《原神》4.6白朮抽取建議與培養攻略 白朮出裝與隊伍搭配推薦_角色抽取建議


3樓貓 發佈時間:2024-05-15 12:34:04 作者:biubiu波比轟 Language

《原神》4.6版本下半期復刻了五星角色白朮,在這個版本下白朮是否值得抽,白朮又該怎麼培養呢?請看下面由“biubiu波比轟”帶來的《原神》4.6白朮抽取建議與培養攻略,希望對大家有用。

《原神》4.6白朮抽取建議與培養攻略 白朮出裝與隊伍搭配推薦_角色抽取建議 - 第1張

白朮是一名生命值模型的草元素法器角色,在隊伍中一般作為治療類生存位(非滿命);

普通攻擊實戰意義不大,可以在綻放隊中用來掛草;主要作用便是元素戰技與元素爆發所提供的治療效果;

元素戰技釋放時對周圍至多三名敵人造成草元素傷害後,會為我方全體角色恢復一次大量生命值;元素爆發則在釋放後使我方站場角色獲得一個不斷刷新的護盾,護盾傷害吸收量很小,但會間隔性的為場上角色提供不低的治療,同時也會間隔性的對敵方造成草元素傷害;另外如果造成與草元素相關的反應,場上角色還能獲得一定的增益效果;

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作為治療類生存位,同時又是一名草元素角色,白朮在實戰中一般會加入草元素反應的相關體系,在隊伍中充當掛草治療位;同時由於其戰技為全隊瞬抬奶,特別利於芙寧娜大招氣氛值的疊層,因此也可以和芙寧娜搭配,在部分直傷主C體系就業;

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由於白朮大招形成的護盾傷害吸收量很小,實戰時碰到頻率且傷害高的原魔很容易碎掉,這也就導致了它並不能給隊伍提供多少抗打斷;特別剛需抗打斷的角色(如蓄力弓)不推薦與其搭配;下面讓我們多方面分析一下他的抽取建議與角色攻略吧!

角色抽取建議

其實白朮目前處境:在其能進的配隊中並不算特別剛需,對應的也均有下位替代,只是這些下位替代均有不舒服的地方;因此如果想玩起來更安逸,還是比較推薦抽一個來優化手感的;綜合抽取建議中立,推薦box有大量草體系角色的寶子抽取;

通過隊友分析

在抉擇是否抽取之前,首先需要我們考慮是否有與其適配的隊友;上面角色簡介部分也提到過:白朮適配於草元素反應相關體系,自身具有一定的掛草能力,戰技的治療效果還是瞬抬奶;激化隊、激綻隊、妮露綻放隊、白萬芙特自然可以考慮抽取;

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其中與其適配度最高的輸出角色為賽諾或刻晴,雷元素主C可以攜帶萬葉這樣的風元素角色,利用風套聖遺物使原魔減雷抗,隊友如果選擇納西妲實戰特別不容易擴到雷,而白朮提供的掛草則基本能保障萬葉減雷抗的成功;

兩個草屬性主C(艾爾海森、提納裡)自然也可攜帶白朮,只是兩者與納西妲搭配時,隊伍的輸出能力與適配性會更高,並且還需一定的抗打斷,鍾離會是更好的選擇;不建議為這兩名角色抽取;

其次便是妮露綻放隊;未攜帶白朮的妮綻放,一般治療掛水位會選擇心海,草元素角色不打蔓激化反應時傷害不高,低命該配隊雖然有超強的對群能力,但是對單卻十分不理想;此時將心海替換為白朮,隊友便可以攜帶夜蘭,也就有了一定的對單能力,能應對的環境也就更多一些;

最後也就是與芙寧娜搭配時進入的一些直傷隊,除了眾口皆知的白萬芙特外,還能與雷屬性角色組成激綻隊;只是需要注意芙寧娜的增傷並不能提高種子傷害,同時掛水能力也十分有限,這樣搭配建議直接將芙寧娜視為輔助增傷拐即可;

同時白朮作為草元素生存位進隊也能起到解放隊友的作用(比如刻皇激化隊,如果選擇納西妲,則還需再考慮一名生存角色;如果選擇白朮,不僅作為生存,還能兼顧掛草,這樣就能再選擇一名萬葉這樣的增傷角色;同理在白萬芙特隊伍中同時兼具了生存位與掛元素觸發那維萊特天賦兩個作用);

另外個人建議如果並非完全沒有下位替代時,不要只為一種配隊就去抽白朮,至少有已經練好的兩種體系都需要他時再考慮抽取;

通過命座分析

瞭解了抽取前提,那麼他的抽取建議檔位如何呢?下面我們來根據其命座機制來進行分析:

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抽取檔位·命座分析

一命是白朮比較關鍵的命座,也就是戰技的可釋放次數+1;白朮釋放戰技時會產3-4枚元素微粒,一命多釋放一次戰技自然就獲得雙倍的元素微粒,這樣也就降低了白朮對充能的需求,當然也會同時獲得兩次治療;另外需要注意雖然多釋放一次,但並不意味著其掛草能力就大幅提高了,白朮戰技為敵方掛上的草元素為弱草(遵循內置CD),且遊絲徵靈的攻擊具有隨機性,純對單環境時有二命的情況下可以為敵方掛約兩次草元素;

二命大幅提高白朮的掛草能力,未開啟元素爆發的情況下不用白朮上場也能為敵方掛草(與戰技不共享元素附著CD),只需站場角色的攻擊命中敵人即可;當然這個協同掛草並不會產元素微粒;解鎖該命座後對於雷草激化、激綻隊、綻放隊肯定是幫助巨大的,但是此時進那維萊特隊伍中會有一些影響,具體表現在敵人頭上水元素附著概率會大幅降低,從而不利於風套風元素角色擴水減水抗;

四命釋放元素爆發後會使全隊精通提高80(面板上會顯示),持續15秒,大招啟動自然也對白朮充能有一定要求;在主打激化、激綻、綻放反應的體系中均有一定提升;但由於激化、激綻體系中,需要精通的角色一般只有一名,且也會在養成時給其堆一些精通,過多的精通還會存在稀釋問題,因此提升比較一般;當然在水草交融的妮綻放中,這點精通還是有一定的作用的(畢竟有時候不能完全保證種子就是由特定高精通角色觸發的);

六命大幅提高白朮元素爆發靈氣脈的傷害,對於傷害的提高基於白朮自身的基礎倍率,與白朮的生命值有關(不易與天賦草傷提升相稀釋);

但由於白朮自身傷害倍率本就不高,因此即便解鎖了六命,傷害數值也比較一般,僅從生存輔助轉變為生存副C;另外解鎖六命後,元素戰技與二命的遊絲徵靈命中敵人,也能提供大招才能產生的護盾了,護盾效果與大招一樣,自然也就有掛草能力,實戰掛草頻率會非常高;對於不攜帶萬葉等風元素減抗的草元素相關反應體系提升較大;對於依靠萬葉等風元素角色減抗的隊伍有很大影響;

總體來說如果只是想拿來補全體系,抽個0+0並堆高充能即可;一命使治療效果更頻繁,同時也促進了大招循環,是較為關鍵的命座,因此也比較建議抽到1+0;2命雖然可以大幅提高掛草效率,但是與特定隊伍相沖突,按需抽取即可(如果在意泛用性也可不做考慮);再往上抽取價值就一般了;


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