【PC遊戲】遊玩demo後,我對《戀愛綺譚》的新作愈加期待


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 22:43:17 作者:未入流的菠蘿包 Language

如果你曾經讀過我那篇個人2021年在視覺小說領域的回顧文章(我的2021年盤點與回顧:視覺小說(galgame)),那麼你就會發現,在我排列出的最重量級的四部作品中,《戀愛綺譚:不存在的夏天》赫然在列。

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儘管它像其他多數國產galgame一樣沒有實質性的分支劇情,且遊戲時間也實在算不上長(8小時左右就能全通),但它頗費心思、堪稱草蛇灰線的劇情以及優秀的美術質量依舊給我留下了很深的印象。也正因為如此,當我得知它的續作《戀愛綺譚 不存在的真相》將要開啟眾籌時,我毫不猶豫地下載了從未下載過的摩點,預約遊戲眾籌,並在最後踩點為遊戲奉獻了我的綿薄之力。

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學生黨,唯有節衣縮食,獻出綿薄之力

而在那之後,我也是趕快在steam裡下載了《不存在的真相》的demo,並且在今天下午成功找到了空閒推完了它。隨著劇情在一個關鍵節點戛然而止,我只能抓心撓肝,對正式版的放出充滿渴望。


《不存在的真相》demo放出了遊戲的前五章,劇情時間總共為一個小時左右。考慮到前作8小時通關的體量,demo的劇情應該佔全作的八分之一左右,但這八分之一的劇情已經讓我感到欲罷不能。

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顧真真!我的真真!

儘管篇幅較短,但在這一個小時中,demo依舊很好地介紹了出場人物,交代了(至少是明面上的)人物背景,並且自一起看似尋常的調查開始,為我們掀開了某個巨大陰謀的冰山一角。

和前作一樣,本作的已釋出劇情和時事的聯繫較為緊密,可以看出很多情節的設計都得到了時事的影響;但故事也並沒有被現實的枷鎖所禁錮,儘管故事的開始是我們所熟知的故事,但隨著劇情的發展,我們注意到事件開始逐漸偏離我們所熟知的軌道,滑向我們不理解的方向——而這正是本作的魅力所在。

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值得注意的是,本作同樣也在劇情的表現形式上玩出了自己的花樣兒。除去前作已經玩過的用“手機系統”和“虛擬主播”來輔助敘事外,在故事開頭的“筆記本敘事”也同樣讓我感到……不能說是驚豔,應該說是新奇,再帶有一絲絲的舒適。和通常的對話一樣,每按一下鼠標,畫著可愛貓狗圖案的筆記本上就會浮現出男主角與角色顧真真的字跡,這種表現方式對我而言著實新穎。

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當然,本作同樣繼承了前作那優秀的美術水準,已經釋出的幾張CG都可以算得上“賞心悅目”。也許是我個人的心理原因,儘管本作的美術風格依舊有著較高的色彩對比度,感官上前作那種揮之不去的“油膩感”卻消失了。因此,前作中出現過的場景與人物都顯得更加可親,也更加可愛。

可惜的是,demo中並沒有開放畫廊功能,因此這些美妙的風光只能在遊戲中截取,而無法自由欣賞,實在是一件憾事。

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當然,標誌性的“玩梗”也不能少:

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足見本作的編劇淺色回憶老師是一個十足的二次元。

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根據steam頁面,《不存在的真相》的正式版會於今年夏季推出;而在那之前,為了不在劇情理解上遇到瓶頸,我要先去把前作回顧一遍了。

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大大的,軟軟的,香香的

#神來之作第十期#

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