大家週末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事兒,時時刻刻都在社區裡發生,電臺文章視頻的評論區,也有很多非常有價值的討論。縱使我們不能走遍祖國的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一種別樣的體驗不是嘛?「本週社區熱門推薦」意在幫助大家重溫社區裡的閃光瞬間,由多個版塊構成,除了「
⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」,也會彙集整理了一些社區內熱門內容、活動、事件,當然還有一些熱愛生活的小碎片。
在「⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」環節,您將看到:
生活氣息濃厚的攝影、塗鴉練習、遊戲玩後感、像素繪畫、貼心小棉襖、動物園見聞、六萬年的約定、如何畫黑貓、水墨繪畫、機組動態防劇透功能終於實裝!
⭐️ 本週機組熱門 ⭐️
@カカカ
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@kolliem
最近的練習搞點,黑暗侵襲的幾個角色好猛啊,好想要泳有那樣的體能
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@Joniray
挺有意思的一期節目,想說下自己的感受。因為一個巧合,一年級的時候就接觸到了GB,而且正趕上寶可夢一代在電視連載播放,從此一入遊戲深似海,接觸各類主機長大。所以我和龍馬的起點是相似的:遊戲理應帶來一種挑戰,而不是服務於你。尤其是第一次玩某二次元服務型手遊,真的非常不適應這種不是買斷制的遊戲。淺嘗了好幾個服務型遊戲,我一度就認為所有這種遊戲只是借了一個皮的賭博遊戲。但後來我接觸到一些弱社交的服務型遊戲,我忽然也明白了他們的意義:就是一種輕度投入+陪伴和養成。以至於現在平日我會清日常,但一旦有空有精力我還是選擇玩極具挑戰的單機,我覺得這是兩種維度的存在並不衝突。尤其是現在其實很多服務型遊戲的玩法,都是來自單機遊戲的模式甚至出現明日方舟,原神這種明顯理應是單機遊戲卻能做成服務型的商業模式的遊戲。
那麼反過來關於單機遊戲的服務性問題,毋庸置疑的是在難度,體驗性都在降低門檻。就連蘿蔔講的LOL的改動在他看來算難受的減法,但在RTS玩家看,MOBA簡直就簡化得沒邊了。包括長線IP例如魔物獵人的進化(降低門檻),我一老獵人每次都覺得更簡單了,但現在仔細一想仍然對新人有著不低的門檻。其實這類還非常多,包括格鬥遊戲,這些都逐漸趨於小眾。
其實最難做的,應該是長線運營的網絡遊戲,至今都是無解的。最典型就是魔獸世界:如何平衡新老玩家?就像卡牌遊戲,隨著時間推移,最強卡組配裝總會出現,使得最後比賽會變成大家都用同一套從而喪失技巧性和觀賞性,讓對戰變成一場賭博,運氣好的就會贏,所以退環境是必須的。那麼代差之間就很難調和,更別提想同時服務好差異超過十年的新老玩家,無論是對故事,系統都是挑戰。
最後想延展一個小點:我一直覺得每個人都應該或多或少有那麼一兩個骨灰級愛好可以讓你在有一段時間非常閒的時候可以投入進去,也能有一小群發燒友能成為摯友。這就要求圈子本身確實需要一定的門檻讓它成為一個小眾卻流動性小的形式。其實服務型還是技巧型的遊戲都可以成為載體,帶有鑽研性質的就是技巧型遊戲自帶門檻。而服務型或者是陪伴型的,只要遊戲,只要運營得當也自然會有一群足夠老的玩家和你同行(老玩家本身就是一種時間帶來的門檻)。
這次黑神話那個問題我覺得是破圈問題他面向的受眾其實相當清晰,遊戲類型也很傳統,但我覺得隨著互聯網的發展,服務遊戲和單機遊戲模式,這兩者界限會逐漸模糊,也是一種多元和進化。
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@Slock.IX
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@美食家愛好熊
第一次收到來自閨女的微信,卻沒想到是以這種方式開始的。
面對團隊的同事正在爭執這個節點能否在交付期前完成,所有人都在等我的決策和答覆。
而此時此刻我卻只看到百葉窗縫隙間那顆最閃亮的星,心裡五味雜陳。
夜空中最亮的星,請照亮我前行。
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@amoce
前幾周在紅山動物園做志願者。
真好啊!多謝款待!
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@東方狐
連續蹲了三天山頭,八萬年後再見👋
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@Cmj
畫點同人給獵人節目預熱下,更多請關注小紅薯🍠:622069366 ,爭取每日更新草稿!
@蘑菇教授
難度適中的魂系動作遊戲體驗。殼子和能力綁定隨用隨棄,頗有一點任天堂的味道。手感不錯,打擊感做得挺好。故事展開中規中矩,是典型的”小人物捲入世界汙染危機→獲得異能→接觸根源意志→拯救世界成為英雄“的現代王道展開。
最大的亮點是世界觀設定,和相應的美術與演出。
海洋生物的整個世界都已經被人類世界深度汙染,以至於塑料顆粒成為了”貨幣“,甚至還嵌入了海底的沙灘,成為了”道路“的象徵。整個遊戲中所有的”地形“幾乎都是人類傾倒到海底的垃圾組成。主人公大部分的殼子同樣都是人類製造的垃圾。
極為反諷的是,這永不止息的垃圾之雨被一部分海底居民視為”天降的資源“,直接促進了海底的社會形態從封建領主制向資本主義公司制的轉變……大家用泡沫塑料組成了遠古城堡,用紙盒子蓋起了摩天大樓(這裡甚至還用泡沫塑料在海底幾乎永遠的存在和寄居蟹幾十年的壽命玩梗)……邊玩邊拍大腿,出設定集必買。
玩家自己被蠻不講理的房貸奪走了家園,變成了homeless。玩家的”同伴“們也多來自底層,有自私鬼,有野心家,也有衝突之中交雜的一些友情閃光。編劇的臺詞寫得不錯,配音演員們的演繹尤其非常加分。
--【以下劇透警告】--
遊戲的最後,當你發現壓榨了你整個遊戲歷程的可惡敵人原來只是一餐叉的事兒,它居然就那麼輕易地,像你之前砍殺的無數雜兵一樣,慢慢向海面浮去——
你會想到很多,想到權力,想到力量,想到自由,想到兔死狐悲,想到同情幻滅……能帶來這種感覺的遊戲不多,真不容錯過。
追尋自己的shell-shelter的最後,是自己強大到足以把shelter贈予他人,雖然俗套,但是真的經典。
最好的一點是,直到最後也沒有一筆對人類世界的直接描寫,但人類玩家卻可以輕易地理解到作者的信息……一字不提人類,卻字字都是人類,真是妙極了
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@喝口望遠鏡
拖延症晚期患者可算是完工了😥(啥時候講講劉慈欣的《山》呢?)
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@Ro之介
看到說畫黑貓就是一個黑色形狀加上眼睛耳朵和尾巴腿。
我這樣的手殘就試了試,雖然醜,但真的可以說這就是黑貓。
別的貓就不能這樣畫!
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@S4U:都市朋克2011與愛的重拳
S4U將會參加10月15日~22日的Steam10月新品節!Steam試玩版Demo現已更新至全新版本!
《S4U》不僅是打字模擬器,更是聽歌陪伴模擬器。本次新品節的最新Demo有了一些新東西:一個可以在街道場景使用的音樂播放器,有大量新鮮曲目陪著你和夕陽。
除此之外,實裝了完整的遊戲音效;豐富了劇情和美術細節;增加了從新鮮事向好友發起話題的玩法。
我們還為Demo建立了獨立的Steam商店頁面,歡迎在體驗完試玩版後留下你的評測!
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@冰銀茶
13號晚上杭州飛回北京,拍到了奇怪的東西!今天網友告訴我可能是最近那個彗星!!搜了下,是紫金山阿特拉斯彗星!說是6萬年一遇!坐飛機莫名其妙拍到了啊啊!!果然好喜歡靠窗位置,驚喜…!!
@背刺老賊
莫怪小生現出本相啦!
黑神話系列第十張啦!黑神話的怪物設計的太帥啦!每一張都想畫!
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@ASF149miry
BLUE
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@課長
—
紫金山·𝙰𝚃𝙻𝙰𝚂
不知道它是否能三次見到智人。
◎
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@Cmj
繼續旅團。明天就更新獵人節目了,你們準備好了嗎?
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@DarkSWan
青龍白虎朱雀玄武
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@Arky怒秋秋
小孩子才做選擇,我全都要!
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@CATO 黃油貓
發貓!!!
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@Sop鵬
兩日速寫練習
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@機核GCORES
《勿聽》GAMECORES Ver.
長久以來,不少朋友都有在機組的彆扭時刻:想要對喜愛的作品發表看法但怕對別人造成劇透,想要痛痛快快的刷某一款遊戲的內容但又怕不小心被劇透一臉。於是讓大家等待了這麼久後,機組的防劇透功能來了!
現在你只需要在動態編輯器下方點擊「防劇透」就可以使用了!開啟時會有彈框進行說明,並對第一張圖片進行模糊處理。
⚠️還請注意:
-目前防劇透功能僅限於模糊圖片
希望大家多發多用,感謝大家的支持!
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@Cmj
時隔n年參加漫展,有啥需要注意的不?
11月2日、3日在GA展擺攤,有書有籤繪還有我~攤位【創15-17】,地點【北人亦創國際會展中心B館】。歡迎來面基!
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以上就是本週社區熱門推薦的全部內容。今後我們也將進行更多新鮮嘗試,靈活調整版塊,更好的呈現大家好玩有趣的社區生活。
與你一起探索熱愛!祝大家週末愉快!