【影视动漫】别再“经费不足”了,有钱未必能做好动画


3楼猫 发布时间:2022-03-28 21:21:13 作者:t哥小站 Language

【影视动漫】别再“经费不足”了,有钱未必能做好动画-第0张

经常在一些日本新番弹幕看到,“这里经费下线了”,又或者看到一些评论,说XX番剧没做好,真的是制作组没塞够钱。其实啊,在日本动画的圈子里,有钱当然是很重要的事情,但是作品的好坏,真的和经费是否充足,没有绝对的关系。

这里先要说下,一部动画的“好坏”的标准比较多,故事好,画得烂,从作画角度来说,也不能算“好”,相反,制作很棒,但故事很烂的作品也不少,不少作品故事不好,但制作顶尖,就被挂上了“过度商业化”的臭名。因此真的要很“好”,本身就难以定义,要求也很高。

【影视动漫】别再“经费不足”了,有钱未必能做好动画-第1张

经费充足,但制作的实际效果不好的作品,可以枚举不少。例如2004年的《机动战士高达SEED-DESTINY》,单集平均制作费用高达3300万日币,在TV动画里算很高的水平了,但还是因为工期匆忙,运用了大量的“兼用卡”也就是重复镜头来完成战斗部分的画面,这就给人感觉“很省”。并且故事的脚本的感觉认同感也不高,这就是经费砸满,但作品素质并不高的例子,当然,它受欢迎的程度和商业成绩,又是另外一个问题了。

【影视动漫】别再“经费不足”了,有钱未必能做好动画-第2张

相反的例子就是《一拳超人》第一季。MADHOUSE的制作组承认,《一拳超人》的经费并不充裕,而制作组的成员都是业界的原画高人,导演也通过自己的人脉找来了热爱这部作品的绘画高手来完成这部作品,因此最后做出了表现力惊人的画面。

说到头,动画是逐帧绘制的,要达到好的效果就需要尽可能优秀地制作每一帧,那么无论是手绘还是3DCG去制作,都需要耗费更多的时间,也必须有更过硬的技术,尤其是手绘的时期。CG可以堆经费和时间去提高质量,但手绘真的就靠技术了。但日本动画圈有着自己的人脉关系,因此不是动画圈的人即便你有钱,也没法真的搞出一部令人满意的动画的。

【影视动漫】别再“经费不足”了,有钱未必能做好动画-第3张

举个例子,2016年之后,《Re:从零开始的异世界生活》让雷姆在圈内火了一把,但是故事的女主角是爱蜜莉雅,我记得那时候有这么一个新闻,说产油国的大佬说愿意自费掏钱,让动画公司出雷姆的IF故事的动画……emmm,结果现在雷姆已经官方沉睡,却还没有IF雷姆线动画的消息,说明这个想法,就是光有钱压根不行的。起码在日本的动画制作圈子是行不通的。你没有人脉,你搞不到那些制作大佬的档期,是没法让官方来制作的,最多着急人马做同人动画,那就是另外一回事了,毕竟同人动画,怎么做都跟原作和官方没有关系了。

【影视动漫】别再“经费不足”了,有钱未必能做好动画-第4张

还有个例子就是网飞投资的原创动画,很多都是砸下去钱了,但反响却不怎么样,最初大家都在想,“网飞爸爸”肯出钱,有资本的投入,会不会让动画更有保障?实际出的片却质量层次不齐,也是类似的道理,原创动画,没有原作支持,或者也找不到最优秀的制作团队,光是有钱,是无法量产优秀作品的,这也是一个道理。

因此一部好动画,需要天时地利人和,能出名,能获得压倒性的认可,商业成绩,人气,都是相当难得的,并不是说给足了钱就能出好动画。再举个更加赤裸裸的例子,中国现在有钱了吧,你看国产动画,是不是靠“钱”打造出了绝世的精品?并没有,这也是一样的道理。光有钱,没有市场的积累,没有人才的集聚,没有创作的环境,最终还是会让作品变成一个花瓶——经看不经用。


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