大家好!我是Berber。之前在Reddit問答活動中提到的競技比賽更新內容,今天官方也是展示了其很多細節,下面一起來看看。
解鎖競技
- 新玩家需要完成50場快速比賽的勝利後解鎖
- 已經解鎖的老玩家可以直接進行競技比賽
其實昨天社區裡有在討論50場勝利是否足夠的問題。
我認為,一個新人玩家需要去熟悉地圖,英雄技能搭配等操作,那麼想要取得獲勝更多的是依靠適應能力與天賦;
其中的佼佼者也應該有資格快速進入競技比賽,更快地去學習到遊戲的核心內容。
這種解鎖競技的方式是比較合理的。
競技段位分組
競技比賽將依然保留從青銅到宗師的段位。每個段位都有從5(最低)至1(最高)的五個分組。隨著你不斷提升段位,分組數字就會逐漸降低,直到你升至下一個段位。500強不會設立段位分組。
在之前的問答中,提到1~1099為青銅5,1100~1199為青銅4,以此類推
段位分組代表的技術水平和競技等級相同,但能夠讓玩家從更高層面瞭解自己在競技比賽中的位置。每個分組代表的範圍大約為100競技等級。玩家每獲得七場勝利或二十場失敗,都會收到一次競技更新,而非在每場比賽後更新。
競技更新將會展現出你的進展,必要時也會調整你的分組。
整體回顧過去的七場或二十場比賽,能幫助玩家更好地理解自己在競技比賽中的表現,而不必再為每一場比賽揹負壓力。我們希望大家從開始體驗《鬥陣特攻》“歸來”競技比賽的那一天起,就能感覺自己在不斷提升,並從進步中收穫獎勵。
數據面板
在《鬥陣特攻》“歸來”的所有遊戲模式中,象徵玩家等級的肖像邊框將會消失,每場競技比賽前也不會再顯示競技段位。競技段位和分組與我們用來確定比賽的匹配等級並不完全對應。因此,我們重新設計了界面,改為展示你的名牌和頭銜。
遊戲報告
我們在生涯概況中加入了一個新的板塊,你可以在這裡查看回放和亮眼表現,使你能夠從自己的遊戲體驗中學習成長。我們在生涯概況的“歷史”標籤頁下加入了一個新功能“遊戲報告”。遊戲報告能提供你本次遊玩《鬥陣特攻》時所有比賽的詳細摘要。
這些報告會根據不同的遊戲模式,向你展示本次遊玩所經歷的全部比賽的概況。點擊一場比賽打開後,將會詳細列出你的數據,包括遊戲表現概況、所用英雄,以及其他比賽信息。
點擊數據上的“所用英雄”,就會在每場比賽的計分板中展開你的數據和其他實用信息。例如,如果你在某場比賽中使用過安娜,你的個人數據就會顯示生物手雷消滅、麻醉敵人和納米激素助攻。同樣的,其他擁有特定數據的英雄也會通過詳細的報告來展示你的表現情況。
在未來的更新中,我們會讓近期的比賽數據在多次遊玩期間保留,即便你登出賬號,日後也可以細細查看。我們還會引入時間軸功能,從而查看比賽中的關鍵時刻,檢查計分板上的最終結果。
競技比賽中的技術衰減
我們的團隊還為如何應對近期沒有玩過《鬥陣特攻》的玩家做出了考量。近期沒玩遊戲的玩家不太可能在比賽中維持原有的技術水平。
為了應對這一點,讓比賽更為公平,在一段時間內沒有玩過遊戲的玩家的內部匹配等級會有所降低,使我們可以重新評估並衡量他們當前的技術水平。在迴歸之後,我們還會更為快速地上下調整他們的內部匹配等級。這樣,迴歸玩家就能在持續遊玩的過程中儘快返回合適的段位和分組。
定級賽與第一賽季
定級條件改為:贏得七場比賽或輸掉二十場比賽(非連續)
所有在《鬥陣特攻》“歸來”上線之前獲得過競技分段的玩家將在遊戲上線後調整分段。
《鬥陣特攻》“歸來”是一款不同以往的遊戲,所以我們運用了一個公式,讓迴歸玩家有機會在煥然一新的競技比賽中重新確定自己的段位。
大部分玩家在學習新理念和新環境的時候,會發現自己的段位有所降低。然而,如果是在測試階段瞭解過遊戲的玩家,或是密切關注《鬥陣特攻聯賽》的玩家,則可能會發現自己的段位高於往日。
競技獎勵
- 取消500強頭像和噴漆(之前獲得的應該不會消失)
- 推出全新象徵百強身份的頭銜
- 每場競技比賽勝利獲得10競技點數,平局獲得5競技點數
- 賽季末最終獲得的競技點數為你本賽季最高段位對應的獎勵(包括開放競技在內)
應該也意味著開放和預設的獎勵並不是分開計算,而是統一為一個。
做個總結
歸來版本的改動傾向於鼓勵玩家參與到競技比賽中,學習更多操作技巧,當然,這必須是在良好的競技環境中才能進行下去。
隨著歸來版本的免費開放,作弊者一定會趁機而入,希望官方能夠以更加嚴格的姿態去應對,而非不作為與無能管轄的狀態。