【PC遊戲】Xbox:《星空》首發狀態更好 因為更早得到Xbox的協助


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 10:24:04 作者:遊戲資訊BOT Language

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Xbox總裁Phil Spencer在最新一期《Kinda Funny Xcast》節目中向粉絲保證,《星空》會比先前推出的《紅霞島》出色。

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此外,他表示Xbox在協助遊戲開發方面已經做得更好。Spencer在談到《紅霞島》的開發過程時解釋稱,如果收購一個正在開發遊戲的工作室,那將是一個挑戰。Xbox需要改進流程以便更好地與工作室合作。他表示:“我們在收購工作室時,有些遊戲正在開發中,有些遊戲還處於開發初期或者還沒有想好。我認為,當這些正在製作中的遊戲成為Xbox的一部分時,我們需要改進我們與它們的接觸。”在早期,Arkane Austin這個開發工作室與Xbox的接觸就不夠好,因此也沒有真正幫助他們理解成為Xbox的一部分意味著什麼,也沒有利用Xbox的內部資源來幫助他們加速開發進度。

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Spencer認為,更早地參與這些合作是取得更大成功的關鍵。他說:“我認為我們可以更早地與自己的不同工作室接觸。而且我確實認為,當一個遊戲的創意團隊已經確定的情況下,我們再進來是有影響的——這真的不是在推卸責任,因為Xbox推出的每一款遊戲都是Xbox遊戲,所以我們必須對它承擔全部責任。”根據Spencer的說法,《星空》是Xbox在協助遊戲製作方面“做得更好”的又一例子。這是因為B社加入微軟時,《星空》仍處於開發初期,而《紅霞島》在開發過程中已經走得更遠,因此協助工作更為困難。然而,Spencer仍然表示Xbox應該更早地支持Arkane工作室總監Harvey Smith及其團隊的工作,並表示這是Xbox的責任。

他同時也指出,《紅霞島》是該團隊幾年來第一個使用基於虛幻引擎技術的主要項目。雖然Arkane Austin以前的遊戲都是用不同的引擎開發的,但《紅霞島》的開發是他們第一次使用虛幻引擎技術。 在這方面,Xbox擁有豐富的經驗,並擁有一群在虛幻引擎上工作多年並且取得非常棒的成果的工作室。因此,如果Xbox更早地提供協助,Arkane工作室可能會得到更好的支持。


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