文/一碗葫蘆
12月6日,《矮人要塞》在Steam平臺以付費的形式發售了。
實際上,這是一款以免費形式發佈了20多年的遊戲,但付費推出,似乎並沒有影響玩家們的熱情。
在《矮人要塞》發售之後的短短几天,截至目前,這款遊戲就擁有了7000+的評價,獲得了幾乎壓倒性的好評。
Steam玩家的評價數量正以驚人的速度增加
當然,不僅僅是粉絲們的狂歡,在《矮人要塞》發售之後,大量的遊戲官方和開發者也前來慶祝其發佈。
而《泰拉瑞亞》的官方推特賬號也給予了同樣的讚揚,甚至表示“這款遊戲在很多方面啟發了自家的遊戲——如果沒有《矮人要塞》,可能也就沒有《泰拉瑞亞》了。”
作為一款2002年開發的遊戲,如今《矮人要塞》已經成為了遊戲圈的老前輩,擁有非常高的地位。
它一直是後續遊戲的典範,啟發了很多經典的遊戲像是《我的世界》和《環世界》等。而作為多款遊戲“鼻祖”的它,也被選入了紐約現代藝術博物館永久珍藏。
環世界
要說它能夠得到這麼高呼聲的原因,我想就是:
《矮人要塞》是有史以來最複雜的模擬遊戲,沒有之一。
對熟悉《矮人要塞》的玩家來說,它更像是一個極其複雜的奇幻世界模擬器。
遊戲中有三種不同的模式,玩家可以以冒險者的身份親歷這個奇幻世界,也可以從上帝般的視角觀看歷史的發展。
你每次開始新的遊戲,就能創造一個新的世界,模擬數十個國家和數十萬個角色,歷經一千年或更長時間。
在遊戲中,任何物體都會隨著時間的流逝閃爍和變化——北方森林、熱帶叢林、山脈、炎熱的沙漠、火山、島嶼、海洋和苔原,每一個都有自己相應的特徵。
——不過,對於第一次接觸到它的玩家來說,看著這僅僅使用了一堆陳舊的、基於ASCII字符的畫面,就足夠讓你一頭霧水了。
雖然在粉絲們的熱情支持下,《矮人要塞》也多了非常多方便理解的Mod,其中各種各樣的圖形包也讓它更加像是一款“遊戲”,但它極其複雜的玩法和操作,也足夠勸退好多人了(比如說我)
擁有圖標之後的遊戲依然非常難懂
當然,硬核的玩法自然有很多值得鑽研的地方,就比如說遊戲中受傷不是傷血而是計算到身體各個部位,不同事件對每個人情緒的影響,還有時不時遇上的各種各樣的意外等等,雖然非常複雜,但也讓遊戲顯得很真實。
在我看來,《矮人要塞》最吸引我的還是遊戲“Z軸”的概念。
在一般的該類型遊戲中,像是《環世界》等,似乎很少會出現“高度”這一衡量。
但在《矮人要塞》的世界中,卻是有不同的水平線的。每個地形都有多個層次,你可以把畫面切到空中,也可以來到地表和地表以下——這裡有超過 200 種岩石和礦物可供玩家開採和製作工具。
右下角的數字表示Z軸高度 地上一般20-25層,地下可有100層左右
這就意味著,你可以往上蓋房子,也可以挖地三尺尋找珍惜的礦脈,而高度還能影響水流的流向甚至是水流侵蝕地表的狀態——這個僅僅靠著字符組建的世界,似乎比其他遊戲還更加生動一些。
或許有人會覺得,還真是“奇特”的玩法——但這可是《矮人要塞》。在這裡,奇怪而奇妙的事件比比皆是。
像是在《矮人要塞》的更新期間,一場關於“貓咪大批死亡”的事件,算得上是其中最出名的一件“趣事兒”了。
而這次“醉貓”事件也被歸檔為“009195”事件,給《矮人要塞》增添了一絲神秘的氣息。
0009195事件
2015 年底,在遊戲的一次更新之後,一位玩家發現,遊戲中自家的寵物貓接二連三的死去了,沒有掙扎和打鬧的痕跡,死因蹊蹺。
在他查閱死去貓咪的過往故事中,很快就得出了答案:
這些貓咪都是死於酒精中毒。
然而這在《矮人要塞》的玩家眼中,這根本毫無道理——因為在遊戲的設定中,只有人型生物才會喝酒,貓咪甚至根本就沒有擁有喝酒的能力,因此“貓咪死於酒精中毒”的原因,似乎有些離奇。
貓咪怎麼會喜歡喝酒呢
而這也並不是個例。
在短短几天之內,遊戲論壇就充斥著大量關於“自家貓咪離奇死亡”的討論。一時間,似乎爆發了一場風靡所有《矮人要塞》玩家遊戲中的“貓瘟”。
不過,這場類似於“都市怪談”的事件,也很快就真相大白了。
原來在上一次更新的時候,製作人在遊戲的“要塞模式”中新增了酒館。每當矮人們在酒館中喝酒或是鬥毆的時候,地板上就會灑下一些酒水。
而在這個時候,當貓咪走進酒館之後,它們的爪子和皮毛上就會沾上酒精。而每當貓咪開始通過舔毛的方式清理自己的身體的時候,也就相當於它們舔舐了沾在爪子上的酒精。
當然,對於人類來說,這點酒精還不足以致死。但是對於貓咪這樣大小的生物來說,這些劑量的酒精就足夠讓他們換上“醉酒綜合徵”,並在整個酒館裡嘔吐。於是貓咪們也就理所當然的——酒精中毒了。
這聽起來似乎非常荒謬,是吧?
但是在《矮人要塞》的世界中,這樣像是“蝴蝶效應”一般的事件比比皆是——就像現實生活一樣。
或許通過上面這個故事,你也能逐漸理解為什麼《矮人要塞》為什麼這麼神秘而又吸引人了。
但實際上,這部可以被稱為“神作”的遊戲,其實20年來一直都只是由Bay12Games的兩位製作者——Adms兄弟製作和更新的。
Tarn(左)和Zach(右)
對於Tarn和Zach兄弟倆來說,《矮人要塞》似乎是他們一輩子的事業。
事實也正是如此。從2002年投入開發,到如今已有20年,在此期間《矮人要塞》從未停止過更新。
更值得一提的是,在《矮人要塞》贏得了遊戲界的地位之後,他們似乎並沒有想過通過這款遊戲盈利。自從2006年推出測試版以來,《矮人要塞》一直是一款免費遊戲。
直到在粉絲的要求下,他們才在網站上的一角,開啟了Patreon 捐款的選項,以此維持生計。
Bay12Games的捐款頁面
然而隨著Tarn和Zach的年紀增長 (如今Tarn 和 Zach分別為 44 歲和 47 歲),身體不可避免出現的健康問題,不得不讓他們開始考慮更多。
幾年前,扎克患上了皮膚癌,不得不動用個人積蓄來支付他的高昂的醫藥費。然而對於幾乎沒有積蓄的兩人而言,這樣的現實打擊無疑是巨大的。
玩家們在《矮人要塞》中製作的兄弟兩人
而或許這也是他們決定在Steam平臺推出的主要原因。
一方面,在Steam上類似的遊戲,像是《環世界》或者說《監獄工程師》等的銷量非常可觀。將《矮人要塞》搬上Steam平臺,或許能夠很好的解決他們目前的經濟危機。
另一方面,在更新了20多年“簡陋”版本的《矮人要塞》之後,他們也想要推出一款更加適合新手的版本,讓遊戲不至於那麼複雜和晦澀。
Tarn直播開發新版的《矮人要塞》
在決定推出Steam 版本之後,Tarn和Zach對遊戲進行了全面的優化和升級,不僅將遊戲的UI和畫面進行了改良,甚至還在遊戲中加入了鼠標操作(是的,之前一直不能鼠標操作),還給遊戲內置了新手教學。
當然,Steam版本的推出不影響玩家可以免費遊玩之前版本的遊戲,但相信Steam版本的《矮人要塞》,絕對會吸引一些之前玩不明白而退坑的玩家和新玩家們。
新版的《矮人要塞》的界面,看著清楚不少
或許製作人低估了玩家們對《矮人要塞》的熱情。
在遊戲推出之後,僅僅在24小時之內就達到了2個月的銷售預期。在玩家們的評價中,你也能夠看到諸如“祝早日戰勝病魔”或是“多買幾份支持一下”這樣的回答。
似乎為玩了十幾年的遊戲補票這回事兒,已經是現在《矮人要塞》玩家們最愛做的事情了。
在所有《矮人要塞》的玩家都陷入了狂歡之後,一些未曾接觸過這款遊戲的玩家也會存在不解:
“都玩了 25 年的免費版本了,只是在等待支付 30 美元的機會——你們這些《矮人要塞》的玩家,真的如此熱愛這款遊戲嗎?”
我想,在這個問題之下近3000條的“YES”,則是玩家們對《矮人要塞》最大的肯定。
評論區清一色的“YES”