034挑戰2.0 GameJam 投票&試玩開始


3樓貓 發佈時間:2025-03-26 21:32:45 作者:盧德工作室 Language

首先,034挑戰GameJam順利完賽,撒花撒花。
然後說個好笑的事情:捲毛老師已經快累死了,但是他還得要玩108個遊戲哈哈哈哈!
本來一開始說,看能不能找到50隊報名,然後期望18個隊伍交作品就好(因為想1個作品玩10min,18個就是剛好3h)。結果沒成想,200多個隊伍報名,提交了108個作品。

前情提要

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和普通的GameJam相比,我們多了一些限制性規則,我們稱之為【034原則】
  • 只用肉眼可辨的純色基礎圖形作為遊戲實例創作(2D:正圓、任意三角、矩形,3D:球體、圓錐、稜錐、長方體)
  • 除【遊戲標題】和【成員名單】兩處外,遊戲內其餘地方禁止使用任何文字(包括但不限於數字、標點符號、象形文字)
  • 禁止給圖案加邊框
  • 禁止使用直線,但是可以用相對細長矩形代替
  • 可以使用特效,但可視內容必須是由基本圖形組成的
  • 【在創作過程中】,不可以使用純色的基礎圖案以外的實例,並且不可以試圖以組合、形變的方式來得到其他圖形。但是【在玩家的遊戲過程中】沒有這個限制,玩家喜歡怎麼組合、形變,怎麼折騰都行,制定遊戲規則即可。
  • 禁止以獲得某種具體形象而組合基礎圖形,比如樹、建築、棋盤、八角籠、觀眾席等。但如果你的組合僅僅是完全沒有形象的指向,就是純障礙或者某種可交互的資源點之類的,那樣是允許的。
應該說,比起2022年在機核發起的初代034挑戰,這次挑戰的要求更加嚴格苛刻。
034挑戰1.0 海報

034挑戰1.0 海報

而這次034挑戰GameJam的主題也是相當逆天。

賽事初衷

如果遊戲有且只有一些最基本的元素時: | → 繁複的符號系統對於開發者而言到底意味著什麼? | → 拋開萬千迷相,遊戲的本質是什麼? | → 遊戲是否也有自己的一種獨特的、不依賴於文字、圖形語言? | → 到底什麼是創作者的表達,什麼是玩家的理解? | → 倘若真的沒有足夠高的美術力,我們只能放棄創作嗎? 那結果又結果會是如何的呢?

試玩和投票

本次比賽,我們一共有218個隊伍報名,最終成功提交的作品共計108組。
您可以有2個方法玩到遊戲。
1. 前往盧德工作室034作品展示頁下載試玩。

2. 直接在這裡下載全作品合集包(賽博倉鼠有福了) 百度網盤 123網盤
玩完之後,您可以為您喜歡的作品投票,投票頁面: 034挑戰GameJam玩家投票頁

賽事掠影

娃呀,莫著相了!

娃呀,莫著相了!

一件袈裟罷了

一件袈裟罷了

換個思路,換個角度

換個思路,換個角度


致謝

最後,感謝每一位參賽選手,感謝我們主辦方的小夥伴和志願者們,感謝贊助方、合作媒體和各個合作組織、機構、社團!特別感謝機核,感謝暴造Booom孕育了這個比賽。


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