《如龍345高清合集》雜談:後馳星周時代的異色江湖


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 22:33:48 作者:芷穆老師 Language

原本在PS2時代橫空出世驚豔業界的如龍系列,在PS3時代迎來了一個全新轉折。雖然如龍1和2在PS2已經獲得了成功,但當時為了適應新時代的機能,為了給如龍系列尋求更大的突破,世嘉用如龍345總共三作的時間做出了很多或成功或失敗的嘗試,在如龍系列的正統續作之中也剛好只有這345是首發於PS3平臺。最近兩年期間,如龍系列逐漸全體移植STEAM平臺,其中345三作也被特地作為一個合集進行打包銷售,這也折射出了世嘉對三部作品歷史位置的定義。

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如龍345無論在STEAM還是在PS4都推出了冷飯打包合集

需要特別先說明的是,如龍345在STEAM上發行的版本雖然被一些媒體以《重製版》的名義進行宣傳,但其實它們只是在PS3原版基礎上提高了分辨率和幀數的版本,沒有增加什麼實質性的新內容,跟如龍極1和極2那種畫面完全升級且增加了玩法和劇情的完全重製版根本不是一回事,所以正確意義來說應該稱之為《如龍345高清版》,如果是以前在PS3已經玩過如龍345的朋友,不必衝著想看有沒有新內容而在STEAM額外再買一份。

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從封面也可以看出畫面依然停留在PS3水準,因為沒有真正重製

首先讓我不吐不快的是,當我開始試玩這套合集的時候,如龍3可以說給了我當頭一棒,重點在於戰鬥系統上。我們的老大哥桐生一馬攻擊力被大幅度弱化,敵人防禦意識卻過分強化,這導致原本之前我在如龍極1和極2覺得很簡單流暢的雜兵戰,到了3就變得很拖沓失去了爽快感。我曾經一度被迫把難度降低,想著快速通關就算了,結果這種噁心人的戰鬥節奏依然沒有明顯改善,大概二週目繼承了經驗值和金錢之後打起來會輕鬆一些,但因為桐生一馬整部作品只有一種戰鬥模式,這種單調設計也直接讓我失去了重玩的動力。

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當我發現如龍3連初期雜兵都打得那麼墨跡,我的內心是崩潰的

讓人慶幸的是,這種問題到了如龍4得到了很好的改善。而這也跟如龍4全新的劇情規劃直接相關,如龍4是系列上首次引入多主角機制的一作,四位不同背景的主角共同登上本作封面也正好對應4這個數字。除了我們熟悉的桐生一馬以外,還有民間信貸從業者出身的秋山駿、刑警出身的谷村正義、越獄殺人犯冴島大河三位個性新主角,更讓人欣喜的四位主角各自擁有自己特色的戰鬥模式,如龍3備受詬病的攻防數值設定也恢復到合理水平,相信對於當年的玩家來說他們一定會覺得如龍4是有史以來最耐玩的一部作品。

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如龍4四大主角聚首堪稱遊戲圈的世界名畫

至於如龍5的戰鬥系統,則可以說在前作的基礎上更進了一步。既然如龍4設定了四位主角,如龍5就給你五位主角安排上了。除了前作主角桐生一馬、秋山駿、冴島大河以外,還加入了職業棒球選手出身的品田辰雄(看這背景就可以想象他的戰鬥風格了吧),此外最驚喜的莫過於從初代開始就跟在桐生一馬身邊但存在感不算太高的澤村遙也在本作獲得了主角之一的咖位。四位主角除了依然擁有不同風格的戰鬥模式,戰鬥系統本身也變得更加容易上手,某些比較需要卡時機的攻擊技能在判定上改得比較寬鬆。哪怕你是不擅長動作遊戲的玩家,也容易打出華麗爽快的戰鬥,再加上本作開始在戰鬥中加入大量特製的動作QTE,讓如龍5的演出水平上升到了更華麗的層次。

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新主機品田辰雄的加入給如龍5帶來了棒球對戰小遊戲

什麼?你問澤村遙在如龍5要怎麼戰鬥?嗯,本作順應劇本給她安排了以舞蹈為主題的《鬥舞》戰鬥——此刻我腦海裡浮現出那句經典的《要打去練舞室打》-_-||。我們的小遙妹子為了實現成為偶像明星的目標,毅然前往日本街舞發祥地大阪進行修行,修行方式是與當地的舞蹈選手進行舞蹈對決,藉此提升自己的表現力。大阪擁有許多不同風格的舞蹈選手,包括我們熟悉的JAZZ、HIPHOP、ROCK等舞種,每個舞種當然會有不同的樂曲可供選擇。鬥舞的玩法跟一般音遊比較類似,通過上下左右四個方向對應四個框,在適當時機按鍵即可,中間還有觀眾評價與一發逆轉元素。對於過往經常接觸音遊的玩家,應該會覺得這個新玩法很容易理解且不算很新鮮,但對於如龍系列來說,則可以算又增添了一道新的風景線。

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靠打架能解決問題嗎?要打去練舞室打!

但是345三部曲全部試玩之後,給我最大不如意感覺的地方卻是劇情方面。作為原本1和2劇本監督,雖然實際提筆佔比可能不是最多(橫山昌義也貢獻很大),但作為日本暗黑小說奠基人的馳星周,他對日本極道文化的深厚理解,對於1和2劇情的成功來說可謂是功不可沒。在聽說從3開始馳星周已經退出如龍編劇團隊之後,我就已經對後續劇本的質量放低了期望值,結果並沒出我所料。如龍3的劇情讓我感覺味如嚼蠟,最後CIA介入事件的狗血發展甚至讓我聞到一絲中學生習作的味道。

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CIA介入日本黑道糾紛實在是個俗到透頂的爛梗

如龍4四個主角一臺戲的設定,明顯對劇本質量有了更高要求,面對如此巨大的挑戰,製作組選擇了致敬無間道的編劇方向,在警察裡臥底的黑道想洗白,在黑道里臥底的警察也被地下文化所感染,都是我們中國觀眾早已不陌生的老梗,具體劇情水平只能說勉強合格,但好在如龍4在劇情場面上表現力不錯,結局還算讓人蕩氣迴腸,可以算是一個加分項。

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日元漫天揮灑這一幕堪稱如龍4的經典劇情之一

至於如龍5,四大篇章的質量都好於前作,比較讓我感觸深刻的主要在於澤村遙的劇情部分,因為不能像其他四個主角那樣參與打鬥,澤村遙的篇章與秋山駿合併到了一起,小遙妹子最後放不下對自己有養育之恩的桐生決心放棄偶像夢想的結局讓我非常動容,但由此帶來的效果就是原本4人氣很高的秋山駿在5幾乎變成了可有可無的工具人,再加上本作反派BOSS相澤刻畫極其失敗甚至有湊數的嫌疑,5的劇本可以說是高開低走的一部。

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我很高興小遙能在如龍5升為主角咖位,只因為她的聲優是釘宮

總體來說,如龍345都可以算是優點缺點都很明顯的作品,在這其中處處可以看見世嘉努力在玩法和劇情上尋求突破的用心。但是從世嘉的具體作風和如龍極1極2的銷量來看,不大可能對345也一併進行徹底重製。所以對於曾經錯失PS3時代的玩家(比如我)來說,馳星周的離去讓如龍系列少了一點原有的味道固然是一個遺憾,可是如果我因此而武斷沒有選擇嘗試STEAM如龍345合集,錯失了這個異色江湖的精彩,我相信那對於自己來說則是更大的一個遺憾吧。


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