在新一代主機上游玩老一代主機的遊戲
Xbox系列主機的起源可以追溯到2001年的初代Xbox。(國內也有叫一代XBOX的說法,
國外玩家也有名字上歧義的困擾,因此更喜歡叫Original XBOX,也叫做OG XBOX)隨後,微軟相繼推出了Xbox 360、Xbox One以及如今的Xbox Series S|X。
國內XBOX的熱度大約是在XBOX360時期在起來的,初代XBOX時期由於較為高昂的售價,遊戲陣容以及日廠支持等各種原因,在國內玩家眼中大部分其實都更偏向於選擇PS2。不過我個人實際上是非常喜歡初代XBOX這款機器的,未來的幾篇文章也可能會重點聊聊初代XBOX。
初代XBOX的概念模型,如果零售版該是這樣該多好XD
而向下兼容性是指新一代主機能夠運行併兼容舊一代主機的遊戲陣容。這意味著玩家可以在新的主機上繼續暢玩他們喜愛的舊遊戲。 早在PS2時期,索尼就在向下兼容方面進行過嘗試,針對不同的兼容方式,主流的主要有兩種:
- 純硬件實現:顧名思義就是把上一代主機的硬件直接塞進新一代主機。
- 軟件模擬:通過官方通過硬件虛擬化的方式來實現類似模擬器的效果,同樣也能使得新主機運行上一代主機的遊戲。
當年索尼的PS2以及PS3初代型號CECHA就是採取的純硬件實現,但是後來由於生產成本壓不下來,官方美其名曰向下兼容的需求不多,就閹割掉了上一代機器的硬件模塊,因此PS3後期的機型都採用的是軟件模擬的方式來實現向下兼容運行PS2的遊戲。
額 好像越扯越遠了。。。。由於每一代XBOX硬件架構之間的複雜性,針對向下兼容的實現方案,XBOX給出的答案是:軟件模擬。
軟件模擬和硬件模擬可以說是各有利弊:
- 硬件模擬效率高,不用考慮可能存在的bug,但是對廠商而言很大的一個問題就是成本高。
- 軟件模擬雖然需要優化和處理模擬帶來的bug和其他問題,但是也正由於軟件模擬,因此可以充分發揮新主機的硬件性能,提升向下兼容的性能或者畫質。比如XBOX360兼容初代XBOX,就可以輸出720p的畫面。XBOX ONE/Series S|X 運行強化過的XBOX360遊戲部分可以以4K的分辨率或是60fps運行。
作為一個懷舊遊戲的愛好者,說來慚愧,當初買天蠍座的原因不是因為什麼獨佔遊戲,也不是為了能跑高性能原生4K新遊戲,而是特別想要體驗向下兼容的一些老遊戲,尤其是想玩強化過後的忍龍2 以及 360 上至今還獨佔但是也兼容的日系RPG 比如藍龍和失落的奧德賽 = =。
所有向下兼容都在這了
因此,談到向下兼容,就不得不從初代XBOX——XBOX360——XBOX ONE——XBOX SERIES這一整條時間線說起。
值得注意的是,XBOX ONE 和 XBOX Series 主機在向下兼容 XBOX360/初代XBOX上採用的是完全一致的方案和系統,共享同一款兼容遊戲庫。
因此如今的主機向下兼容主要有以下的幾種兼容方式:
- XBOX360 兼容 初代XBOX
- XBOX ONE / SERIES S|X 兼容 XBOX360
- XBOX ONE / SERIES S|X 兼容 初代XBOX
- XBOX SERIES S|X 兼容 Xbox One
XBOX360兼容初代XBOX:有些遊戲至今還是獨佔
隨著新主機的發售以及玩家針對向下兼容的呼聲,在XBOX360的第一次發佈會上,微軟就宣佈,XBOX360將會向下兼容初代XBOX上的一些銷量很不錯的老遊戲。
Xbox 360 從 2005 年推出到 2007 年 11 月,微軟一直在不斷更新向下兼容的列表,使其能夠玩初代 Xbox 中的一些官方精選遊戲。當 Xbox 360 在北美首發時,支持 212 款 初代Xbox 遊戲,而在歐洲則支持 156 款遊戲。日本地區在首發時支持的遊戲數量最少,只有 12 款遊戲。 直到 2007 年 11 月微軟宣佈不再更新初代XBOX的兼容列表。使兼容列表中初代Xbox 遊戲的最終總數達到 461 款 。(初代XBOX一共996個遊戲)
微軟隨後於 2007 年 12 月 7 日推出了 Xbox Originals 計劃,可以在 Xbox 360 主機上以數字方式購買精選的向下兼容 初代Xbox 遊戲。
在初代XBOX上不乏很多具有時代特色以及當初微軟為了拉攏日本遊戲廠商合作而共同創作的作品,其中不少至今還是獨佔。而其中有部分也被微軟納入了XBOX360的兼容列表中。
《魔牙靈》:微軟只在亞洲地區發售的獨佔遊戲,素質算不上高,最早在雜誌上看到
《街頭塗鴉未來》:JSRF系列新作,SEGA鼎力支持微軟,日版初代XBOX的首發作品
《幻魔鬼武者》:難度和要素全面加強的獨佔鬼武者作品,小怪也能吸魂
以上都是XBOX360可以兼容運行的初代XBOX遊戲,並且在XBOX360上可以獲得更好的畫面表現。
XBOX ONE / SERIES S|X 兼容 XBOX360:龐大的遊戲陣容與全新的體驗
時間來到了2015年,雖然微軟在2013年XBOX ONE的開局由於自己的騷操作可以說是一坨答辯,但是微軟在 2015 E3 發佈會上,宣佈計劃在Xbox One上引入Xbox 360的向後兼容性。並且在發佈會上,實機演示了質量效應。
E3現場玩起了360的質量效應
隨後隨著XBOX ONE X 的推出,微軟進一步發力。向下兼容的Xbox 360 遊戲將針對 Xbox One X 提供專屬增強優化,最顯著的就是分辨率增強。特殊優化的遊戲能夠輸出高達 4K 的分辨率。遊戲以原始分辨率的 9 倍渲染。你會看到最初以 720p 運行的XBOX360遊戲將在你的4K顯示器上完美運行,感覺就像是全新的遊戲一般。
4K強化下的大表哥
這畫面完全不輸現在所謂的高清版(沒錯我說的就是你SE)更何況人還免費XD
XBOX ONE / SERIES S|X 兼容 初代XBOX:系列經典煥發新春
在2017年6月11日微軟E3 2017發佈會上,菲爾大佬宣佈 Xbox One將能夠兼容初代Xbox 遊戲。該兼容性適用於 Xbox One 系列的所有主機,包括 Xbox One X,並於 2017 年秋季作為免費更新提供。 (實際上在我看來XBOX SERIES S|X 也算是XBOX One 系列,除了主機硬件是次世代)
辣個藍人!
技術方面,所有初代 Xbox 遊戲在 Xbox One 和 Xbox One S 主機上以原始分辨率的四倍(最高 960p)運行,在 Xbox Series S 上以原始分辨率運行九倍(最高 1440p),在 Xbox One X 和 Xbox Series X 上以十六倍分辨率(最高 1920p )運行。
在針對初代Xbox 一共所有 996 個遊戲中,微軟可能是因為技術優化以及版權原因,很遺憾僅僅只做到了兼容 63 個。雖然數量不多,但是基本都是大名鼎鼎的系列或是初代XBOX的獨佔作品。
《鐵甲飛龍Orta》:在XBOX ONE X上能以4K 60FPS運行
《Breakdown》:南夢宮在初代XBOX上的獨佔作品,第一人稱動作冒險,遊戲的動作細節很不錯
XBOX SERIES S|X 兼容 Xbox One:漫長旅途的終點
由於新主機同樣採用x86架構,因此在XBOX SERIES 在發佈之初就表示將會全面兼容Xbox One 系列的所有遊戲,同時也具有對應機型的增強功能。
除了這些增強功能之外,Xbox Series X|S 上兼容的某些XBOX360和初代XBOX遊戲還會有全新的功能:
- 自動 HDR — 許多遊戲不支持原生 HDR,但是在Xbox Series X|S 上將支持自動 HDR,這是 HDR 的一種自動形式。
- FPS Boost — 某些遊戲支持將幀速率提高到每秒 60 幀和每秒 120 幀。 (據說是微軟的一個黑科技,好像不是在內核模擬引擎層面提升運行幀率,而是在最終表現時提升幀數,具體我也不很懂= = )
2021 年 11 月 15 日,微軟在向下兼容遊戲列表中進行了最後一次更新,更新了最後的 76 款遊戲。微軟表示由於版權還有技術原因,他們在向下兼容這條路上已經盡到了自己所能做的極限。我認為實際上除了這部分原因之外,也和第三方廠商的態度有一定關係,畢竟你都把我的遊戲免費向下兼容了,我的重製版還怎麼賣呢?
你說對吧?
結語
無論是版權原因還是動了別人的蛋糕,我都很感謝微軟在 XBOX ONE 後期對向下兼容的支持。甚至直到現在我的天蠍座也沒怎麼玩原生XBOX ONE的遊戲,大部分時間都是在運行360的盤。我的那臺360也是在運行初代XBOX的遊戲XD
感謝你看到最後,有機會的話下期聊一聊XBOX360吧:)