大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
#消磨時間的最佳遊戲#在12月1日下午,期待已久的趙懷真終於上線了正式服。
在偵探體驗這個英雄的時候,也是發現了一些有意思的bug,比如趙懷真被擊殺之後居然沒有死亡動作,被擊殺之後會原地不動罰站,或者一直奔跑,果然是不死之身嗎。
同時,趙懷真的精力條也出現了可以用鍊金護符回覆,回藍數值達到30即可實現無限精力的bug。
但是大家千萬不要害怕,因為在12月2日這天,王者官方已經發布了公告,修復了這些bug,現在的趙懷真沒了這些投機取巧的設定,算是迴歸正常的強度了。
那麼問題來了,趙懷真的到底適合走打野還是對抗路?他到底是前期還是後期英雄?他的出裝思路是什麼樣的?
這期內容,偵探來給大家一一分析。
打野和邊路的選擇
趙懷真的技能機制,我們先來分析一下。
首先分析數據面板,趙懷真的普攻分為四段,每一段物理攻擊加成都只有50%,更多都是靠著等級加成。
有一個點需要注意,趙懷真的掌勁會對野怪造成雙倍傷害,因此打野效率是有保障的。
而且趙懷真除了第一段掌勁起手時帶位移的普攻距離夠遠,其他的都是短手距離,因此很顯然,趙懷真這個英雄不能走暴擊流。
同時每次普攻都消耗精力,而精力耗盡之後就無法普攻,偵探出了5把影刃,但實際上和0%攻速沒什麼區別,這一點和瀾、宮本武藏這兩個英雄的強化普攻機制很相似。
1技能是一個拉人的控制技能,可以改變敵人的朝向並附帶一個位移。
算了一下,它的物理加成,加在一起也就只有35%,是一個非常低的倍率。
這也明確了,趙懷真這個英雄就是不適合走攻擊力路線,特別是破軍、無盡戰刃等裝備,出的意義並不是特別大。
而大招的魅力,在於有著較高的基礎面板,1級大招就有800點的基礎傷害,同時還能享受50%的吸收傷害加成,這一手接化發打滿了,這也一定程度上彌補了趙懷真物理加成低的缺陷。
所以總結一下,趙懷真的傷害主要依賴等級和技能等級的加成,其次才是攻擊力,提升等級才是重中之重。
而等級提升最快的路線,顯然就是打野。
趙懷真打野本身就快,打野的紅藍buff,還能讓趙懷真有著更強悍的戰鬥力和位移速度,不依賴隊友的控制就可以粘著人打。
但是大家也要注意,趙懷真的打野思路和一般的刺客打野(如韓信、猴子、李白)不太一樣,趙懷真更像是一個戰坦打野,整體算是一個典型的中期英雄,主打的是支援和保護,
但是他的切後能力並不強,雖然可以在中期可以憑藉身板和傷害獨當一面,但是他是越到後期越弱,在後期也沒辦法去處理一些輸出大核比如魯班七號、黃忠等英雄。
陣容裡最好有能突進的邊路戰刺或者法刺英雄,這樣容錯率會更高。
趙懷真的出裝構築
經過了一上午的思考,加上研究了3把人機+4把排位後,偵探得出了一套目前比較適合趙懷真的出裝銘文。
銘文帶10個調和+10個鷹眼+10個宿命。
綠色銘文選擇不帶虛空帶鷹眼,是因為趙懷真的傷害比較吃穿透,鷹眼是穩定超過虛空的。
出裝的核心在於暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒。
可能有的小夥伴認出來了,這套出裝就是偵探曾經引以為傲的“全肉專精打野達摩”,但是把達摩的無相重拳換成了血魔之怒。
在做出冰痕之握之後,趙懷真就會達到一個小強勢期,一個可以打兩三個,而且憑藉1技能和2技能自帶的位移,打不過也能立刻撤退。
其中血魔之怒更為重要,它可以讓趙懷真進化成完全體,普攻可以造成額外生命值加成的物理傷害,配合趙懷真的2技能機制,可以讓反打變得特別輕鬆。
(如果對面有多個真傷英雄如馬可波羅、貂蟬、呂布等,請把血魔之怒換成純淨蒼穹,硬吃傷害)
大家可以在做完血魔之怒之後合成巨人之握,然後再去做永夜守護,儘可能用大招來接對面法師的傷害和控制,如果對面法師消耗特別強,就換做一個魔女斗篷。
這套出裝是完美適合趙懷真機制的,用上之後,在14分鐘之前都是又肉又能打的,甚至配上軟輔也能玩,希望能幫到大家。
未來一段時間,偵探也會繼續實戰趙懷真,併為大家帶來更加全面的連招、剋制關係教學,併為大家詳細講解趙懷真的節奏,感謝大家的支持。
以上就是本期的全部內容了,我是偵探,感謝你的閱讀。