作為英雄聯盟國服最早的英雄之一,卡爾瑪的玩法基本上已經被玩家給開發完畢,一句話總結下來就是這個英雄能C能輔能肉。不過這也奠定了卡爾瑪中庸的基調,她確實是一個比較全面的英雄,但輸出、坦度、保護、控制均不突出的特點也非常明顯,因此,玩家們選擇卡爾瑪,更多的是為陣容配合考慮而不是為了強度。
也正是因為這些特點,卡爾瑪經歷多次更新都只是數值上的微調,技能機制卻都沒有大改過,不過這並不代表卡爾瑪就沒有了其他可能。最近,卡爾瑪作為新英雄在《英雄聯盟手遊》中登場,而玩家們的反饋就是這個英雄彷彿獲得了“新生”。
原因很簡單,在《英雄聯盟手遊》中,卡爾瑪的技能發生了較為明顯的變化。
首先是技能機制的變動,玩家們在《英雄聯盟手遊》中操作卡爾瑪時,每釋放3次普通技能可以獲得一次技能增強的效果(和端遊的大招增強普通技能功能一致)。而新的大招則成為了一個群體控制技能,在一定範圍內可以將敵人聚攏,無論是開團還是反開都是一把好手。
然後就是作為2技能調整,《英雄聯盟手遊》中卡爾瑪的2技能“堅定不移”鎖鏈改為了2根,控制和拉扯的效果更強,但是加強版的鎖鏈不像端遊一樣具備回血的效果,而是變成了控制時間延長。
很明顯,在《英雄聯盟手遊》中,因為“堅定不移”的改動,卡爾瑪不再具備作為肉坦的能力。但是大招的更新以及被動的改動,則讓卡爾瑪不僅輸出提升了1個檔次,而且還具備開團和反開的能力,作為中單和輔助的能力可謂是呈指數級上升。
在實戰層面更浮誇,卡爾瑪功能性原本就很強,對線時護盾和1技能可以做到無傷消耗,現在還具備了類似發條和黛安娜的能力,而且不需要近身也不需要控球,因此,不少玩家的直接評價是“練好了有手就能上分”。
綜合來看,卡爾瑪毫無疑問是當前的“版本之子”,《英雄聯盟手遊》對卡爾瑪的改動和創新無疑是成功的。像2技能、被動的調整,都是考慮過移動端的實際操作情況,玩家操作起來更方便,大招的加入更是點睛之筆,可以預見,在未來的一段時間裡,卡爾瑪都會成為排位乃至職業比賽的常客。
不知道各位小夥伴有沒有練習好卡爾瑪拿去上分,或者有沒有針對卡爾瑪的套路呢?