本文來源:5EPlay
作者:Edstud
近日,知名電競賽事組織機構PGL的CEO Silviu Stroie接受了海外媒體的採訪,在採訪時候他表示,PGL可能是目前世界上唯一一個營利的賽事組織方。
PGL作為一家總部位於羅馬尼亞布加勒斯特的賽事組織方,在過去一年時間裡接連承辦了斯德哥爾摩和安特衛普兩屆Major,除此之外,他們還有承辦DOTA2頂級賽事The International的組織經驗。在談到承辦電競賽事的平臺組織時,Silviu Stroie說:“世界範圍內有能力組織國際比賽的承辦單位正在大規模的整合,我認為目前不超過5家,未來這個數字可能還會進一步減少。我預計到2025年,全球範圍內將會有3-4家兼具規模和能力的承辦機構,沙特已經有一家(收購ESL和FACEIT的SGG),中國的VSPN(英雄體育)也正在積極收集資源,然後歐洲和北美至少各有一家。”
在電競賽事的發展歷程中,還出現了不少所謂的監管機構,IESF(國際電競協會)就曾經是其中之一,Silviu Stroie還曾在其中擔任過重要崗位,但很快他就發現,事實上這些所謂的機構都並沒有實質性的內容。在他看來,這些監管機構名不副實,他說:“從目前的發展趨勢來看,無論是什麼電競項目,越來越多的國際性戰隊會出現在電競賽事的賽場上,我們生活在一個數碼的時代,國際縱隊將會是未來的一個大趨勢,所以以國籍來區分監管對象的機構沒有任何生存的土壤。至於那些所謂的國際監管機構,我不認為他們對電競這個產業的未來有指手畫腳的權利和空間,他們只會開開會,記錄下會議紀要,拍幾張照片,僅此而已,討論不出什麼東西。而這些機構一直在尋找切入的角度,試圖從賽事組織方手中分一杯羹,但是最終一項電競的組織話語權依舊在主辦方手中,如果那些所謂機構想要從中獲利,讓我們從他們手中獲得所謂的執照和許可才能辦賽事,那他們就想多了。”
組織上規模的國際電競賽事也是一件吃力不討好的事情,根據Silviu Stroie的評估,目前這個商業模式尚處於探索階段,不少電競組織方任然處於虧損的模式,大多需要贊助商出錢造血才能保證賽事的成功運轉(譯者注:目前BLAST和PGL是唯二沒有資本贊助的電競賽事主辦方),但是顯然PGL走出了一條自負盈虧甚至還能自我造血的道路,他說:“我堅信,PGL是唯一一家有很強盈利能力的賽事組織者,任何人都可以對此進行調查,而市場上幾乎所有其它公司都出現了虧損、歷史債務、貸款等問題。正如美國投資者所說的那樣,這使我們處於一個非常靈活的地位。”
採訪的最後,Silviu Stroie也預測了電競賽事未來的風口,他認為加密貨幣將成為博彩產業之後下一個和電競緊密捆綁的產品,但同時要保持對合作邊界的關注。