【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计


3楼猫 发布时间:2022-12-05 14:19:10 作者:胤之助 Language

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第0张

01 从P5开始谈一谈UI设计

10月21日,《女神异闻录5》结束了PS上的独占生涯,

全平台玩家终于有机会去一睹这款号称“天下第一”作品的风采。

在游戏中,玩家一面是青春靓丽的高中生,

一面是潜入坏人内心世界“偷心”的华丽怪盗,

少年少女们用热情与纯真对抗着虚伪的大人世界,

P5给了玩家一次重历青春的机会 留下了真挚的感动。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第1张

时尚靓丽的人设、

跌宕起伏的剧情、

引人入胜的配乐、

华丽精巧的迷宫

以及青春热血的主题,

共同构筑了P5(Persona5)这款风格独树一帜的JRPG杰作。

在这部堪称艺术盛宴的游戏作品中,

最引人注目的当属他的UI设计。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第2张

P5道具购买界面

02 何为UI设计

UI(User Interface),即用户界面的简称,

UI设计包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,

承担着信息传递以及人机交互的重要功能。

小到每一个字母的选择,大到酷炫的界面动效,都能归属于UI设计的范畴,

电子游戏从作为交互艺术的形式诞生之时,

就注定了UI在游戏设计中不可或缺的重要性。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第3张

超级马力欧兄弟

碍于机能的限制,早期的电子游戏体量较小,

玩法相对单一且信息量有限,

设计师只需用有限的信息让玩家了解游戏内容。


【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第4张

《Dishonored》技能UI界面

随着技术发展,游戏的玩法愈发丰富,

其所能承载的信息量也越来越多,

如何用最少的图标和文字让玩家能够了解到游戏的核心玩法与信息,

成为了UI设计的挑战。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第5张

几乎极简UI的《对马岛之魂》

文字和图标标注会天然冲淡玩家在游戏中的沉浸感,

(在一段生活视频中加上血条等注解似乎就有了游戏的感觉)

因此,如今的3A大作都不约而同的开始把“少即是多”奉为设计圭臬,

他们会简化游戏中的图标与文字注解,

甚至会悄然隐去界面提示只留下纯净的画面,

希望让玩家获得一种电影般的沉浸感。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第6张

《荒野大镖客2》游戏中会悄然隐去UI加强沉浸感


游戏UI设计的本质是解决虚拟世界中的信息传递问题,

以此来优化玩家在游戏中的游玩体验。

可以说,UI设计是游戏设计里的隐形魔法

当他设计得好的时候,

你能专注沉浸在游戏之中,

就几乎忘却了他的存在

当他设计得不好的时候,

你会为难以找到的目标功能而抓狂,

为冗杂的界面信息所困扰。

另一个问题是,

过少的信息尽管自然美观,但信息传递有限,

过多的信息却会给玩家带来过多的认知负担

那么优秀的游戏UI设计,应该是什么样的呢?


03 优秀的游戏UI设计

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第7张

P5 UI界面

P5这套惊艳了无数玩家的酷炫视觉系统,

来源于Atlus团队十几年的精耕细作。

《女神异闻录》系列是《真女神转生》的衍生系列作品,

作为一款外传性质的JRPG作品,

开发经费与人力资源都相对有限。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第8张

视觉设计师须藤正喜表示:

《女神异闻录》系列的UI,

除了要达到游戏UI本身具备的“传达信息”的目的,

还兼顾着“构筑作品主导的美术设计风格”的任务,

担负着把游戏包装成”有价值的游戏“的重大使命。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第9张

P5用鲜艳靓丽的配色、精致动人的图标以及精心设计的字体,

打造了一组组华丽动人的视觉界面,

配合上简洁酷炫的动画,

UI动效自然地与青春人设融为一体,

最终成就了这一套令人拍案叫绝的UI系统。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第10张

过多的信息并不一定会成为累赘,

恰到好处的文字与图标设计,

可以起到装饰画面的作用。

优秀的UI设计,

可以起到兼顾信息传播和形象设计的作用,

与游戏玩法相互成就,

为玩家带来更好的游戏体验。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第11张

04 游戏UI的未来


【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第12张

被人诟病“公式化”问题严重的《刺客信条》系列

进入次世代,

主机和电脑的性能变得愈发强悍。

不知不觉,

传统的大厂们开始了“堆料”式的生产路线,

画面更真实了,

特效更酷炫了,

可探索的区域更大了,

但玩家们却感觉厂家的诚意越来越低,游戏越来越不好玩。


【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第13张

究其原因,是我们慢慢感受不到作品里的诚意,

如果我们把游戏当作艺术品,

那么就需要对游戏里的细节进行极致的打磨,

大到主题场景,小到字体图标,

每一块都是游戏的一个部分。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第14张

极简的画面也好,

满屏的图标也好,

只要制作者是花了心思去思考和打磨,

UI都能融入到游戏的主题中,

在巧妙完成信息传递任务的同时,

为游戏增添更多的“精致”。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第15张

《DMC鬼泣》:酷炫跳动的文字增强了游戏的视觉冲力和代入感

玩家打开游戏,是渴望能暂时缓解生活中的疲惫,

是希望能沉浸在第九艺术的世界中去探索纯粹的快乐,

游戏本身是否经过细致的打磨,

玩家一眼便知。


【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第16张

市面上粗制滥造的游戏不断冲击着我们的下限,

你可能会疑惑,明明大厂有这么大财力,

为什么推出的作品本身质量却令人堪忧?

几乎难以在收费手游上看到美观的UI设计?


【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第17张

收费手游和主机游戏的底层设计逻辑存在巨大差别,

对于一次性买断的主机游戏来说,

UI的作用几乎全都是为游戏内容本身而服务。

而对于收费手游来说,

UI的信息传递功能不仅仅要满足玩家的上手需求,

还会用来传递商业信息。

别有用心者甚至会利用UI的技法来诱导消费,

这都是令玩家深恶痛绝的存在。

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第18张

页游上遍布着诱导充值的界面

当我们开始追求游戏质量,重视游戏的细节,

个人诉求的小水滴就会汇聚成壮观的海洋,

厂商们就不得不开始全方位的提升游戏本身的品质。


【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第19张

《极乐迪斯科》的UI设计相当精美

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第20张

【主机游戏】从P5开始谈谈游戏里容易被忽视的神奇魔法——UI设计-第21张

尽管本土汉化已经非常用心,但依旧是原版的英文UI界面更为美观

另一方面,

汉化后的游戏在UI呈现效果上往往会有所下降

优秀的中文UI界面,

只能由我们本土的制作者才能打磨出来。

道阻且长,希望在未来日子里,

能看到更多如《女神异闻录》这样的精品浮出水面,

也希望能在我们本土生产的游戏里,

看到惊艳绝伦的中文UI界面。

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