進入第12賽季的《APEX英雄》,直到今年依然是最熱門的大逃殺類遊戲之一。在Apex中一提到“身法”二字,大家腦海裡想到的可能是完全不同的畫面。根據場景的不同,身法就能產生完全不一樣的效果,有可能是讓別人驚掉下巴。
也可能令人笑掉下巴。
身法的出現為Apex帶來了無數讓人難忘的片段,可以說現在身法就是遊戲裡不可分割的一部分,它為Apex帶來了無限的可能。相信玩過Apex的同學或多或少也聽過Tap strafe(TS)、Super glide(SG)這些身法的名字,在實戰中若是能夠熟練使用這些身法,不論是追擊敵人還是保命跑路,成功的概率都會有所提高。
Super glide
Tap strafe
就算跑路失敗你也會是全場最帥的那個盒子。
甚至在和隊友搶裝備時,都能快他一步,讓他只能吃到你的“尾氣”。但這些身法想要達到熟練的運用往往也需要花上大量的時間來進行練習,才能保證成功率。由於身法的觀賞性很高,加上能熟練使用的人不多,所以在視頻中無論是UP還是敵人使出了身法往往都可以在彈幕中得到一句“好帥的XX”這樣的稱讚。
不過現在這種情況可能會出現一些變化,玩過反恐精英(Counter Strike)的朋友應該會有所瞭解,無論是CS1.5還是現在的CS:GO都是可以通過修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件,再通過控制檯的調用(也可以設置自動啟動)來實現一些設置或者一些操作。比較常見的像是改鍵位、血跡清除、切換左右手持槍、一鍵大跳、道具一鍵跳投(能扔的更遠)等都可以通過修改、添加cfg文件來實現,而且V社也是允許玩家在排位中使用這些技巧並不會因此而被檢測封號。
cfg文件的使用算是所有起源引擎製作的遊戲的特點,而同樣是使用起源引擎製作的Apex自然也不會例外。近期就有玩家做出了可以一鍵身法的cfg文件,除了我前面提到的兩個身法以外它還能做迴旋跳和Z字抖動。在身法以外,他還添加了“一鍵快速拾取”,撿裝備的速度可以用風暴吸入來形容。
一鍵迴旋跳
Z字抖動
快速拾取
這就一下子引起大量Apex玩家的關注,觀點很明顯地分成了兩派,有人認為這是投機取巧,並不是靠自己的本事獲得的能力,應該抵制這種行為。另一部分玩家則覺得無傷大雅,修改cfg文件早就已經是起源引擎遊戲的傳統了,人家V社自家的遊戲都沒有禁止,幹嘛不能用呢,你可以選擇不用但你沒有權利干涉別人修改cfg文件。
這件事確實存在著一定的爭議,而且有些玩家並不清楚cfg文件的原理,現在功能已經這麼逆天,官方還允許使用,要是後面再開發出可以和外掛相媲美的功能,那普通玩家的遊戲體驗不是直接跌入谷底?這裡我為一些不太理解cfg文件的玩家簡單的介紹一下cfg文件的原理。關於以後經過大神們的潛心研究,能否出現一些媲美外掛功能的cfg,這一點應該是可以做到的,但是原理和外掛是完全不同的。因為cfg只能對遊戲內已有的部分功能進行修改,拿自動爆頭來說,一個模型只會在頭部處設置爆頭傷害,cfg文件最多能做的只能是把模型的頭部擴大到全身來實現全身爆頭,這也還是需要你自己把準星拉倒敵人身上才行。它沒辦法做到讓你的子彈或者你的準星自動吸附到敵人的頭上,除非官方在遊戲里加入了自瞄功能,那麼才有可能用cfg文件來進行調用。
前面大佬放出的cfg可實現身法和一鍵快速拾取是因為用手搓都可以實現,所以文件裡面調用的都是非常簡單的指令。單拿SG來說練過SG身法的人應該都知道,這個身法非常難練。但主要是因為這個操作非常的吃時間,SG的原理是在你完成爬牆動畫後的3幀左右時間完成先跳再蹲才能成功觸發。若是你的電腦幀數很低,那麼肉眼可以觀測到的動畫播放速度就會有所減慢,那你就有更多的時間來完成先跳再蹲的操作(但也不會超過0.3秒)。cfg中的指令就是通過按鍵讓你在完成爬牆動畫時把最大幀數調到30並操作跳和蹲然後回覆到最大幀數
快速拾取這個功能其實不通過cfg文件也可以實現,只要你在Apex設置界面把拾取綁定在滾輪上也可以實現。原理就是你滾輪滑的速度肯定是比你按鍵盤要快的,這就可以實現風暴吸入。但因為這裡滾輪被拿來實現身法所以只能使用cfg設置成在特定情況下滾輪滑動是拾取功能。
像全身爆頭這種比較離譜的cfg,在CS中確實可以實現,但是也只能在私人服務器中使用,在官方服務器中是用不了的。
從這一點我們可以看出來,其實官方是有對cfg進行限制的,大部分可以調用的功能都是官方經過篩選才被開放出來供大家使用。在過程中若是官方覺得某些指令會造成較大的負面影響也會進行回收。最近剛好有一個比較好的例子供大家參考,CS:GO職業選手ropz通過“cl_showpos”這條可以顯示座標參數的指令,對準某一固定的座標參數,在出身點就可以丟出一個非常變態的xbox煙,而且ropz還在比賽中使用了這項操作,這導致V社後面回收了“cl_showpos”這項指令。
但之後ropz又通過其他辦法重新實現了這個丟煙操作,但是過程複雜了許多,沒法像最初一樣快速使用。V社在推特上給ropz回覆了一個挺無奈的動圖,目前也沒有對新的指令進行回收,算是默許了這個ropz發明的xbox煙扔法。
除此之外,在2019年,CS:GO的Major比賽官方負責人表示,之後的Major比賽允許選手使用道具跳投的cfg。這個操作是可以手搓完成,Major比賽同意使用跳投cfg是為了減少選手失誤從而提高觀賽質量。
通過這些事件大家應該可以感受到,只要不是非常影響平衡的操作出現官方也是不會刻意去針對某些指令的使用。甚至一些手搓可以實現的操作也允許使用cfg來完成。不過Apex並不是V社出的遊戲“國情不同”不好這樣直接進行對比。那我們回看Apex官方對cfg文件的態度,過去有大佬曾因cfg問題諮詢過EA的電競項目負責人,得到的回覆是玩家可以在遊戲中使用修改後的cfg文件,但在官方的比賽ALGS中是不被允許的。
然後我在第二年ALGS的比賽規則中看到有幾項cfg參數被允許修改。
能修改的是幀數和一些畫質相關的參數
這或許是一個信號,之後Apex也可能會像CSGO一樣,開放更多的cfg功能供玩家使用,甚至像Major比賽一樣為了提高觀賞性而允許一些身法腳本的使用,因為像SG這樣的身法幀數越高越難成功,這就意味著在就算職業選手也會有出現失誤的可能。
這樣看下來我覺得Apex玩家不用如此如此糾結,既然這些cfg被官方開放給玩家使用,說明在官方看來這些cfg並不會對平衡造成嚴重的影響,就算之後出現了非常變態的cfg,官方也是會出面回收,沒有什麼擔心的必要。
之前Apex曾經出現過一顆顆丟子彈的cfg,現在也已經被官方收回
官方提供了工具,但選擇權依舊在我們玩家自己手上,我們可以選擇使用也可以選擇練習手搓身法,這沒有什麼對錯之分。Apex是一個射擊遊戲,身法能做的只是錦上添花,它沒有辦法讓你輕鬆上分。槍法和對戰思路依舊是這個遊戲的最核心的部分,它們才能讓你變得更加強大,上分更加輕鬆。在槍法面前,一切身法都是浮雲。而清晰的打架思路,才能讓你在和你一樣槍硬的猛男猛女中殺出重圍成為活到最後的那個人。