綜述
還記得當年微信上有一個十分火熱的小遊戲打飛機,這種即使反饋的遊戲機制和輕體量的遊戲內容讓人十分上癮。而rogue-lite遊戲以其豐富的遊戲性和可升級性,讓人欲罷不能,比如死亡細胞,殺戮尖塔,哈迪斯等最近優秀的遊戲,都是將各種遊戲形式與rogue-lite相結合從而創造了全新的遊戲方式。本次我們要介紹的遊戲正是一種rogue-lite與太空射擊遊戲的完美結合產物。
遊戲steam界面
遊戲玩法
遊戲的玩法非常經典,打怪升級,最初三次升級可以選擇子彈,護盾與機體,這三次加點也決定了每局遊戲戰機的風格。
狂野模塊和基本部件
而之後的每次升級可以在七個隨機刷新的特性中選擇一個,其中除了科技樹加點還會出現更加強大的狂野模塊和稀有狂野模塊。
基礎模塊樹
最終還會由於升級而獲得終極版的超越模塊。
超越模塊
不同加點會形成不同的戰鬥風格,你可以捨棄子彈攻擊使用撞擊擊殺敵人,也可以選擇製造大量炮臺和僚機替你進行戰鬥,或者你也可以將護盾點滿,靠護盾的反擊來衝擊高分,只有你想不到的,沒有遊戲中加點做不到的。
養兒子流
護盾流
而遊戲中不同的敵人也有不同的特色,這一點與你的加點也有異曲同工之妙,具體有什麼樣的敵人呢,請大家去自行發現吧~
遊戲畫面
遊戲整體給人一種清新且華麗的感覺,遊戲中無論是戰機還是子彈都給人很簡約而有設計感的感覺,而遊戲中默認沒有數值顯示,你的血條和護盾在屏幕最下方顯示,佔地很少但可以直觀感受,這點設計更適合輕體量玩家,到了後期子彈滿天飛可能會使畫面有些雜亂,但是也不會令人很不舒服。
遊戲音樂
簡單而不吵,很適合在遊戲的時候打開,不會有任何違和感,會讓遊戲更加帶感!
遊戲優點
這個遊戲最刁的一點就是!它還在!E!A!這也意味著它未來還會有更大的發展空間,在作者發佈的未來更新路線圖上我們可以看到未來會出現的自定義模式,敵人圖鑑,戰役模式等一系列重大更新,這使我對這款遊戲的未來充滿信心。
發佈路線圖
遊戲不足
會上癮!會上癮!會上癮!重要的事請說三遍,本遊戲含有rogue,及時反饋,本地分數排行等成癮成分,可能會導致再來億把就睡等症狀,請合理把控遊戲時間。還有就是本遊戲的製作組只有一人……所以更新速度確實是抽獎級別。本遊戲沒有局內保存功能,所以一旦打開一局就必須要打完才行可能這就是有始有終模擬器EA的壞處吧,一旦強推就要重新開始新的一局。
總結
作為一款打發無聊時間的輕量rogue遊戲,新星漂移無疑是成功的,無論是簡約的畫面還是較低的上手難度,都很適合作為消遣的小遊戲,同時,它的豐富技能樹也給了深度玩家不錯的遊戲體驗。