01 从P5开始谈一谈UI设计
10月21日,《女神异闻录5》结束了PS上的独占生涯,
全平台玩家终于有机会去一睹这款号称“天下第一”作品的风采。
在游戏中,玩家一面是青春靓丽的高中生,
一面是潜入坏人内心世界“偷心”的华丽怪盗,
少年少女们用热情与纯真对抗着虚伪的大人世界,
P5给了玩家一次重历青春的机会 留下了真挚的感动。
时尚靓丽的人设、
跌宕起伏的剧情、
引人入胜的配乐、
华丽精巧的迷宫
以及青春热血的主题,
共同构筑了P5(Persona5)这款风格独树一帜的JRPG杰作。
在这部堪称艺术盛宴的游戏作品中,
最引人注目的当属他的UI设计。
P5道具购买界面
02 何为UI设计
UI(User Interface),即用户界面的简称,
UI设计包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,
承担着信息传递以及人机交互的重要功能。
小到每一个字母的选择,大到酷炫的界面动效,都能归属于UI设计的范畴,
电子游戏从作为交互艺术的形式诞生之时,
就注定了UI在游戏设计中不可或缺的重要性。
超级马力欧兄弟
碍于机能的限制,早期的电子游戏体量较小,
玩法相对单一且信息量有限,
设计师只需用有限的信息让玩家了解游戏内容。
《Dishonored》技能UI界面
随着技术发展,游戏的玩法愈发丰富,
其所能承载的信息量也越来越多,
如何用最少的图标和文字让玩家能够了解到游戏的核心玩法与信息,
成为了UI设计的挑战。
几乎极简UI的《对马岛之魂》
文字和图标标注会天然冲淡玩家在游戏中的沉浸感,
(在一段生活视频中加上血条等注解似乎就有了游戏的感觉)
因此,如今的3A大作都不约而同的开始把“少即是多”奉为设计圭臬,
他们会简化游戏中的图标与文字注解,
甚至会悄然隐去界面提示只留下纯净的画面,
希望让玩家获得一种电影般的沉浸感。
《荒野大镖客2》游戏中会悄然隐去UI加强沉浸感
游戏UI设计的本质是解决虚拟世界中的信息传递问题,
以此来优化玩家在游戏中的游玩体验。
可以说,UI设计是游戏设计里的隐形魔法
当他设计得好的时候,
你能专注沉浸在游戏之中,
就几乎忘却了他的存在
当他设计得不好的时候,
你会为难以找到的目标功能而抓狂,
为冗杂的界面信息所困扰。
另一个问题是,
过少的信息尽管自然美观,但信息传递有限,
过多的信息却会给玩家带来过多的认知负担,
那么优秀的游戏UI设计,应该是什么样的呢?
03 优秀的游戏UI设计
P5 UI界面
P5这套惊艳了无数玩家的酷炫视觉系统,
来源于Atlus团队十几年的精耕细作。
《女神异闻录》系列是《真女神转生》的衍生系列作品,
作为一款外传性质的JRPG作品,
开发经费与人力资源都相对有限。
视觉设计师须藤正喜表示:
《女神异闻录》系列的UI,
除了要达到游戏UI本身具备的“传达信息”的目的,
还兼顾着“构筑作品主导的美术设计风格”的任务,
担负着把游戏包装成”有价值的游戏“的重大使命。
P5用鲜艳靓丽的配色、精致动人的图标以及精心设计的字体,
打造了一组组华丽动人的视觉界面,
配合上简洁酷炫的动画,
UI动效自然地与青春人设融为一体,
最终成就了这一套令人拍案叫绝的UI系统。
过多的信息并不一定会成为累赘,
恰到好处的文字与图标设计,
可以起到装饰画面的作用。
优秀的UI设计,
可以起到兼顾信息传播和形象设计的作用,
与游戏玩法相互成就,
为玩家带来更好的游戏体验。
04 游戏UI的未来
被人诟病“公式化”问题严重的《刺客信条》系列
进入次世代,
主机和电脑的性能变得愈发强悍。
不知不觉,
传统的大厂们开始了“堆料”式的生产路线,
画面更真实了,
特效更酷炫了,
可探索的区域更大了,
但玩家们却感觉厂家的诚意越来越低,游戏越来越不好玩。
究其原因,是我们慢慢感受不到作品里的诚意,
如果我们把游戏当作艺术品,
那么就需要对游戏里的细节进行极致的打磨,
大到主题场景,小到字体图标,
每一块都是游戏的一个部分。
极简的画面也好,
满屏的图标也好,
只要制作者是花了心思去思考和打磨,
UI都能融入到游戏的主题中,
在巧妙完成信息传递任务的同时,
为游戏增添更多的“精致”。
《DMC鬼泣》:酷炫跳动的文字增强了游戏的视觉冲力和代入感
玩家打开游戏,是渴望能暂时缓解生活中的疲惫,
是希望能沉浸在第九艺术的世界中去探索纯粹的快乐,
游戏本身是否经过细致的打磨,
玩家一眼便知。
市面上粗制滥造的游戏不断冲击着我们的下限,
你可能会疑惑,明明大厂有这么大财力,
为什么推出的作品本身质量却令人堪忧?
几乎难以在收费手游上看到美观的UI设计?
收费手游和主机游戏的底层设计逻辑存在巨大差别,
对于一次性买断的主机游戏来说,
UI的作用几乎全都是为游戏内容本身而服务。
而对于收费手游来说,
UI的信息传递功能不仅仅要满足玩家的上手需求,
还会用来传递商业信息。
别有用心者甚至会利用UI的技法来诱导消费,
这都是令玩家深恶痛绝的存在。
页游上遍布着诱导充值的界面
当我们开始追求游戏质量,重视游戏的细节,
个人诉求的小水滴就会汇聚成壮观的海洋,
厂商们就不得不开始全方位的提升游戏本身的品质。
《极乐迪斯科》的UI设计相当精美
尽管本土汉化已经非常用心,但依旧是原版的英文UI界面更为美观
另一方面,
汉化后的游戏在UI呈现效果上往往会有所下降
优秀的中文UI界面,
只能由我们本土的制作者才能打磨出来。
道阻且长,希望在未来日子里,
能看到更多如《女神异闻录》这样的精品浮出水面,
也希望能在我们本土生产的游戏里,
看到惊艳绝伦的中文UI界面。
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