《傳說法師》好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 17:34:15 作者:無心 Language

在西方傳說中,魔法是一種能溝通元素之力化為己用的能力,在影視裡、在遊戲中,那種種絢麗奪目威力驚人的魔法時常讓人為之驚歎!魔法在西方傳說的地位應是和我東方修仙等同的,是眾多魔幻經典作品的靈感源泉!

《傳說法師》好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一-第0張

《傳說法師》就是這麼一款以各種千變萬化的魔法技能為主要玩法的像素地牢探險Rougelike遊戲,遊戲開始就以我們身為魔法學院學生溜達去參觀魔法博物館來做引子,並且前臺直接送了個參觀見面禮——“空氣爆破術”!這個貫穿我們整個遊戲過程的神技,也是我們安身立命縱橫戰鬥副本的最重要身法技能!這身法的完美使用者正在左邊嗖嗖嗖地展示著,那輾轉騰挪、飄逸不定的優雅身姿讓我一度認為這不是個法師,應是個刺客!在見識了展覽架上各種魔物、法師、魔法之後,我們被禁制牽引,進入回到了曾經的魔法世界,以法師的身份開始縱橫地牢,書寫自己的傳說!

《傳說法師》好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一-第1張

遊戲有著火、冰、雷、風、地、混沌等各系百多種炫酷的魔法技能供我們學習使用,各系有各系獨屬於自己的魔法特點,CD時間也並不統一,重攻擊、輕攻擊、範圍or點攻擊這些最好搭配好,在各種攻擊間建立好合適的連招流派,減少魔法吟唱和前搖後襬是暢快輸出的基本要求,否則亂按一通除了容易被怪打斷受傷外還容易因所有魔法集體CD,只能難受的跑路避怪,這樣遊戲體驗必然大幅度下降。當然,以自己的操作喜好和戰鬥習慣來配搭各系魔法技能是大家的自由也應是最適合自己的遊戲方式。

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認真來說,遊戲的戰鬥打擊感還是有待加強的,雖說種類豐富的魔法足以彌補操作動作的不足,但畢竟我們是法師,主要的攻擊方式必然是魔法,魔法出手時的吟唱和前搖後襬本身就必不可少,這並不是我們依靠很好的連招搭配就能完全避免的,遊戲裡遠程小怪和各種跳砸小怪又挺多,有時候出手一半想打斷移位躲避往往會有卡一下的微妙感覺,不知道是我太菜的原因還是?

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遊戲的關卡設計是一關更比一關強的模式,小關卡里解鎖四周一定數量的傳送門後都可以進行BOSS戰,成功戰勝則進入下一關。地圖四周的傳送門附近一般都有商人們駐紮,我們可以利用打怪獲得的資源來購置裝備、斗篷和魔法,讓自己不斷變得更強才能迎接後面關卡的挑戰。遊戲最讓人難受的是回血的方式和掉落太少了,所以對走位和出手時機的判斷就顯得更加重要,畢竟我們是法師不是戰士,身板那是真的脆!

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不過,遊戲不足百M的體量能有這麼豐富的遊戲內容已經相當不錯了,誰說像素風在如今各種畫面優秀的遊戲面前稍顯遜色,但“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一”,你覺得什麼更重要呢?


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