叙事
近期发现的小宝藏独立游戏《往事伴我》,游戏不长大概4-5h,整体质量较高,立意深刻且醒人,emo的氛围和完成超脱自我的救赎的旅途既致郁也治愈。
游戏围绕关于过去、自我、焦虑等方面的思考发人深省,每次经过某些场景都会出现一些贴合的话语,而通过这种类似碎片化叙事的方式,我们仿佛陷入了一个异常纠结的场景,逐渐剖析内心的所有想法,在一次次场景重演中逐渐面对自己的过去,逐渐与过去和解。
游戏在叙事上下了很大力气,尝试用“与自己的对话”的逐步发展来构建起整个叙事逻辑,巧妙的地方在于,本作很好地抓住且紧紧围绕了“过去”这个主题进行叙事,渲染了一种自我思考、自我反省的思绪情境,以此来总结过去,从而走出过去,与过去和解。
解谜
《往事伴我》的核心玩法看似非常简单,以平台跳跃为主,解谜为辅,玩家需要与萦绕在自己身边、来自过去的“幽灵”影子一起,“携手”前进。
当然,游戏也不仅仅是解谜开机关、不断跳跃的纯平台解谜游戏,通过自己来自过去的影子,其中还有许多有趣的操作可以实现:
1.通过坐椅子完成的场景切换,在一个房间内实现两个场景的相辅相成,云雾缭绕的跳跃场景切换成;2.某些场景里的激光需要正确走位,引导过去的影子帮我们本体抵挡;3.利用时间回溯点产生类似LOL艾克的时光倒流到影子的效果,从而在某些关卡用位移来破除某些机关;4.一只跟随本体的修狗和跟随影子的修猫控制某些开关;5.后续关卡影子的作用更加丰富,包括与影子碰撞会死亡,利用影子左脚垫右脚上天,需要消灭影子打破镜子等等……
通过这些内容的构筑,让游戏在讲故事的同时,也能带来一定难度的游戏性,并且将这难度体现在一定的操作上面——所以本作的游戏性方面,并不仅仅是需要动脑搞清楚行为流程,也需要有操作执行力去完成这些流程。
结语
即便是抛开故事单看游戏性,本作也称得上一款优秀的平台解谜作品,更何况套上了这么一层伤感叙事的皮。
尽管本作在制作上仍然有着许多独游的桎梏,但在较少资源内的制作发挥仍然是比较出色的,我个人觉得本作最出色的点,在于将自身的情绪融入游戏的叙事中,并且整个过程是循序渐进的,有情感的积蕴自然能讲好一个故事。
值得品鉴。