其实我是一个非常非常早接触到弹力果冻的玩家,因为不爱学习所以很早的时候上课就已经在玩手机了,和班上的几个人每天遨游于好游快爆和tap上,游戏内测公测都逃不过我们的眼睛,当时我们就注意到了弹力果冻的内测,接触更早的射击类游戏是比特小队,不知道有没有人玩过,看到果冻的宣传图真的立马就心动了,我和我的同桌(一个胖胖的男孩子)就开始一起玩了。
当时的弹力果冻是一个队伍3只宠物的,然后关卡的图中有大西瓜(加血)和小西瓜(加血)以及无限弹药这些道具可以拾取的(这些元老玩家们应该知道)然后开局是可以选择角色武器和宠物的,我选的是月汐+红蜂+紫神树小狐狸,公测炸服,再后来回归刚出新角色双鱿鱼一直卡50级没突破觉得太乏味就退坑了,最后才去年国庆节回坑一直玩到现在,在b站和tap看了攻略之后思路异常清晰一路平推,然后就是慢慢变强的过程,因为没打过无尽,第一次打无尽第一天就一头栽进去了还刚好卡到12点进度清零(本来可以冲到更高的)也不知道攻略自己一直在靠复活币探索,华子,霜降,燃春,双子和一些平时的爆发队伍都试了,最后还是进了前100哈哈哈,讲真的成就感真的太强啦,之后果冻就成了我生活中的一部分啦,看到新公告就会对某一天很期待。
二周年之后就一直能明显的感觉到新玩家不断涌入,我也从觅食者变成了喂饭人哈哈哈。
我们喜欢着同一个游戏,并且同样有着希望它越来越好的愿望,官方也紧密的与崽崽们连起羁绊,这就是我想要的游戏!
最后希望果冻越来越好哈哈哈