關於織夢的不算攻略|光與夜之戀


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:13:13 作者:輕別 Language

關於織夢的一點進階建議

 大家都很懶打織夢
我也懶
所以基本都是覺得要浪費了再打
但為了珍惜和陸BOSS的點滴
還是要打

 織夢剛開始的時候


我以為全體復活是次次都能白嫖
所以寫過比較粗糙的不算攻略

後來打織夢的時候我一直疑惑為什麼四星五星卡可以觸發群攻技能

我也曾以為是因為4星有群攻 於是有了這一次補充完整的不算織夢攻略

 1.要很好完成織夢,我們首先要思考為什麼我們討厭織夢

A:織夢是極限副本

 2.極限副本的核心是什麼

A:榨乾每一張卡的攻擊數值

 3.卡片的特性的差異是什麼,已知輔助條件是什麼?關卡有特性嗎?

A:         1)關卡整體存在屬性差異,關卡細分存在屬性編排差異;
———————————————
             2)已知輔助條件:

             第一夢:恢復20靈光,夢境卡牌
             第二夢:復活一張卡

             第三夢:復活一張卡+恢復20靈光,夢境卡牌
———————————————         
             3)6星卡片特性-全體群傷(其中群攻是需調教的群傷);
                   6星下卡片特性-織夢關卡限定:除4星群攻,其餘表面單攻,實則全體潛力群傷

 4.如何在3的前提下,實現數值最大化

A:        1)不想浪費高攻卡,在擁有足夠同屬性卡牌前提下,儘可能按每關的屬性出現先後進行排布;             
           2)根據已知輔助條件特性,提出如下建議:第一夢不能死;第二夢死最高攻擊卡,除非戰力充裕,儘可能死頭腦風暴;第三夢根據卡面總體情況選擇先死後補,或先補後死。
          3)創造群傷條件,善用頭腦風暴,在一般情況下,我是群攻愛好者,因為高群攻在能觸發的前提下是絕對實力碾壓,但是在織夢,對於大多數來說,風暴才是最優選,因為風暴可白嫖,特別對於本身6星卡牌不多,五星n多開花的人,因為一個風暴可實現2個單攻變群傷
具體排布如下:
風暴→😎→😎→風暴→😎(or風暴放第三也行,按需)
在這樣的排佈下,你就實現了全體群傷,這樣你是白嫖了6次單攻變群傷。
所以一定要善用6星頭腦風暴。

至於群攻的不觸發,多重來幾次就好,基本第一次不觸發你就可以果斷重開,高群攻即使不觸發我也不建議白嫖頭腦風暴算了,因為這樣太委屈群攻卡了。

至於基礎的合理分配卡的攻擊我就不說了,大家根據自己卡面做好關卡分配。如我10張6星:我會大概按比分配好那些關卡用哪兩張,哪張去支援。

最後,殘血浪費可恥,儘可能想辦法把殘血補在同一次攻擊,除非多次配合,補無可補。
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