“別動!撞的就是你!”和這位桌遊設計師聊聊他的“碰碰車”


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 19:32:49 作者:瞬間思路 Language

如果各位關注摩點網,一定會看到最近有這麼一個正在眾籌的遊戲,而且很快就要結束了:
無論是今年去過上海SHM還是北京DC的人準能認出來,這不就是展會上那個碰碰車的遊戲嗎?
沒錯,《動物碰碰車》,國內著名桌遊設計師 G小調 的最新作品。
其實我都忘了認識G小調是什麼時候,只記得這個戴著眼鏡,說話和氣,風度翩翩的小夥兒每次見他都會拿出一款甚至幾款自己的新作品來和大家測試,從最早的《秦棋攻略》到後來的爆款作品《小傳說》,G小調的作品似乎總是在選題上保持著一種跳躍的新鮮感,他也總是能找到一個有趣的角度切入設計並擴展成一款成熟的作品。
這次的《動物碰碰車》也不例外,其實各位看到文章的時候這個遊戲的眾籌已經到收官階段。作為一個閤家歡向的遊戲,《動物碰碰車》從之前的幾次展會現場反饋和眾籌進度上來看都不難看出是頗受玩家肯定的作品。
遊戲中玩家們扮演職業碰碰車手,正在賭上自己的榮譽展開一場“驚心動魄”的碰碰車大戰。需要做的就是把別人撞出賽場,或者佔據中心的榮耀區域,而驅動碰碰車的動力就是玩家手中的那些卡牌。沒錯,這是一款卡驅遊戲,你的碰碰車就會依據卡牌數值和效果展開行動!
遊戲流程非常簡單易懂,每回合都分為準備階段和主要階段,準備階段可以丟一張手牌來提升1格馬力值,或者讓己方的碰碰車轉個方向。而且只要你手牌夠用這兩個行動進行幾次都OK,最後如果此時駕駛員是躺倒的那麼就把他拽起來,振作點!開賽啦!
然後,進入主要階段。玩家要從上車、拿牌、出牌三種行動中選擇兩種執行。
直觀的理解:
上車:選1輛碰碰車並在車上放一個己方躺倒的駕駛員然後到場邊最外圍的格子等待行動。
拿牌:抓任意張(手牌不超過5張)牌,但若某張牌的數值超過了馬力值則立刻發生過載,玩家當前回合馬上結束,且將馬力錶盤提升1格。
出牌:打出任意張指令牌,並每次選一輛己方碰碰車執行卡牌行動。注意,如果出牌的數值超過當前馬力值還是會過載,立刻結束回合且提升馬力錶盤1格。
哪裡走,吃我一撞!
碰碰車,碰碰車,不碰那不就白開這車了?
所以遊戲中自然會有各種碰撞效果。比如可以直接衝上去將對方撞退,可以隔山打牛把遠處的車撞開,也可以未雨綢繆調好角度防禦別人撞擊,但小心若是車輛弱點被撞到那就直接整車出局。甚至還有一些擁有特殊效果的碰碰車,留給熟練的老手們挑戰。
無論將別人撞出版圖,還是己方停留在版圖中心點1輪都能獲得1分,誰先得到5分誰就是贏家。
是不是看起來超簡單?但玩起來你就會發現,規則超簡單可這人心可不簡單啊,想要得分的不止你一個,而場地又只有這麼大,一場激烈的大混戰在所難免。這邊剛得意把別人的車撞出場,那邊就衝過來一個傢伙把自己撞了個人仰馬翻。場上的一切形式都是在不停地變化,你以為這是個歡樂毛線?其實這是個卡驅戰棋啊!
我對規則說得很簡單,如果您還想多瞭解那隻要打開B站輸入“動物碰碰車”就能找到很多視頻介紹,保證學規則效率更高更快。不過咱們這篇文章可沒結束,因為在上海桌遊展上初次見到這個遊戲我就覺得太有趣了,所以乾脆去騷擾了一下G小調,問了他一堆我好奇的問題。
好幾年前就得過獎啦,沒想到吧?
不問不知道,一問嚇一跳,原來《動物碰碰車》根本不是最近新設計的作品,而是2020年就已經基本設計完成了,並且獲得了那一年遊卡桌遊舉辦的WODC原創遊戲設計大賽的“最佳家庭遊戲獎”,不過在那之後因為各種原因這個設計等到今天才有機會正式出版和玩家們見面。
2020年在WODC頒獎典禮上的G小調

2020年在WODC頒獎典禮上的G小調

採訪中G小調告訴我,他在設計這款遊戲時很希望能給玩家們帶來一種桌遊體驗上的新鮮感,就是真的能有那種駕駛碰碰車撞來撞去的感覺。因此《動物碰碰車》的一個設計核心鐵律就是“一步撞擊只會讓一輛車動一格”,然後通過馬力錶盤的設計來提供一套全新的手牌管理方式。看完前面的規則就會發現,玩家的行動3選2中除了“上車”之外,“拿牌”和“打牌”都會受到馬力錶盤的影響。因為手牌上限是5,拿牌和打牌行動的最大值也就是5張牌,只要牌不超過當前馬力值就可以隨意拿取或打出。與此同時,卡牌數值1~8則是按照強度來排序的,數值大的越強。噹噹前馬力值不夠時大數值卡牌也不會完全浪費,玩家可以拿/打一張大於當前馬力值的牌,產生過載提升馬力值且當前回合立即結束。這個方法不僅可以提升玩家的馬力值上限,而且能夠限制有人一回合拿取多張強力牌的情況,並且也是一種後手補償效果,這就連先手玩家的優勢也順便給平衡了。
框架規則設計好了,如何進一步體現出那種碰碰車的撞擊感呢?“如果我的小車啟動後,是推著你走,那就成了‘推推車’,而遊戲要強調的是碰撞的感覺,什麼最像碰撞?那就是牛頓球擺的即視感,我撞了你,動能也傳給了你,你代替我繼續向前衝”就這樣,G小調從牛頓球擺中找到了設計靈感,巧妙解決了這個問題。
瞬間思路        X          G小調
Q:當初怎麼想到“碰碰車”這個設計主題的?
A:其實這是在桌遊吧聊天的結果,聊著聊著就聊出了這個話題。我覺得碰碰車撞來撞去非常有趣,那為什麼不能用桌游來體現一下呢。
Q:這次為什麼選擇和 遊刻 進行合作出版這款遊戲?
A:這話要說回2020年上海BGM桌遊展,當時遊刻桌遊的宋老闆找到我一起逛了整個展會,最後跟我說很看好我希望能出版我的所有作品。
宋老闆正在展會現場教學《動物碰碰車》

宋老闆正在展會現場教學《動物碰碰車》

之後我也去了他的公司參觀,他們有自己幾十萬關注、上億次播放的自媒體號,有強大的帶貨能力,也有倉儲和發貨優勢,這都給我留下了很深的印象。但最重要的是,他們也一直有一個想出版原創桌遊作品的夢想,所以這次《動物碰碰車》也是一個蓄勢已久的新起點。
Q:我發現你設計的遊戲有個特點:相似性很低,互相借鑑很少,這是故意為之嗎?
A:是,我有個目標,就是讓更多的人玩到我的遊戲。所以我想把不同類型的遊戲都做一個,這樣就能讓不同類型的玩家都能接觸到我的設計了。其實我也沒有去刻意做遊戲類型的佈局規劃,只是下意識的不再用曾經用過的主題和機制,每次都要做全新的東西。
目前是每種類型的遊戲做一個:《秦棋攻略》是零運氣純策略的抽象棋;《小傳說》是多人聚會的卡牌;《小傳說:對決》是純計算的雙人卡牌;《小冒險》是合作吃墩闖地城;《切塊沙拉》是德式跑分;9張牌收錄的《合體機甲(9卡)》是版圖拼接;《鼠道難》是立體放置;而《動物碰碰車》是美式互車,並且是真正意義上的“互車”——碰碰互車(笑)!
Q:作為設計師,你理想中期待玩家在這個遊戲上有怎樣的遊戲體驗?
A:之前為了讓遊戲可以公平又能精算,我設計將每次碰撞之後的火花作為資源,收集後可以升級車輛或購買更強力的牌,也就是有一套資源收集兌換體系。但多次測試後發現,這樣的改動讓遊戲的推進不夠爽快。因此,在眾籌的最終版本里,我希望玩家可以既施展策略又能盡情地撞個夠!當你對別人連打出一頓前進3時,或者你用獵人號前進轉向再前進實現double kill時,那種起飛的感覺就是我最期待能讓玩家們體驗到的。
Q:《動物碰碰車》的模型非常吸引人,一開始就決定要做模型了嗎?
A:是的,當時不假思索就決定要模型,這是這個遊戲最好的呈現方式。儘管用模型成本明顯提高,但我們覺得值得。別看只是個碰碰車,但設計上真的有技術難點,因為需要能兼容米寶小人躺放和立放兩種狀態,造型上還不能違和,為了實現這點我畫了無數個設計稿。
Q:現在大家看到的就是《動物碰碰車》設計上的全部內容了嗎?未來還有什麼進一步擴展的空間嗎?
 A:當然有,當初考慮了棋子、棋盤、行動方式,這三者可以至多有兩個出現特殊設計。比如曾經給版圖添加過特殊地形效果,四周會有輪胎牆和碰碰車互動,還有帶傳送帶的格子強制移動走上來的車輛等等各種設計。而且悄悄透露下,未來這些設計也許就會有機會和大家見面哦~還希望大家能多多支持《動物碰碰車》我對這款遊戲很有信心。
目前,《動物碰碰車》正在摩點網進行眾籌。
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