《森林之子》現已推出正式版,大量修復與更新


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 11:33:51 作者:舊城Altstadt Language

《森林之子》

https://store.steampowered.com/app/1326470/Sons_Of_The_Forest/

《森林之子》現已推出正式版,國區價格未變售價108元

《森林之子》現已推出正式版,大量修復與更新-第0張

《森林之子》擁有15w測評,好評率85%,特別好評

《森林之子》現已推出正式版,大量修復與更新-第1張

下面是修復與更新:

功能介紹

新增標題場景和片尾字幕細節、視覺效果和音樂

添加了新的備用結局選擇

新增 5 個場景

修改並添加了餐廳、黃金屋、趴下的兒子和建宇介紹場景的新配音和細節

為撒哈拉機密發現片段添加了新的配音

為近距離語音聊天添加了洞穴和水下過濾功能,併為對講機添加了額外的過濾功能

添加了創意模式,有了新的備用創意庫存,並能跳過建造動畫(玩家完成遊戲故事後解鎖)

添加了浣熊,並賦予松鼠和浣熊爬樹的能力

添加了兩個新的變種:Legsy 和 Holey

添加了新的更強大的泡芙變種 "Spotty

為食人族添加了更高級的黃金盔甲等級

添加了與喝不乾淨的水或吃壞的食物有關的新疾病系統。喝乾淨的水或吃藥可以治病

添加了許多新的故事物品拾取器,並重新制作了大多數故事物品拾取器,以及新的世界裝飾筆記和雜誌

將滑翔機更名為可摺疊滑翔機,現在可通過熱鍵將其儲存到庫存中

高爾夫球車現在配備了無線電甲板和 GPS 屏幕

添加了新的世界細節、更多的路徑、挖掘機挖掘的部分隧道、新的建宇營地、14 個新的迷你洞穴和地窖以及許多其他環境調整和更新

修改了地獄洞穴門的打開方式,現在需要額外步驟才能打開

為地獄洞穴添加了 NPC 提米

添加了 2 件最終神器碎片,現在可以製作最終神器了

您現在可以*(劇透)*或用組合神器創建*(劇透)*了

建宇直升機現在會從地圖周圍的基地起飛和離開,偶爾會在玩家建築上空盤旋以查看它們的情況

添加了瀕臨死亡的戰術士兵,他們身上的紅色信號彈可以從遠處看到,以幫助引導玩家前往指定地點

添加了新的可發現的戰術和工人士兵屍體,其附近會出現 GPS 定位器,幫助引導玩家前往有趣的地點

為食人族村莊添加了篝火煙羽,可以從遠處看到,如果沒有食人族在那裡生火,煙羽就會熄滅

為雪山添加了各種細節:可吸引閃電的室外索拉菲特區域、雪地車版本和小型雷達天線

添加了新的洞穴(遊戲結束後解鎖)

添加了新的箭存儲結構和新的炸藥存儲結構

添加了新的漂亮椅子和漂亮沙發可建造結構

添加了 2 個新的平臺預製結構,並能將它們扣到已建結構上

為一些預製結構(包括小木屋、簡易房、瞭望塔和平臺)添加了新的自動地基系統

添加了 3 個新的陷阱結構

添加了用原木擴展營火使其變成篝火的選項

為繩索槍添加了射程和有效目標讀數

添加了 4 個新的可找到的藍圖結構,包括一個滑翔機發射器和 3 個神秘結構

在信息窗口用戶界面中添加了 "刪除 "選項,以顯示已完成的教程或材料數量

添加了更多成就


添加了雙莓和雪莓的種子物品,以及一種新的果醬配方

為地堡食物添加了新的軟開啟視頻

為腐肉、牡蠣和魚添加了新的腐爛紋理

添加了 PVP 傷害設置,並可在多人遊戲管理菜單中使用

添加了 AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3) 支持

為建築物添加了新的天氣遮蔽系統,以提供更準確的天氣視覺效果,並重新設計了室內空間保暖系統,使其更加準確

改進

玩家現在最多可同時攜帶 4 塊石頭,並可同時放置多塊石頭,放置數量與當前持有的數量相同

重新設計石牆,使上排只需 4 塊石頭,而不是 5 塊

重新制作並改進了地獄洞穴的熔岩、照明、效果、細節和音效

玩家睡覺後,會發現開爾文也睡在附近的某個地方

弗吉尼亞和開爾文現在會在場景中穿上你給他們的服裝

GPS 屏幕現在能更準確地反映世界,顯示懸崖、路徑和空地

將許多物品和拾取器移至更好的位置

為結構防水布添加了天氣遮蔽支持

添加了新系統,以確保多人遊戲客戶端無論網絡條件如何,都能看到已完成的幽靈建築平滑過渡到已建版本

略微增大了防水油布睡眠觸發器的大小,使所有玩家都能更容易地睡眠

接地梁假柱現在可以移除周圍的積雪

供電的十字架和腿燈現在有了固定的電線扣點

放置新的石質地板時,現在會將其放置在玩家瞄準的前方,而不是默認計算的位置(可能在視口外)。

改進了一些放置界面,以更好地反映扣點的位置

現在在地面上放置石樑時會更準確地顯示石塊的放置位置

為雪地高爾夫球車犁添加了除雪器

遷移建築時增加了音效

蒼蠅拍和骨頭製造陷阱現在可以在放置後移動了

被其他傢俱支撐的傢俱現在會被鏈接起來,防止支撐傢俱被拆除,破壞也會應用到被支撐的傢俱上

玩家現在可以交易骨頭

重新設計了地堡豪華入口,並改進了場景佈置

重新點亮了所有地堡,並在其中一些地堡中添加了額外的細節

石樑和地板現在可以使用更微妙的放置動畫

現在可以在種植槽中種植蘑菇、雙漿果和雪漿果

大型女食人魔有了新的全身嘲諷和短促吼叫動畫

為玩家睡衣添加了靴子

改進了牡蠣格力布布局

改進了 D 洞中一些玩家會卡住的地方

添加了縮放追蹤器的教程信息。

改進了樹木結構的位置

為高爾夫球場添加了更多高爾夫球車

高爾夫球車和懸掛式滑翔機現在會在附近出現在 GPS 屏幕上

老鷹現在有時會落在原木和枯樹上

在地圖周圍增加了一些動物區

改進了墜落檢測,以避免走過小壁架時觸發墜落動畫

從所有小於 1024 的紋理中去除緊縮效果,以提高性能

現在可以保存弗吉尼亞貝克恩的位置,並增加了更多她可以帶你去的位置

任何消耗品,包括直接飲用水體中的髒水,現在都會在玩家身上播放吃壞東西的音頻事件

為生病和切換創意庫存模式添加了載入屏幕提示

為貨架上所有非 1 對 1 視覺效果的物品啟用了計數讀數功能

改進了泥巴在吃完或喝完之前跑到水或食物邊又跑回樹上的情況

如果庫存中已有手電筒和霰彈槍,加載時它們不再重生

無法再將太陽能電池板放置在隱蔽區域(地下酒窖)

減少了著色器變體數,並在加載時增加了著色器預熱功能,以消除首次編譯著色器時出現的問題

GPS 跟蹤器現在會在重新裝備時記住當前縮放級別

重新定位的藍圖結構現在將保留其先前的朝向

更新了加載屏幕中的強度提示,使其包括損壞情況

拆除結構時,它現在可以產生成捆的物品

如果鼠標離開藍圖本,藍圖本上的最後一個選項卡會保持打開狀態更長時間。

為裝甲架和貨架上的裝甲添加了 LODS

改進了調試自由攝像機系統,該系統現在使用主攝像機,因此可以正常加載主攝像機周圍的資產,現在還可以與遊戲手柄配合使用(通過調試菜單的 "自由攝像機開啟")。

現在,所有持有的物品在未裝備時都會播放藏匿音頻事件。

裝備物品時,所有持有的物品現在都會播放鼠標移過音頻事件。

優化了庫存中的所有碰撞器,並加快了打開庫存時物品出現的時間

在所持 GPS 跟蹤器的屏幕上添加了區域燈,使其發光

庫存中的布現在可以堆疊五層,並會填滿

庫存中物品懸停動畫的速度提高了一倍

現在可通過按住按鈕在庫存墊上批量添加和移除物品

當玩家的所有狀態都降低時,減少了達到最低生命值時的喘氣聲

改進了從抓包中投擲物品的互動和動畫效果

現在可按住按鈕繼續從抓包中投擲物品

現在可以按住按鈕繼續吃庫存中的漿果

在製作墊上添加了手錶堆

移除了湖泊格力布上的小河石,以減少資產交叉

改進了地獄洞穴的導航網格

如果地面上的橫樑是水平的,現在可以在橫樑下放置牆壁了

更新了簡易棚藍圖,使用牆壁而不是頂點來裝飾周圍的部分,並添加了單面頂點來填補側面的空隙

降低了大量閒置結構的 CPU 成本

現在只有正在放置的結構在放置無效時才會變紅

原木板和變體現在以與原木相同的方向投擲

改進了索拉菲特的外觀

添加了 Timmy 圖紙和建宇筆記作為世界細節

重做並改進了許多臨時美術資產

為建築添加石塊時添加了拋石動畫

添加了額外的雪橇,幫助玩家從雪崩處到達第一個冰洞

刪除了 F 洞穴 GPS 上的額外定位器

改進了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和阿姆西的皮膚外觀

修復了世界中一些本應是靜態的物體變成了動態的問題

提高了高爾夫球車前燈的亮度

在自定義遊戲菜單中添加了 "搜索隊頻率 "和 "建築阻力 "設置

為多人遊戲中的玩家添加了暫停菜單圖標(以齒輪形式顯示在他們的名字上)

改進了令人毛骨悚然的弗吉尼亞布娃娃

洞穴入口處的蝙蝠群現在可以在一天中的任何時間出現了

改進了村莊物體周圍的 Ai 互動

添加了演員著火時的燃燒聲光

所需材料用戶界面現在不會再顯示高於所需數量的可用數量了

為玩家被殺後需要拾取揹包時添加了教程

當前活動頁面的選項卡現在會保持激活狀態,而不是隻有懸停在上面時才會激活

兩本持有的書現在在底部都有關閉的用戶界面提示

更新了用戶界面文本,併為使用電池或氣罐為裝備物品充電時添加了本地化功能

某些物品現在可以同時添加到多個存儲空間中

刪除了藍圖本頁面頂部的頁碼,因為標籤頁現在會保持打開當前頁的狀態

為可發現的筆記本電腦添加了閃爍的感嘆號和亮紅色燈光

為放置在火邊的晾衣架添加了加載屏幕提示,可以更快地烘乾物品

黃金盔甲更名為遠古盔甲

為燒瓶和烹飪鍋添加了飲用和傾倒界面

火焰箭和火把現在會在箭矢撞擊或火把向下攻擊時點燃屍體

更新了烹飪 BUFF UI 通知,使其包括烹飪鍋圖標

將石塊或原木固定到拉索上時,拉索現在會有可視化繩帶

添加了一個烹飪鍋支架,用於將烹飪鍋放在火上時避免其視覺浮動

當玩家在洞穴或掩體中時,結構的所需物品用戶界面現在會隱藏起來

為掉落的存貨袋添加了脈衝燈標,使其在黑暗中更容易找到

持有故事頁面物品時添加了關閉用戶界面

當玩家在附近時,湖泊現在會明顯凍結

對內存和 CPU 進行了各種優化

世界中添加了新的 "蓬蓬 "死亡姿勢

乘坐高爾夫球車時,其他玩家的名字現在會隱藏起來

主機未響應延遲從 5 秒增加到 6.5 秒

更改紋理分辨率選項時,紋理流預算現在會更新

優化了流媒體系統,改善了在世界中的移動,並消除了快速移動時遺留活動物品的風險

將凱爾文的 "取走物品 "指令更名為 "取走衣服 "指令

重寫了遊戲保存代碼,使其在序列化過程中出現錯誤時更加穩健

所有藍圖拾取物品現在都稱為藍圖,而不是配方名稱,以避免劇透

添加了遊戲保存時的音頻事件通知

更新了高爾夫球車的默認綁定,現在默認使用 RT 和 LT

使用抓取袋向其他玩家贈送物品時,物品上的用戶界面現在會顯示 "贈送"(GIVE),而不是 "使用"(USE

小地圖視圖現在放大了一些

改進了懸掛戰術的手電筒

更新了遠古盔甲的庫存視覺效果

故事目標現在以紅色顯示

添加了一個教程,可在玩家第一次因庫存過滿而無法拾取物品時建立存儲空間

改進了廣告牌紋理的內存使用率

行動攝像機不再假掉落。如果玩家拾取了攝像機並已擁有視頻片段,他們會收到用戶界面通知

添加了用戶界面通知,顯示多人遊戲中等待睡眠的人數,讓其他人知道睡眠時間到了

添加了用戶界面,告知玩家如何更改所持 GPS 定位器上的圖標

在一些陶罐破碎時添加了骨頭和頭骨

所有藍圖結構現在都能正確清除草地和灌木叢了

營火和篝火現在使用新的火焰燃燒音頻事件

如果弓沒有裝載箭矢,但玩家庫存中有可用的箭矢類型,則會自動裝載到弓中

當結構被摧毀時,存儲空間現在會以捆綁方式掉落某些物品

一次只能有一個人與篝火互動

結構拆除現在是 X 而不是 C,以防止與向倉庫添加物品發生衝突

手持長矛時現在可以喝水了

現在可以向架子上添加孿生果和雪漿果了

改進了洞穴中的一些唾液佈局

為玩家睡眠被附近的敵人打斷時添加了用戶界面通知

死亡的戰術士兵現在會戴上巴拉克拉法帽並穿上血衣

改進了山霧佈局

改進了火炬煙跡

添加了地形各向異性圖形設置

玩家手持神器碎片時現在有空閒和移動動畫效果

玩家現在可以在長矛切換握把前進一步向下看

離開水面時,呼吸器嘴現在會移至屏幕外

在庫存中吃漿果的速度更快了

重型食人族現在可以穿冬裝了

發光泡芙現在有了更獨特的材料外觀

修復了食人族面部變形與攜帶的軀體不匹配以及燃燒時顏色不會變深的一些問題

為敵人搜索隊事件添加了更多變化

改進了庫存物品的紋理加載速度

在掩體的屏幕上添加了 Holosprings 徽標

改進了對講機的外觀

重新設計了 GPS 上地堡圖標的外觀,使其更加明顯

縮小了 GPS 上的洞穴圖標

添加了顯示玩家當前體力水平的用戶界面

人工智能現在可以更好地在玩家建造的傢俱和小型建築周圍導航

改進了人工智能在玩家基地內的導航

為索橋添加了人工智能路徑

改進了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和嬰兒身上的血跡和溼度

改進了剪切灌木叢時的物理效果

死樹樁被砍時反應更靈敏

更飽和的硬幣視覺效果,使庫存中的硬幣更清晰可見

開爾文現在可以在原木上行走了(還修復了將原木推過地形的問題)

現在每次打開庫存時都會應用正確的假地面

庫存中的所有物品現在都有懸停動畫了

為預設油布元素設置 LODS

優化了建築數據庫,以減少 CPU 佔用率和多人遊戲中通過網絡發送的數據量


設置了組合 LOD 系統並添加了第 4 個 LOD,以優化石材地板的渲染成本

改進了防禦牆 LOD 的外觀

使 "建築 "用戶界面的渲染在視覺上更加一致

打破冰凍湖面的平鋪

為懸崖添加了海岸線溼潤度

下雨後會出現彩虹

平衡

嬰兒現在可在普通模式下被任何武器單擊殺死

如果玩家在不受保護的地點睡覺,現在有時會被敵人的搜索隊打斷

在普通遊戲中,"容器不會在裝載時重新裝滿 "默認設置為 True。可在自定義遊戲中設置。

玩家的最大力量等級從 50 提高到 100

現在力量每提高一級,近戰和砍樹傷害都會提高 1

調整了懸掛滑翔機向上俯衝時的 "向下力",使其更容易獲得高度

打印機中默認不使用打印機樹脂,而需要找到並添加它

在多人遊戲中蹲下時,玩家的名牌現在會隱藏起來

大型食人怪奔跑現在會消耗更多能量

海龜現在以每天 1 只的速度重生(快 4 倍)

增加了 10 個海龜區

爆炸現在會對擊中的所有裝甲造成破損傷害

在高爾夫球場和地圖周圍增加了更多的高爾夫球車,並製作了更多的連接路徑供它們行駛

調整了玩家皮膚溫度的變化率以及溼透和乾透的速度

現在玩家被雪浸溼的速度要比在雨中慢得多

室內溫度現在被限制在一定範圍內,因此室內溫度並不總是與室外溫度相同

火源現在溫度更高,因此玩家會更快乾透

調整了玩家在室內和室外的休息時間,以及舒適度對休息時間的影響

能量條飽滿度從 15 增加到 30

減少了庫存中某些物品的數量,以符合庫存中的視覺效果,並鼓勵使用存儲空間

貓糧和牡蠣現在可以腐爛

提高了一些易腐爛物品的原始飽食度

調整了村莊中食人族的產卵邏輯,使更強的食人族不會在遊戲開始時靠近玩家起始點的村莊中產卵。減少了伊利斯的產生,並在村莊中增加了一些法蘭克人

伊戈爾、亨利和伊莉斯不再出現在遊戲初期的搜索隊中

伊戈爾、亨利和伊莉斯現在可以從第 8 天起出現在遊牧民家庭中

腐爛的物品不能再用於烹飪

乾燥的易腐物品不再腐爛

烹飪食物的腐爛時間現在是生食的兩倍

儲氣罐現在排水速度提高 25

石頭倉庫和雪橇現在可攜帶 28 塊石頭,而不是 27 塊

更新了蛋酒配方,可使用 4 個雞蛋

電擊棒現在每個電池只能充電 3 次

大大縮短了玩家倒地後重生的時間。還加快了骷髏頭動畫的速度,以增加緊迫感

子彈數量從 15 枚減少到 8 枚,錐形散佈從 25 個減少到 20 個

彈頭彈藥現在會對敵人造成霰彈槍命中反應,即使敵人有裝甲也是如此

柵欄電線現在在電擊時會受到傷害(目前可發射 6 次才會被摧毀)

現在可以攜帶 20 個索拉菲特

胖食人魔的健康值從 140 提高到 170

重型食人魔現在可以穿戴盔甲

增加了敵人身上出現頭甲和護甲的幾率

調整了所有敵人的護甲值

尖銳近戰對食人魔頭部的傷害倍率從 2 倍降低到 1.5 倍

惡魔攻擊的傷害提高了 25%,合作遊戲的生命值最高提高了 30

調整了某些洞穴和掩體中的敵人數量

普通男性食人魔的奔跑和行走速度提高 20%,平均體型增大 5

泡芙攻擊的速度提高了

令人毛骨悚然的電鍍攻擊從 1 波改為 2 波(每波略小),現在還包括新的令人毛骨悚然的變異類型

平衡了敵人的結構傷害,修復了一些蠕蟲、惡魔和大型女食人魔無法破壞結構的問題

將結構變形設定為結構最大 HP 的 70%,將部分倒塌設定為 20

棒刺和電網現在更加脆弱

音頻

改進了野外和山上等開闊區域的音效

提高了蝙蝠的音量

為建宇前奏添加了更新的音樂

添加了前往菜刀場景的音樂

添加了新的地獄洞穴音頻和混響快照

更新了開場碰撞場景的音樂並重新調整了時間

在庫存中添加了拾取 "石頭 "的音頻和鼠標移過的聲音

刪除了設置菜單上的音樂迴避

添加了玩家有點不舒服的聲音

調整了露天音效和默認環境

讓洞穴中的變異體腳步聲更響亮,讓洞穴風聲更響亮

調整了變異體環氧樹脂腳步聲的距離

調整了惡魔頭目發聲事件的距離

修正了舊版武器命中事件持續時間長於音頻的問題

為水下群組添加了掩體公告事件,並調整了呼吸器的聲音

為大老闆的開場白添加了更好的音效

將伏擊事件改為 2D

添加了移動結構事件,並更改了洞穴物體的混響效果

降低了蒸汽嘶嘶聲

調整了高爾夫球車的音效

調整了松鼠腳步聲的距離

《森林之子》現已推出正式版,大量修復與更新-第2張

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