关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)


3楼猫 发布时间:2025-01-15 23:17:48 作者:CBOXCHAN Language

这期加急文章是在发布剧情完全解读前相对简短的内容解答。内容为Adam是否克隆传言以及根据游戏制作人透露以及游戏提及内容大致补充后续剧情。

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关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第0张

Adam是否为克隆?


根据游戏内容基本设定以及制作游戏的基本逻辑以及情节发展而言,不可能是(impossible)。

尽管游戏有意让玩家怀疑Adam自身。比如沙里夫会怀疑Adam身上的强化已经被完全翻新;helle会说Adam与她所记得的不一致,流窜网络的伊莱莎Eliza真身会提问Adam的过去记住的事情是否为切身经历。

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支线03,第三次访问布拉格

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此段触发要选择“怀疑伊莱莎”后再选择“试探更多内容”的选择

所提及的内容其实已经都有了解答。

身上的强化有一定适应时间,Adam从前作序章到勉强适应也要6个月时间,到人类分裂时间线才完全适应,如果不是他本人也不可能适应沙里夫所给的强化。

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更别提在最后德拉拉都已经说了Adam在潘查亚重伤活着。这段台词设计出来就是澄清Adam本人。

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游戏结束制作人名单5分钟后出现,跳过制作人名单需要alt+f4+esc

这里面是JC克隆

但即便如此许多玩家还会向我在versalife这个用正常方式完全不可见的冷冻柜里面有Adam模型,所以这个Adam是克隆。

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你需要用照明道具才能勉强看清

但,制作人加了个遮罩故意不让你看到的内容,那绝对不是一个可靠的线索。就像泰坦陨落2中的这个房间。

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在时空穿越关卡中隐藏的時空特警time cop彩蛋

而且在情节发展上也没有任何逻辑,鲍勃以及埃弗里特·摩根师徒二人了解Adam已经是伦敦事件都已经结束了。

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其实这个是JC的克隆体。由于杀出重围的世界观中的克隆属于是最基本、简单的,只是换了个地方生下来再从婴儿长到成人。

根据杀出重围所有作品(时间线在隐形战争前的)设定全部严格按照deus ex Bible。Shortly after J.C. was born(出生时间是人类分裂的2029年),原文: scientists invented an incubator(versalife vault文本中出现的) that could bring a clone to term from the embryonic stage.The number of clones available for experiments grew dramatically, and the doctors could now perform their experiments with "control" clones. The pace of progress increased.

同样在versalife vault中,里面的邮件也提及了这个,并且这个沙克尔顿设施Shackleton Facility在后续作品隐形战争中以探索废墟的方式出现,为曾经versalife的秘密研究地点。

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原文:The Shackleton Facility is almost ready for full operation and everything has been laid out according to your specifications. All of the equipment has been moved-in minus a few incidentals (one of the incubators(deus ex Bible提及的JC Denton克隆培育舱) was broken in transit). Living quarters are fully stocked as well. Personnel are scheduled for transfer next week.

Will you be wanting to brief them in person?We are experiencing some issues with the transfer of experiments from New Mexico, specifically the bovine manipulation project(杀出重围2000的小灰人). It may be prudent to wait until a later date, but I will leave the final decision up to you.

也就是说这里面其实是JC的克隆体,但依然在胚胎形态,因此这个Adam其实是制作组加的一个彩蛋。而且对于这种剧情本身毫无剧情铺垫和侧重的内容,并非什么影响剧情本身的重要内容,无需太过关注。

棋子,楚门


既然排除了克隆,伊莱莎所提问的内容也与Adam记忆相关,在游戏支线中一名叫达利亚·米斯卡Daria Myška的人与德拉拉和Adam有着联系,而且游戏内容上也有各种暗示引导来让你明白她与Adam存在潜在的联系。

例如,对话中表现出他对达利亚有了诡异的吸引力。并且达利亚用望远镜一直在窥视Adam的公寓。

她有Adam一样的实验性改造,并且都与奥尔洛夫有关。游戏内容Adam也有大量关于Adam记忆问题的提及。

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到了剧情结束时德拉拉的后续剧情DLC犯罪前科A criminal past,德拉拉用了西普拉cipra医生相同的方式进行测试,测试方式则是让Adam亲自回忆曾经执行的一次任务。

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除了内容大量提及记忆以外,在DLC中死亡,德拉拉也会让Adam集中注意力回忆之前的记忆。

德拉拉和卢修斯Lucius以及伊丽莎白(beth/Elizabeth)的目的就已经明确了,通过神经技术植入记忆,让Adam找出雅努斯。在游戏中Adam对亲自见到雅努斯有着莫名的执着。

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这一切也就说通了,Adam则是那个“楚门”,被安排好了一切,从被莫名其妙地安排到TF29中欧开始(选择银行,最后一次回到布拉格米勒被Adam激将后会提及。在Adam公寓邮件等内容皆有提及),经历了一场被安排好了的冒险,看到一眼就知道他有嫌疑的反派,揭露了光明会一场廉价的阴谋,卢修斯能通过这样一句话就能知道这些阴谋廉价到他们能随时再制造一场与它相似的阴谋:

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Adam认为自己已经追踪到了光明会,而自己却已经成为了阴谋的一份子,廉价的阴谋则是专门为他而设计的诱饵,Adam对光明会的调查反而帮助了卢修斯。他即是潜伏特工sleeper agent(马尔琴科Viktor就是潜伏特工)又不是潜伏特工,亦敌亦友,即是揭露阴谋的孤胆英雄又是阴谋的参与者。

不识庐山真面目,只缘身在此山中。回忆起之前的经历,在最后,Adam若有所思,他发现了什么,他向德拉拉提问道:“当你发现你面前的特工已经站在了原本的对立面,你是否会将他消灭。”

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德拉拉则回答道,这视情况而定。

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测试失败,最后Adam轻蔑一笑向德拉拉说说出了一个德拉拉从未提到过的事情(因为根据预期,格里罗Guerrero没说出这个,他被Adam杀死了):格里罗说的是对的,没有什么恐怖袭击,并且他还想知道格里罗说了那些是对的。”说完他离开了德拉拉的办公室。

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发觉异样的德拉拉拨通了电话准备打给伊丽莎白……

后续内容


根据最近的制作人访谈,写作Mark Cecere透露了后续剧情发展。但这些也能根据游戏内提及内容推测

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https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=wlKi5J5sMPMwbb0K

关于在最后光明会中会有一个人物会被除掉,这个人正是沃卡德Rand他就是雅努斯janus。在游戏最后光明会会议中,他听到雅努斯一词后出现一些回避动作。

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Adam也质疑过雅努斯他的情报来源非常不正常也是暗示雅努斯来历并不简单。

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来自于设定中的剧透

鲍勃佩吉bob page的行为本身就已经初见端倪,他和曼德利以及一些文本上并不想听从安排。因为卢修斯的计划和除掉雅努斯(沃卡德)有关,所以Adam的后续行为会导致光明会乱套,鲍勃趁机反水,而他反叛的时间线正好在2030年左右也就是人类分裂时间线(2029年10月)几个月后。

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曼德利manderley担心鲍勃过早杀死塔洛斯会让光明会脆弱的同盟关系雪上加霜

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但鲍勃依旧坚持自己的想法,杀死塔洛斯

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原文:Morgan,

I understand your reasoning, but I still think letting him die would be safer(鲍勃想让卢修斯自然死亡). However, I'll acquiesce to your judgement. I have had a chance to examine E.L.I.Z.A. and it definitely will be a good starting point for the M Initiative (we need a name for this! Mandrake? Morpheus? Master? Something...)(这里指的是鲍勃和埃弗里特讨论利用支线中逃亡的伊莱莎Eliza来编程人工智能Morpheus).

I wouldn't worry about complete isolation. I'm not sure the program is sophisticated enough to cause any trouble on its own... Besides, where would it hide?

-BP

REFERENCED EMAIL:

------------------------------------------------------------------------

From: meverett@PICUS.mtl

To: BobP@PageInd.corp

Subject: Important matters

Hello Bob,

We have some things to discuss, my friend. I think it's going to happen sooner rather than later. He puts on a good front, but Roman says as soon as the rest of us leave, he (卢修斯•戴比尔斯)practically collapses. Has to be almost carried to his bed. Thankfully, the cryo pod(卢修斯用来维持生命的工具,最后苟活到2052才发现自己已经被架空) is ready. We have to be ready as well. The Council grows more divided everyday(光明会逐渐分崩离析), but I believe approaching them one and a time and showing them some of our "unauthorized" projects will pull them back on track.

On that note, I've branched the E.L.I.Z.A. program from a back-up version for the M Initiative. Have you had a chance to look at it yet? I want to know just how it got out of control like that.

The current live version that is running is a regression. It should be safe enough. I only hope we were able to isolate it completely.

Morgan

以及先前提及的鲍勃佩吉进行类似纳米技术(奥尔洛夫电脑提及)和JC克隆实验。


游戏真正出色的地方。

以上内容你也不难看出,人类分裂的剧情大量故事情节需要探索才能补全,游戏也鼓励以及玩家探索。许多时候游戏提到的内容就是一个引导,最近的制作人访谈也说过,他们在前作并未实现的非线性叙事在人类分裂中实现。

制作人也不支持玩家了解到关键信息就能如此简单地了解一切。很显然这样承载的东西很少。

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关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第25张

因此人类分裂中他们让玩家主动探索故事,角色丰满游戏剧情。

Adam嘲讽麦克雷迪MacReady:“再跟我讲一下你有多少名前妻?”

麦克雷迪(像是很自豪的口气):“马上就第四个了”

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布拉格临时警局对面的旧址,这些内容在游戏内的各处(NPC,支线,主线,文本)提及,但故事要你去探索补全

马尔琴科:“那些蠢货也活的够长了。让他们再喝点,然后给他们下点兰花。把尸体都和这个(Adam)放在一起。”

这一句话引导你寻找受害的ARC成员,并能得知马尔琴科将ARC成员骗到GARM用来测试兰花的致命性,而Adam的到来也被他当为了实验品。

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人类分裂的主要区域是布拉格,它的地图面积非常小,甚至不需要一分钟就能从头走到尾。

但极小的地图提供给玩家一个高密度且丰富的探索内容,叙事要素。地图中也有许多通过环境引导、文本、对话等叙事内容引起玩家兴趣,并且提供一个足够安全的以及足够多的方式让玩家有能力探索各种区域。这也让玩家如同侦探一般探索这个世界,丰满游戏的剧情以及杀出重围的世界观。游戏最开始的公寓就包含了许多的故事线并在后续引出更多的内容。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第32张

游戏功能性的技能改善也让玩家更好地捕捉这些叙事内容。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第33张

杀出重围人类分裂有着四通八达的关卡设计。并且游戏作为续作,关卡设计水准也进一步提高。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第34张

身份的困惑


杀出重围人类分裂探讨了当今社会身份政治 identity politics带来的影响。身份定义了每个人是谁,是构筑每个人在社会中社交的基础,任何群体也是某一身份的聚合。在游戏中的诸多争端、冲突的本质是有人隐居幕后利用身份政治暗箱操作,操纵不同人群对于自身的身份认同和安全感来达到自己的目标,所有人声称能够解决矛盾,但都没有解决争端的根源。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第35张

Picus谎话连篇;纳撒尼尔布朗Brown为了利益为改造人建立了名为拉比耶的城市,反而增加改造人和自然人间的裂痕;塔洛斯Talos只会在道德制高点纸上谈兵,再多的宣传海报也无法掩盖他早在象牙塔里忘了现实……

游戏内也有诸多来自显示的词汇诸如“blm”“politically correct”“social justice warrior”暗示当今世界。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第36张

“they are social justice warrior”

游戏中的“机械隔离”也正好是身份政治出现的极端情况

而游戏中人们已经被迫接受这人与人之间的差异。不是生来就是改造人,但现在有多少人明白这一点呢?

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第37张

狭区narrow district出口的警察:“i can't believe they bomb our city and complain about their rights”(我真不敢相信他们一边轰炸我们城市一边抱怨自己的权利)

“exactly,but Rucker talks about thier rights like they're different race or something,are the children born augmented?”(塔洛斯谈论“改造人权利”就像他们是不同的种族之类的。难道他们的孩子出生时就有强化吗?)

Adam对艾莉森Allison说:“It does matter,nobody's born augmented”(这很重要,没人生来就是强化人)

Adam:“把人当动物时间长了,他们就会像动物一样了”

游戏内也不会提供任何站队的选择,因为只有保持理性才能发现问题的根源。

Jacques-Belletête:“Segregating people that one casts ... as wrong or dangerous or inferior is a thing that will always sadly happen.Obviously we’re not condoning it, it’s an analogy for how sucky humanity is and showing how it can happen in the future with the technology we’re dealing with”

What we are also trying to do with Deus Ex, is to look at the world, and try not to judge it, but to present it with shades of grey.

We never say in the game if we’re on one side of the debate or another,” he replied. “If you think they deserve it, that’s perfect. If you don’t think they deserve it, that’s perfect.”

Mankind Divided follows on from Human Revolution's theme of technology giving individuals previously unimaginable powers, making use of the legend of Icarus to press home its point that such advances are not without their risks and costs. The game poses the question, rather than offering any firm declaration one way or the other.

https://www.polygon.com/2016/7/6/11990828/deus-ex-mankind-divided-and-the-problem-of-mechanical-apartheid

这也引出了一个问题,当今,未来,科技是否会增大人与人之间的差异。亦或者我们现如今是否在人类分裂的世界中呢?


我提问了些什么


在访谈中,Mark Cecere允许解答评论区的问题,我也写了很多自己以及其他人想问的问题。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第38张

https://youtu.be/C_ebmhxyR20?si=wlKi5J5sMPMwbb0K

内容不仅有完全确定以上理论的问题,让所有人安心。也有其他游戏制作时的问题。如果未来制作人Mark Cecere提及,我也会在此处更新。

游戏的完全解读也在编辑中,未来可能会翻译成英文以及繁中,并在未来计划制作双语视频。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第39张

杀出重围初代汉化以及人类分裂精翻仍在进行。

其他内容

关于我朋友发我的人类分裂的早期色彩脚本(2012左右),每张图上方都有色彩使用比例,可能含有部分后续剧情。此内容也在YouTube评论中提及,如果制作人想要解释曾经的早期设计,也会在此处补充。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第40张

也感谢挖掘出这个色彩脚本的人:

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第41张

关于游戏运行问题

为保证游戏能够流畅运行,游戏需要关闭mxaa与dx12,并且需要打开任务管理器限制CPU核心数量。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第42张

结尾

现在,也是重新了解游戏,看到它真正的深度的好机会。再次信任制作人,再次信任这个来自曾经的游戏,不再找更多理由。

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第43张
关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第44张

死亡不是终点,被遗忘才是。

它是否会成为下一个?

关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第45张
关于杀出重围人类分裂疑点的解惑以及向制作人的提问(未来更新)-第46张

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