个人认为可以考虑把跳蚤这个系统做的更硬核一些,把黑市搬到地图的某个角落,比如大量想逃离塔科夫的pmc跑到地图码头,发现被封锁,炸毁的码头只留下了一个黑市,让那些想买卖军用滤波器的人实实在在把需要的物资背回藏身处,想卖东西的把物资背到黑市。而不是连火柴打火机这种小垃圾都可以瞬间买卖。以此类推把商人分布在地图的各个角落,让各种货物经常缺货,限时供应,而不是一刀切,限购90发子弹这种,无论从现实还是游戏的角度感觉都不合理。最好是突然商人某天卖BS这种子弹几万发,现实中间隔几个星期甚至几个月都属于缺货状态,然后让玩家取舍,根据自己的资金状态,将一大包子弹等真正需要的物资背回藏身处。同理枪械护甲等各种物资。
然后削弱藏身处类工作台性质功能的性能,让商人承接,像手搓60发弹鼓这种不合理的设定,转接到商人身上,能做商人一定是有自己的人脉,让pmc做商人人脉中的一部分,例如为武器商人提供机床缺少的某种零件,或子弹需要的火药金属零件等物品,根据物品数量几个小时或几天后提供大量子弹。这样更硬核真实,既增加了玩家的可玩性,又削减了尼基塔租赁服务器的成本。
当然了,以上这些想法只是没经过脑子的粗略想法随便说说而已。