一、現有的戰隊系統發展現狀經常關注世界頻道聊天的小夥伴們會發現一個現象,大部分的玩家發言,都是戰隊招收新隊員的,那麼是不是我們只能通過這種方式來招收新隊員呢?其實並不是,在世界頻道聊天的下方就是戰隊招募頻道,但經過很多小夥伴的反饋來看,效果其實並不明顯。
戰隊約戰頻道也是基本上淪為了戰隊招募頻道。
如果大家仔細觀察就會發現,現在的戰隊系統貌似並沒有當初的那種激情了。你還記得最初的那群戰隊好友嗎?隨著時光流逝,他們還在和我們並肩作戰嗎?還是早已轉到了其他的戰隊呢?
二、戰隊系統被詬病最多的幾個問題。現在的戰隊系統,很顯然滿足不了我們廣大玩家的需求了。
雖然上線了戰隊商城,也不斷的在更新戰隊商城裡的武器和經驗卡金幣卡之類的實用道具,但還是有很多玩家感覺找不到最初的感覺了,比較突出的就是戰隊功能方面,和戰隊權益方面的問題。
首先是戰隊系統功能方面,戰隊管理和日常運營發展都離不開每一位隊員的努力和付出,作為戰隊管理者的隊長副隊長和秘書,管理起戰隊也是比較麻煩的,如果需要踢出不活躍的玩家還需要個一個的去查找,對於管理者來說的話,這點確實很麻煩。
其次就是戰隊權益方面,這裡有兩點被玩家吐槽,第一就是加入戰隊後現有的權益和功能太少,另一方面就是戰隊官員權益方面可以說是基本上沒有。
現在的戰隊官員可以說全是為愛發電,沒有一毛錢工資,為了戰隊的發展,鞠躬盡瘁,很多戰隊的管理者甚至是大半夜還在世界頻道里招收新隊員,確實很辛苦。
三、戰隊功能增加大猜想!既然本期的內容是關於戰隊功能的,那麼在此小編就不妨的大膽來猜測一下,小夥伴們最期待的幾個戰隊功能。
1,專屬約戰房首當其衝的肯定是戰隊賽模式專屬約戰頻道或者模式。說到這裡肯定有很多小夥伴們覺得完全沒必要,如果想打戰隊賽的話可以直接創建一個房間不就好了嗎?何必單獨的出一個模式呢?小編的想法並不是單純的一個模式,是專屬戰隊賽的一種模式,獲勝方可以增加戰隊活躍度或者戰區積分等獎勵的一種模式。
這樣的話,可以讓很多戰隊大幅提高戰隊活躍度。甚至後期我們還可以出一個戰隊賽獲勝積分排行榜,讓更多的戰隊參與到戰隊約戰當中去。
2,戰隊全體成員和戰隊官員權益現有的戰隊權益方面僅限於經驗值加成和金幣加成,或許我們可以試著給戰隊增加一些其他的特殊屬性,比如說增加戰隊幫助系統,對於某些特定武器,戰隊內的其他成員可以幫助砍價,來增加戰隊的凝聚力和活躍度。
對於戰隊官員方面,我們也要重點加強,前文說過,現在的戰隊官員基本上全是為愛發電,其實我們不妨為戰隊管理者增加一些特權。比如說職務加成。戰隊管理者遊戲對局結束之後,經驗值和金幣增加百分之10,戰隊等級越高,增加的百分比越高,讓各位戰隊管理者更加的有動力去管理和發展戰隊。 不過小編個人建議,新成立的戰隊不適用這條,要不然大家都跑去建立新戰隊了,這對於很多發展中的戰隊來說並不是一件好事。
3,專屬戰隊小組系統對於戰隊來說,肯定會有很多經常一起開黑的那麼幾個人,我們不妨設置一個小組系統,增加一個小組長的職位,權限設置為僅對於自己的小組成員有效。
還可以增加一個小組活躍度等級劃分,小組內成員活躍度越高,小組等級越高,這樣的話,可以更加的方便戰隊管理者對戰隊進行管理。配合上戰隊約戰模式,戰隊的凝聚力可以有效的提升一個檔次。也可以讓戰隊活躍度大幅增加。
4,高活躍度禮物發放系統對於很多戰隊隊長來說,怎麼提高隊員活躍度一直是個很讓人頭大的問題,如果戰隊系統增加一個戰隊專屬的禮物發放系統,會不會好很多呢?
戰隊達到一定等級後,戰隊管理者設置規則,活躍度達到多少之後可以獲得什麼獎勵,玩家達到此條件後系統自動發放,這樣的話,隊員的活躍度也會增加。
@現在的隊員活躍度查看方式比較麻煩,我們可以試著增加一個活躍度排名的功能面板。
哪些隊員活躍度高,活躍度低,一目瞭然,方便戰隊管理者更加方便的管理戰隊。
【總結】其實戰隊的作用就是提高我們的凝聚力,讓大家有一個更好的歸屬感,你永遠不是一個人在戰鬥,這裡有最好的兄弟朋友,戰隊的作用,遠不止於此,無論你是戰隊管理者還是戰隊隊員還是散兵玩家,願大家都可以找到屬於自己的小家,好了本期的功能大猜想就到此結束了,各位小夥伴還有什麼好的建議意見呢?歡迎在下方評論留言,我們下期見!