生在“酒香也怕巷子深”时代的平庸之作——《蔚蓝月下的回忆》


3楼猫 发布时间:2022-11-02 09:51:01 作者:未入流的菠萝包 Language

当我终于将《蔚蓝月下的回忆》通关时,我所感受到的并非回味与感动——也许有那么一点吧,但更多的还是一种释然,一种“我终于将它通关了”的疲惫感。

作为一部处在风口浪尖上的国产视觉小说,《蔚蓝月下的回忆》给予了我相当出彩的第一印象,但那些带给我惊艳初见的繁杂系统却随着游戏流程的推进愈发显得眼高手低;在这般系统包装下的剧情也只能说是差强人意,尽管整体构造还算有点意思,但呈现效果却只能让人皱起眉头往下看。而在此基础上,忽有忽无的角色语音、卡在场景切换时的黑屏、提前出现的背景图以及经常失灵的已读快进等设置功能更让这款游戏的体验变得磕磕碰碰,举步维艰。

我用在通关《蔚蓝月下的回忆》的时间差不多是十个小时,但给我的感觉却比十七个小时还要煎熬。《蔚蓝月下的回忆》是一款好高骛远的平庸作品,而这个“酒香也怕巷子深”的时代也只是它坟头上添的一抔土罢了。

生在“酒香也怕巷子深”时代的平庸之作——《蔚蓝月下的回忆》-第1张

系统与观感:从“乐”到“乐死了”

平心而论,《蔚蓝月下的回忆》给人的观感就是很棒,甚至可以用惊艳来形容。游戏PV制作精良,配套的游戏主题曲也十分抓耳,进入游戏后的live2d立绘更是令我眼前一亮。

当然这些都是俗物,最让我感到惊喜的是,这游戏似乎打造了一套极其全面的游戏系统——整整七页涵盖画面、文本、音频等分支的详细系统设置,穿插在游戏流程内的手机系统与地图系统,以及最让我感激涕零的——剧情树系统。在我第一次游玩《蔚蓝月下的回忆》后,我立马和我的群友们分享了我的喜悦:”这游戏在系统上简直就是中国的柚子社啊!“我想如此的发言足以证明我当时的喜悦之真挚——毕竟国gal里让我喜爱的剧本虽少,但也有那么几个,真正让我用的舒服的系统那可是一个都没有;现在眼见这从0到1的突破,怎能不让我感到欣喜呢?

然而《蔚蓝月下的回忆》用游戏体验告诉我,我还是高兴得太早了。

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充足的可自定义选项

首先声明,作为一款轮回题材的强剧情作品,《蔚蓝月下的回忆》是鼓励,甚至在设计上就是要求玩家进行多周目游玩的,这不仅体现在游戏内的部分文本提示上,也同样体现在“完成多条角色线路之后才能进入真结局”这样的剧情锁设计上——而本作的多周目体验堪称灾难。《蔚蓝月下的回忆》试图通过加入多种交互方式来丰富文本的阅读体验,比如除去galgame常见的文本框对话外,游戏还加入了类似于《恋爱绮谭》的手机短信系统以及颇有古早galgame风味的地图移动系统。它们的确使我的第一周目体验变得可圈可点,但却以另一幅极其可憎的姿态在往后的周目出现。

简单来说,《蔚蓝月下的回忆》将手机图标放在了屏幕的右下角,文本框之上的位置,我们可以在任意时候点开它,并进入其中的短信选项查看短信,或者进入地图选项在地图上移动。但问题就在于,当我们在多周目旅程中想要快速跳过前期的重复剧情时,游戏的快进会自动在需要你开手机的地方停止——于是你必须移动鼠标,点击手机图案,点开短信或者点击地图进行相应的操作。地图移动需要手操倒也可以理解,但短信的弹出无法通过任何手段加速或者跳过就显得相当烦人了,有时十几条短信下来真的会让人感觉自己在浪费生命——这些本应使游戏多姿多彩的系统就这样成为了游戏多周目的累赘。

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让人又爱又恨(多周目后恨意更多)的手机系统

这个时候你可能就要问了:为什么要通过快进来进行多周目的游玩呢?这游戏不是有剧情树系统吗?这就是让我极其愤懑的第二个原因:《蔚蓝月下的回忆》甚至是照着柚子社的布局做了一个剧情树系统,却没有做任何方便玩家进行游玩的功能。你想要快速在各个剧情节点跳转吗,这个功能没有;你想要随时查看自己身处哪个剧情节点吗,这个没有显示;你想要快速回忆某条线路的剧情梗概吗,抱歉我们的剧情节点标注的全是日期;你想要看看自己过去选择了哪些剧情选项吗,抱歉我们并没有在剧情树展示剧情中的所有选项……

本作的剧情树功能实在是过于残缺,以至于我觉得它根本就不能称作“剧情树”。如果把功能完善、便捷好用的剧情树比作真正的树木,那《蔚蓝月下的回忆》就是找了根钢筋强行拧出了树的主干与枝杈,说是“空有其表”都属于溢美之词。坦白说这个剧情树已经残缺到它在游戏内没有任何存在的必要了,除非“让人感到惊喜后的巨大落差”这样的恶趣味就是它存在的目的,否则我的建议赶快将它从游戏里删除,免得我睹物思情,悲从中来。

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一点用都没有的剧情树系统,不如删了

以上所列的均是《蔚蓝月下的回忆》在系统设计上的不足,而游戏的系统拉跨不仅是在设计上,同样也体现在执行上——简单来说,就是层出不穷的错误与瑕疵,以及相比之下反而显得少见的bug。比如时有时无,且出现与消失毫无规律的角色配音,甚至严重到上一句话还有语音下句话就没有了;比如时常出现的配音错误放置,满脸络腮胡的老师会发出女学生的声音,而男性同学偶尔也会用女生的声音说出相同的话语(我充分怀疑他们的语音制作时只标了语音内容没有标谁说的);比如在第二天开始之前游戏就会提前放出第二天早上的场景图……如此种种,比比皆是。相比之下,”设置只有已读内容才能快进结果未读内容也一并快进掉了“这种bug都只能说是无伤大雅了。

如果要我给《蔚蓝月下的回忆》的系统一个整体的评价,尽管听起来很无情,但“金玉其外,败絮其中”可能就是我认为最为贴切的形容。我可以看得到制作组的美好愿景,如果他们在游戏里塞入的一切都可以良好地运作,那么《蔚蓝月下的回忆》可能会成为系统最好用的国gal之一;但在每一个系统都没有达到预想的效果后,现在我们只得到了一团纠缠着的丑陋的荆棘,这实在是过于令人遗憾了。

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官方的地图移动系统截图,但坦白说它的体验也只能说一般

剧情:自己的尚可,借来的太多

在前文中提到过,《蔚蓝月下的回忆》是一部以“轮回”为主打概念的视觉小说,因此我们需要按照自己喜好的顺序依次攻略五名女主(设定上每一次攻略都是一次轮回),并在最后解锁故事的“真结局”,从而了解故事真正的始末。

先把好话说在前面吧,本作的剧情实际上还是有一些可圈可点之处的。比如共通线的剧情特意设置了一个”音乐密室谜题“来提升了故事的紧张感,算是在剧情前期无忧无虑的校园日常里找补了一些悬疑气氛;后期故事理所当然的有着颇多的超展开,而故事前期也通过人物之间的交谈或是各式各样的捕风捉影做了不少的照应,多少给人带来了一些”柳暗花明又一村“的惊喜感;就整体的架构而言,《蔚蓝月下的回忆》也基本遵循了”总-分-总“的大框架,在各个个人线内塞了一些信息后在最后的真结局中将所有信息整合了起来,因而也保证了故事说得过去的观感。

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每攻略完一条角色线,主菜单的对应主角就会转身;当五名角色全部转身后,就可以进入揭示一切缘起的真结局

但这并不意味着我对《蔚蓝月下的回忆》就有着多么美好的印象——恰恰相反,在将这款游戏全部通关之后,我对其剧情中无处不在的“突兀感”印象深刻。这种突兀感不仅出现在故事之中,甚至还出现在了故事之外的诸多元素之上,它们的无处不在让我难以全身心地沉浸于游戏其中,因而也难以对游戏内的人物与情感产生共鸣——这也是我感到“煎熬”的重要原因之一。

这种“突兀感”在故事中最直观的体现,大概就是属于大学生活的“日常感”与故事隐藏设定的“非日常感”的失衡。我非常理解这种从一开始的日常生活中逐渐介入非日常要素的“淡入”式剧情肯定很难写,但你也未必要敷衍成这个样子——昨天男主发现了隐藏着的惊天阴谋,第二天还跑去发传单;上一幕男主被神秘势力威胁,镜头一转就和女主跑到游乐园逛鬼屋……这样割裂的情节设置几乎在每一条个人线中都有出现,非日常情节和日常情节就像是感情不好的夫妻一般割席而卧;也正因如此,当个人线已近尾声不能再拖时,那些“迫不得已地将日常与非日常强行融合的超展开”给人以强烈的突兀感也就不难理解了。

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而另一个突兀感的来源就是:本作真的很喜欢向其他作品借东西。一方面向诸多哲学大家借来名言想给整部作品抬一抬档次,每一天开始的时候我们都会在欢快的音乐和明亮的配色中看到屏幕上一行佶屈聱牙的名人名言——什么人的意义,什么爱,什么“一朵花的美丽在于她凋谢过“,什么刹那啊永恒的现实什么的……就我个人的体验来说,想塑造的“高档次”没感受到,反而有一种”为赋新词强说愁“的强行感。

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看得懂吗?看不懂就对啦

借哲学名言倒还好,毕竟人也只在每一天的开头秀一下,不至于影响故事的观感;但更加糟糕的是,《蔚蓝月下的回忆》还热衷于往故事中塞入大量的ACG私货,而且对于何时该玩梗、何时不该玩梗毫无自觉。其他国产gal玩点二次元梗,要么丢到一个无关紧要的地方,要么就是集中到嘻嘻哈哈的搞笑片段;而《蔚蓝月下的回忆》呢?让c位女主复刻一波“我很好奇”还算是其乐融融,让男主的妹妹用稚嫩的语气说出“人类的赞歌就是勇气的赞歌”让人眉头微皱……

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你连二号位女主的告白这样关键的情节都要来上一句“如果明天一早起来,我们两个成为了一对,你说会不会是一件很棒的事呢”这样来自《clannad》的ACG名句……让玩家在感动于男主与二号女主之间终成眷属之前先看到一个“我们在玩Clannad梗欸”的标签,也难怪有人在评测中称之为“我只体会到了二手的感动”。

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《蔚蓝月下的回忆》的剧情在总体上还算是可圈可点,也并非让人玩不下去,但就是能让人玩的很不痛快,随手就可以挑出一堆毛病出来。无论是摘抄哲学家的名言警句还是卖弄自己的二次元库存,《蔚蓝月下的回忆》并没有从自己的“拿来主义”中得到一丝一毫的好处,而那些属于自己的部分却也难言理想,最终呈现的效果也就只能用“平庸”二字概括了。

总结:一部平庸的作品

如果说我在游玩《蔚蓝月下的回忆》之前还在义愤填膺地同情制作组的悲惨遭遇,那在完整通关了这款游戏后,我只能说对市场的反响表示充分的理解。定价70,首发50+的国gal最贵之一(甚至有可能没有之一)定价,再加上基本没做什么宣传,不大扑街才是怪事——对于手头并不宽裕的玩家们而言,这个价位有太多更加优秀的同类作品可以选择了,为什么要选择一款剧情表现并不出彩,而完成度又在及格线以下的作品呢?

《蔚蓝月下的回忆》是一部平庸的国产galgame,它在出世时承担的期盼远远超出了它的质量;哪怕在这个“酒香也怕巷子深”的时代,它也并不能算是一坛令人迷醉的好酒。希望制作组在经历了挫折与支持者的抚慰之后能够再度启程,真正拿出让众人心服口服的“佳酿”。

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