【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 12:51:38 作者:hjyx01 Language

說到“現代戰爭”這個詞,最經典的回憶還是屬於COD的現代戰爭三部曲,“肥皂”和他胸口上的M1911,普萊斯隊長和馬卡洛夫的決絕死鬥等等......

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第0張

據說被微軟收編後的COD,下一作會是現代戰爭的繼續,不過在此之前,我先玩到了另一個“現代戰爭”,那就是steam上的《兵團突擊:現代戰爭》的免費demo。


你們自走棋啊,總能給我整點新花樣

最開始看到這個遊戲時,給我的感覺很像是那種《魔獸爭霸3》RPG——我有一個類似於基地一樣的地方,基地門口是兩個炮臺,敵人的各種士兵不斷的湧過來,然後我可以埋地雷、使用導彈、毒氣彈、反坦克地雷等手段輔助防禦,如果錢攢的夠多,甚至可以呼叫一波空投或者空中轟炸支援。

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第1張

不過看著下面的“波數”,以及每5波的“一大波敵人正在靠近”,我突然頓悟了,莫非這是士兵突擊版本的《植物大戰殭屍》?

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第2張

再然後我看著源源不斷的敵軍,開始思考我在基地門口埋這麼多地雷是否真的能贏,才發現原來我也可以造兵——士兵包含了普通、重裝(可以埋地雷)、RPG、狙擊手、隊長(給周圍+BUFF)、盾牌兵等等,然後還有各種載具,從運輸車到M1艾布拉姆斯主戰坦克不一而足。

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第3張

當我慢慢攢出自己的部隊以後,一陣反推來到敵人基地前面,原來他也有塔、有兵營、在不斷出兵......好吧,這原來又是一個類“自走棋”玩法。不過也稍微有些遺憾,就是《植物大戰殭屍》的樂趣在於如何在開局儘可能的貪搞好經濟,自走棋怎麼花錢的樂趣在於怎麼抽卡和“胡牌”,但是《兵團突擊:現代戰爭》的金錢系統目前看起來相對呆板——唯一的變數是戰場掉錢箱子,但是這個拾取只能靠自動推進時路過,也是不可控的,可感知到的策略只有先攢錢(比如利用地雷這種高性價比的炸死敵人的步兵),然後在基地門口形成人數優勢一波反推了。


兵種怎麼平衡?靠火箭筒歪的離譜

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第4張

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第5張

遊戲中,戰鬥勝利之後會獲得一些金錢,用於各個兵種的升級,這是一種全局性質的永久強化,不過從數值上來看,感覺就還蠻不平衡的,比如80塊的裝甲運兵車300血,180的M1主戰坦克就1000血了。此外就是比如RPG士兵射程遠傷害高,加上游戲中的部隊召喚出來後也不能自己微操,那麼兵種之間是如何平衡的呢?

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第6張

答案是:靠隨機——就是所有有彈道的武器,包括飛彈、轟炸和RPG,只是方向大差不差,巨大打到哪兒純隨機......遊戲中所有士兵和武器都要花錢,只有飛彈是等CD,這玩意就是炸好了直接逆轉戰局,炸不好嘛就放了個演化,RPG士兵也同樣如此,遊戲中存在很多掩體也進一步增加了這種隨機性。


坦克看起來很無敵,不過重要的還是步坦協同

最後就是如果是星際或者魔獸玩家,自然會懂航母群或者飛龍海的含金量——換在這個遊戲中就是主戰坦克這樣最貴的兵種,表面上看起來也確實是如此,坦克攻高(除了超級士兵其他敵人基本一炮無)血厚射程還遠的可怕,堆出坦克集群是不是贏定了?

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第7張

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第8張

不過從實際遊戲過程來看,坦克的很大優勢在於射程遠,一旦懟到敵人營地門口了,由於攻速和換彈都很慢,加上傷害溢出(集群的坦克都會攻擊前端目標),面對敵人的大量步兵反而容易被集火當成靶子射爆,所以實際上還是要琢磨下兵種與載具之間的搭配,才是效果最好的。


正式版難道不來個PVP?

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第9張

從目前的demo頁面來看,《兵團突擊:現代戰爭》內容拓展的方向主要是地圖和兵種——這感覺可能還是差了點意思,來點經濟系統(比如攢錢做後勤、關卡內升級士兵&載具設備)可能更有趣,此外就是如果不做指揮官技能多樣性的話,這種玩法可能更加適合PVP,畢竟雖然也有一個類似的PVE遊戲《全面戰爭模擬器》,不過那個是靠內容豐富與沙雕效果取勝的,並且一旦棋子擺好之後就完全不存在操作要素了,《兵團突擊:現代戰爭》本質上還是一個不需要操作打仗的RTS,希望正式版能夠讓策略要素更加豐富些。

#獨立遊戲推薦#

【PC遊戲】現代戰爭,但不是決勝時刻?-第10張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com