《反轉21克》:差強人意的國產賽博龐克,居然特別好評


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 13:52:37 作者:遊戲是第九藝術 Language

作為一個忠實的RPG玩家,我通常不會輕易涉足其他遊戲領域,畢竟沒有要素能夠比得上流派構築、裝備提升這些內容所帶給我的快樂。當然事無絕對,在朋友的強推下我嘗試了一下《反轉21克》,之前對這類真人互動類遊戲極度抗拒的我,居然破天荒地拿起了包瓜子邊磕邊追。


反正不知道怎麼回事,意外地很上頭?

賽博龐克,但國產

進入遊戲後,我被製作組的野心驚到了,居然在那麼多的世界觀中選擇了一個相對艱難的賽道——賽博龐克,從遊戲中無處不在的超眼廣告,各類義體,到霓虹燈管都在展示,這是一個未來的賽博都市。

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當然,我們都知道,賽博世界的打造不管是遊戲還是真人互動所需搭設的場景,都是一個燒錢的活,不然也不會至今為止都沒有幾款同類題材的遊戲和影視(即便有,通常也是大製作,不然就是小成本的像素風)。

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那《反轉21克》是怎麼做的呢?

這裡就不得不說製作組的機智之處了,在有限的預算下,將許多場景都設定在了都市中的貧民區、魚龍混雜的爛尾樓,又或者是罕有人跡的小巷,呃,畢竟不管哪個時代,有些發達度低的地區也是可以理解的對吧,因此這些低發達度的地區沒有足夠的科技含量也自然而然成為了一件勉強可以讓人接受的事。當然,關於核心部分的科技含量製作組可沒有含糊,製作組將主角的眼球接收訊息、鏡頭拉遠時遠處的霓虹燈牌、案發現場的警戒線光帶都老老實實地按照賽博龐克的風格進行了專門的處理,正所謂好鋼用在刀刃上,這些關鍵地方有了一抹科技的味道,才使得整個世界觀能夠站得住腳,此所謂“意境”,總之,《反轉21克》的“賽博龐克”意境或許濃度不夠,但是基本上是達標的。

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完蛋,我被美女包圍了

作為一個真人互動影視類的遊戲,選角和演技缺一不可。我從最開始覺得男主平平無奇,距離我差了十萬八千里,到後來看法逐步改觀,儘管男主依然沒我帥氣,但是勝在真實,並且不錯的演技也提高了不少的分數,加上尚可的身材,不由得讓我生出了“這個男主也是風韻猶存”之感。

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男主雖然不帥(第三次強調),但是處事靠譜加上帥氣的身手,贏得了一眾迷妹。比較離譜的是,這些男主的小迷妹居然顏值還不低?鶯鶯燕燕的,風格各異,恰似春蘭秋菊,各擅勝場,看著可愛嬌俏的助手詹娜,冷峻傲嬌的治安署副隊長尚薇,清純活潑的鄰家小妹路念秋,還有清純脫俗的安安等一眾可愛的女孩,我竟然一時間不知道該選擇哪一個當老婆比較好,思考良久,依然難以下定決心,最終決定服從調劑。

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當然,女角色也並非花瓶,青春活潑或者是精明幹練,在各自的角色身上演繹得淋漓極致,我在遊玩過程中嘴角比AK還難壓,甜甜的小劇情穿插在緊張刺激的打戲之中,讓人就像在灼灼夏日裡咬了一大口香甜的哈根達斯,幸福到簡直要溢出來。

導演可能年輕,但老練

在《反轉21克》中最讓我驚訝的是劇情中的打戲,不得不說,製作組非常擅長把握自己的優勢,目測應該有一個經驗豐富的武指和正規科班出身的導演,爽快炸裂的打鬥場景完全不像是一個真人互動影遊的質量,甚至可以好不誇張地說碾壓了鬥氣化馬,更是要比當今那些當紅小生小花演的古裝劇裡尷尬至極的打鬥要流暢有力得多。

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其中經典的雨夜小巷追殺更是精彩,主角從突遭襲擊到反擊,性命攸關之際夜空更是下起了傾盆大雨,拳拳到肉的打鬥伴隨著猛力踩踏地面濺射的水花,場面讓我想起了很多年前的《殺破狼》和《狼牙》,之後打鬥雙方轉場至居民樓上,運鏡直接拉遠透過樓道窗戶拍二人的追逐戰,構思相當精巧。

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事實上,整個遊戲雖然劇情上有些許瑕疵,但是整體的流暢度,打戲的精彩度都不會輸給當下的一些所謂大片,我個人寧願在影院看這種水準的電影也不願看減肥。不過比較有意思的一點,那就是製作組給我的感覺更像是一個網絡電影的拍攝組試圖進軍遊戲行業,因為遊戲中有許多莫名其妙的QTE,既不激烈也不緊張,完全就像是為了表示這是個遊戲而不是電影而專門在無關痛癢處加了些用途不大的QTE,如果是遊戲製作出身的應該不會犯這個錯誤,不過這個問題倒也不大,只是恰好激起了我的吐槽慾望。

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還有值得表揚的是在故事線中,玩家可以任意從已經遊玩過的分歧點進入選擇其他的劇情分支,不同的劇情分支銜接前面的劇情都十分順暢,不會出現某一條路線後出現激起彆扭的情況,這也是為什麼我說導演相當老練的緣故之一。

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反派疑似帶資進組,不像演的,建議嚴查

反派銀鞋子成功激起了我怒火,居然肆無忌憚地碰觸可愛的小姐姐,這不由得讓我嚴重懷疑他帶資進組,所以可以為所欲為,想到這裡,我更是怒火中燒,恨不得找到製作組給他們500,讓我也演一集反派。

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之所以這麼義憤填膺,是因為小姐姐們實在是太可愛了!幸好DLC讓我消了怒火,就是腦袋有點缺血,暈。

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當我無意中打開的時候,我嚇得趕緊幹了下四周,生怕被別人誤會我在玩什麼不健康的遊戲。當確定周圍沒人的時候,我再次偷偷欣賞起來,不由得感嘆製作組挺上道的嘛,知道我們男的想要什麼,衝這福利,我給它82分,剩下的以666的形式獻給製作組。

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在命運紅線中,玩家通過遊玩主線收集所有的小姐姐,並且用解鎖成就所獲得的禮物來堆好感,從而跟這些千姿百態的小姐姐談上一場甜甜的戀愛。等等,我和遊戲裡的人談戀愛,這樣算跨次元嗎?我是不是也變成了二次元?怎麼辦?倫家好緊張啊嗚嗚嗚~

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如果真人互動影遊都這水準,也不是不行

最近看了很多亂七八糟的《完蛋》類美女遊戲推出,雖然沒有去玩,因此不好盲目批判。但我覺得重複且相似的內容堆疊只會讓玩家快速厭倦從而傷害市場,而《反轉21克》通過不錯的劇情、精彩的反轉、拳拳到肉的打鬥、演技和顏值在線的主角,成功讓我感受到一個有誠意的影遊所該有的表現。因此,如果真人互動影遊都是這個水準的話,那麼這條賽道確實有望得到長遠且健康的發展,我個人還是十分推薦這款遊戲的。


尤其是在下半篇發售後,補完了前面所埋的坑,讓整個故事瞬間生動了起來,尤其是命運紅線的內容,更是讓人覺得非常超值,將邂逅到的女角色全部收集起來,看著鶯鶯燕燕的一群姑娘,實在是賞心悅目。

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尤其是不希望在反類《完蛋》的風潮中,這樣一款有誠意的遊戲被誤傷。


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