我终将敲响雪之本境的丧钟!
让所有的有罪之人死于罪恶!
让雪之本境的杀戮成为完美……
暴雪封山、雪境密室、连环杀人、人性抉择,《雪之本境S》毫无疑问地汇集了脍炙人口的经典悬疑作品之中最让人难忘的部分,并毫不掩饰地展现了希望驾驭这些宏大内容的野心。在游玩《雪之本境S》的过程中,我似乎真的和主角端贤冲合二为一,在毫无希望的困局、突如其来的馈赠以及猝不及防的崩溃面前感受心境的跌宕起伏。尽管《雪之本境S》并没有将每一个闪闪发光的亮点都落在实处,但这一款来自十年前的作品依旧为我带来了一段相当刺激的冒险。
风雪山庄,恶意涌动
突如其来的暴雪封锁了整座山脉,也将深山之中的雪境旅店化作了无人能离的孤岛。就当众人想要安心等待救援之时,无线电通讯设施被人损毁,原本足够众人充饥的食物也不翼而飞;而在异样发生之处,【雪之境主】借一封封信件发出了狂妄的宣告:
你们都是我要寻找的灵魂,都是原本属于此处的资源。
在雪之本境,坦然接受死亡,洗清罪恶,获得重生。
而我们所扮演的主角端贤冲,便需要在这风雪之中一边守护自己以及所爱之人的性命,一边寻找隐藏于众人之间的【雪之境主】,终止雪境之中的连环杀戮。
我们可以看见,《雪之本境S》所希望呈现的并非只是单一的“暴风雪山庄”式的连环杀人或是“梅杜萨之筏”式的道德困境,而是希望将二者联合呈现,以期产生“1+1>2”的效果——而二者最终也如愿以偿地在游戏过程中提供了源源不断的压迫感,也为《雪之本境s》这款游戏提供了可堪挖掘的主题深度。
在我看来,《雪之本境S》这款游戏最让人着迷之处,莫过于弥漫于字里行间的“压迫感”。尽管没有配音对角色的演绎,《雪之本境》依旧通过恰到好处的音乐、简陋却应景的特效以及优秀的文笔将那种风雨欲来的紧张气氛渲染得恰到好处。它是如此的扣人心弦,以至于在我游玩《雪之本境s》的过程中我曾不止一次地摘下耳机、深呼吸,然后告诉自己:我只是个玩家,我不是端贤冲,面临压力与恐惧的并不是我。尽管有些丢脸,但我想我大概用我的实际行动为这款游戏的氛围渲染打出了最高分。
而回到具体的剧情层面,《雪之本境S》也交出了一份足够优秀的答卷。正如这款游戏的介绍中所说:“情节紧张,结局让人意想不到”,《雪之本境s》在通往最终真相的路上布下了无数的迷魂阵,让我在求得最后的真相之前无数次将自己的假设推倒重来。随着剧情的进行,我们——也就是主角端贤冲会发现隐藏在每个角色背后,或不便言说或难以回首的秘密,并在这纷杂混乱的千丝万缕之中尝试把到通往真相的脉络。
但《雪之本境s》的剧情亦有其瑕疵存在。尽管将经典推理范式“暴风雪山庄”当做了游戏的基本框架之一,但《雪之本境s》并没有将“推理”置于重要地位。依靠剧情中所给的信息,玩家几乎不可能推导出事件的全貌,几乎所有的关键进展都需要来自于意料之外的“临门一脚”才能发生——这使得真相的揭示更像是剧情的顺势推进而非推理的结果,而真相所对应的证据与其说是结论的支撑,倒不如说是新生剧情的伏笔更为恰当。在一款主角试图靠推理解决问题的游戏中,真相的揭示却与推理几无关联,这的确让人感到有些挫败和……莫名其妙。
而在另一方面,《雪之本境s》中经常会出现一些与设定并行不悖,但却对游戏观感小有破坏的桥段,比如莫名其妙的嘴炮(甚至长到让我希望主角死去)、角色的奇怪抉择和莫名其妙的谜语人行为,而它们都会在后期予以收回。如果说这里还算是正常的话,那么在临近结局之时这类的桥段出现极为频繁,且伏笔的抛出与收回堪称敷衍,甚至是上一秒抛出了异样下一秒就予以了解释——这使得结局部分的观感变得十分微妙,一方面我为制作组的奇思妙想感到振奋,另一方面又非常明显地感到这些灵感并未使游戏达到应有的观感,不得不说是一大憾事。
来自十年前的窠臼与浪漫
尽管《雪之本境S》这部作品的发售仅仅过去了数周,但作为一部重置作品,我们所能看见的文字基本上都来自十年之前,这也使得《雪之本境s》带上了一丝令人恍如隔世的气质,而这其中最醒目,也是最值得一提的救赎其在剧情的编排上对于更为古早的著名惊悚游戏《寒蝉鸣泣之时》的借鉴。
《寒蝉鸣泣之时》有着诸多作品,但其故事往往分为两个部分,即抛出谜题的《出题篇》以及解决谜题的《解题篇》。尽管在具体操作上有所差异,《雪之本境s》依旧借鉴了这一剧情结构,将游戏内容分为了《创境篇》和《解境篇》两个大篇章。《创境篇》气氛诡异,信息极少,行至故事末尾依旧破朔迷离;而《解境篇》则承接了《创境篇》的内容,随着故事发展解释背景、铺陈设定,并在最后展现棋局全貌——这真是相当有年代感的做法。
而在另一方面,尽管经过了彻底而细致的重制,我们仍可在如今全新的《雪之本境s》中窥见这款游戏当年在制作上的窘迫——CG数量少,且有不少甚至换了个头发就是不同的角色;女角色立绘虽然还说得过去,但男角色的立绘相比之下则显得拉跨许多;音乐虽然在最终效果呈现上仍不失出彩之处,但很难说它们是优秀的配乐;和十几年前的原版一样,《雪之本境s》依旧缺少了配音,使得游戏丧失了一个维度的感染力……当然最令我抓狂的还是游戏的优化问题,当雪花特效出现时,我的游戏帧率便会骤降至十几帧,这是历代文字游戏在我的设备上创下的最低纪录。
当然,重置版也在系统上做出了便利于玩家体验游戏的改进,如对体验剧情和达成成就相当方便的结局跳跃系统;值得一提的是,为了降低玩家使用它们时所抱有的顾虑和心理负担,制作组还专门设计了一小段对话,强调“不会对CG收集和成就获取有影响,是十分方便的功能”,可见其用心程度。
总结
当我终于将最后的隐藏章节攻略完毕,见证了在广莫之野的一生之约后,我同时感到了释然和不舍两种情绪。所谓“释然”,来自于我终于有机会用自己的笔介绍这一部优秀的重制游戏,而那一份不舍,则来自于我对于游戏内角色的深深眷念。
于我而言,《雪之本境s》并不完美,甚至本身就和“完美”这个词相去甚远,但游玩它的过程绝对是一段难以忘怀的回忆。如果你是悬疑故事的忠实拥趸,希冀于在粗陋的外壳之下找到一颗虽然不名贵,但却有着独特光彩的珍珠,那么《雪之本境s》绝对不会让你失望。
当然在这里吐槽一句:尽管在游戏过程中出现了幕后凶手雪之境主的形象(实际上在境主真身被揭露之前就有其形象出现)但最后却证明那个形象和真正的境主不说关系匪浅吧,至少也是一点关系没有;这种故弄玄虚的做法引起了我个人的不满与吐槽,因而才有了这篇文章的标题……
感谢@知乎游戏 的赠key,顺便:
我永远喜欢归海枫!