【原神冒險團】2.6版本新聖遺物強度怎麼樣?理論計算幫你判斷


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 22:19:43 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】2.6版本新聖遺物強度怎麼樣?理論計算幫你判斷-第0張

【原神冒險團】2.6版本新聖遺物強度怎麼樣?理論計算幫你判斷-第1張

重點強調:目前這兩套聖遺物還沒有實裝,目前僅僅是通過數據理論計算來進行相關預測,聖遺物真實效果需要等實裝後進行實際測試。

在2.6版本聖遺物效果實裝後我們會出新的測評文章。本文僅是從理論計算的角度分析了魈,宵宮,公子(綾人等角色在實裝後測試)給想要版本更新後第一時間刷聖遺物的小夥伴提供一個簡單的數據參考

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簡單結論


再次強調目前僅為數據計算,不著急的小夥伴建議等實裝後我們的評測。

(1)想要魈有提升的可以去刷辰砂,提升可觀,10.2%左右

(2)餘響現在的角色用都一般,弓藏/飛雷公子可以喝湯,其他還是建議打a重擊,收益更高

如果自己喜歡打6a,那也可以去刷,提升也還不錯,5%-7%

(3)宵宮可以用,但不建議刷,基本持平


辰砂往生錄解析

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2件套效果:攻擊力提升18%

4件套效果:釋放元素爆發後,獲得「潛光」效果,持續16s

攻擊力提升8%,在角色生命值降低時,攻擊力提升10%,最多疊加4層(0.8s內至多觸發一次)

角色退場時消失,再次釋放元素爆發,「潛光」層數清零


套裝分析:

除了魈外,沒有角色能夠穩定的掉血,所以目前該聖遺物僅供魈使用

一,因為魈的buff很複雜,為了準確,咱的先確認魈各時間段的buff

(1)魈開大持續15s,共可以高空下落10次半(半空結束),差不多一次下落用時1.3s,動畫佔用0.7s-1s

(2)和璞鳶開局2層(風輪兩立,e兩次)

(3)天賦,開始一層5%,每3s疊一層,第13s時最大

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(4)辰砂,每秒疊一層,第6s時最大

各段攻擊能吃到的buff如下圖所示

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那麼接下來就開始計算吧

計算面板,攻擊在2200-2400這個攻擊收益較高的這個區間內,武器和璞鳶,天賦10/7/10,假想敵10%風抗,同級單怪

(1)單人無buff

辰砂總傷害為,354902

風角總傷害為,318069

傷害提升11.6%(算e,9.6%)

(2)加千巖鍾離(無雙巖,加雙巖辰砂提升還要再大一點)

辰砂總傷害為,443086

風角總傷害為,402285

傷害提升10.1%(算e,8.4%)

(3)配合班尼特(魈吃不全班尼特大招,後2下無buff,如果雙e則會有3下吃不到)

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辰砂總傷害為,458273

風角總傷害為,425922

傷害提升7.6%(算e,5.9%)

(4)決鬥槍收益在7.2%-7.5%(看單怪還是群怪)

護摩收益相近,在9.0%左右

盾槍的話,收益在8.4%左右

(都是按配合鍾離計算)

總結:

可以看見提升還是不錯的,想要魈更進一步的小夥伴還是建議去刷一下的,這個數據已經大於部分角色2+2換四件套了。


來歆餘響解析

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2件套效果:攻擊力提升18%

4件套效果:普攻攻擊命中敵人時,有36%概率觸發「幽谷祝祀」,若未觸發會使下次觸發的概率提高20%

「幽谷祝祀」:普通攻擊造成的傷害提高,提高值為70%的攻擊力,效果在觸發後的0.05s後清除

0.2s內最多判定一次


大家覺得有哪些角色會合適呢?

該聖遺物的特效提升在攻擊*倍率乘區,為加算,類似於雲堇的q

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(1)先計算得到觸發特效的綜合概率為50%左右,那麼可以視為每次普攻額外獲得35%攻擊力的倍率

(2)計算方式

(攻擊力×普攻倍率×特殊乘區(如宵宮e)+攻擊力×35%+其他)×其他乘區

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所以高頻觸發特效可以帶來更高的收益,同時也要是以普攻輸出為主的角色,不然不太划算

(3)該傷害計算中,可以吃到班尼特等攻擊拐的增幅,同時會和其他額外傷害(雲堇q)相互稀釋


適用角色一:宵宮

1、和追憶做對比應該沒什麼問題吧,追憶會消耗15點能量,那麼需要分開計算了

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配合班尼特,追憶兩輪一大,餘響一輪一大

不配合班尼特,追憶不放大招,餘響兩輪一大

如果不用班尼特,第二輪很難湊到15能量維持追憶,所以為了追求穩定,追憶一般不放大

雖然計算來看,宵宮一輪能量60,減去15是45,不應該是兩輪一大

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但是能量無法儲藏,溢出就是沒有,一輪不可能打夠,那隻能兩輪一大

2、宵宮e期間,無干擾可以射擊3輪,宵宮五段普攻七箭,兩連發的普攻間隔小於0.2s,不能觸發特效,所以正常宵宮一輪e可以觸發15次特效

3、配合行秋打蒸發的話,餘響會有些許波動,因為宵宮只有1/4/7下能觸發蒸發,但總體影響不算大

4、天賦10/10/7,模擬使用弓藏(弓藏會稀釋追憶特效,如果換飛雷追憶會更強一點),假想敵10%火抗,同級單怪

大招吃到初始1下,後續3下

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(1)先算一下純普攻

追憶總傷害為,229477(純),339297(雲)

餘響總傷害為,217880(純),311697(雲)

純普攻追憶領先5.3%;

配合雲堇,追憶領8.8%;

(2)再加上大招

追憶總傷害為,229477(無班),365291(班)

餘響總傷害為,233966(無班),363728(班)

不配合班尼特,餘響領先1.9%;

配合班尼特,追憶領先0.04%


總結:

宵宮可以用,但不建議刷,而且要考慮宵宮大招基本沒必要點,且配合專武追憶收益更高

所以總體來說追憶還是優於餘響的,如果說算上大招給隊友的增傷,兩者勉強可以說打成平手


適用角色二:公子

說實話,一開始公子我都沒打算計算,對比魈或者宵宮這種輸出來源較為單一的角色,公子的輸出來源極其廣泛,導致單項的提升很容易被全面的提升所碾壓,而且普攻並不能算佔主導(跟大招差不多),

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相關計算過程較為繁雜,我們這裡給結論吧。

在公子的眾多武器中只有攜帶弓藏可以考慮刷餘響,其他武器都不建議去刷,在弓藏提供高額普攻增傷的情況下,才有一定的提升,其他武器基本沒戲,比如攜帶天空還是打a重擊好。


適用角色三:綾人?

從前瞻直播中的信息來看,綾人的機制和公子有類似之處,綾人可能也適用這套新聖遺物。但是具體信息需要等綾人實裝後進行測試。

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目前的情況來看,想要魈有提升的可以在版本更新後去刷辰砂,提升可觀,10.2%左右。餘響現在的角色用都一般,如果宵宮等角色缺少合適的聖遺物可以考慮刷取,綾人的相關測評在版本更新後我們也會盡快給大家帶來噠~


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