这个流派核心是使用骨矛搭配分裂精华的力量盛典来进行输出,同时靠尸爆来回能。
优点:拓荒难度简单,伤害高可打boss与群怪,幸运触发频率高,有一定生存能力
缺点:极限输出需依靠走位与技术
骸骨裂片:提供回能
强化骸骨裂片:有机率射出更多投射物以增加回能效率
骨矛:输出核心,搭配分裂精华能做到爆炸输出,另外幸运触发机率有50%非常非常高
强化骨矛:骨矛在飞到荧幕外或是撞到障碍物时会反弹并分裂成3片,每片都会造成伤害以及幸运触发
超自然骨矛:提供易伤手段,获得分裂精华后可以直接洗掉换成灵异骨矛
灵异骨矛:提供爆击机率以及让骨矛再次分裂的效果,一发骨矛射出去后会产生5个投射物反弹回来,同样都可以造成幸运触发
尸爆:除了可以造成AOE伤害,被动提供的消耗尸体回能也是十分重要的回能手段
强化尸爆:提高尸爆的范围,非常实用
瘟疫尸爆:对缓速、昏迷或易伤的敌人皆可以造成增伤效果,效果可叠加,而本流派能够同时触发所有增伤特效
尸体触须:攻防一体的强力群控招式,能够同时提供大范围聚怪与昏迷效果
强化尸体触须:在原有的技能基础上进一步提供缓速能力,让怪物被聚集昏迷前更难以逃离技能范围
骸骨风暴:流派大招,能够提供不俗的AOE输出效果
强烈骸骨风暴:提供15%的伤害减免,避免贴脸输出时翻车
终极骸骨风暴:非常强力的20%暴击机率提升,大大提升所有技能的输出伤害
血雾:保命技能,能够提供3秒免疫一切伤害与控场的效果,被控场时可以直接施放解除控场
无生能量:提高3点魂能上限,主要为不完美平衡的过路点,点数有余裕可以点满
不完美平衡:透过增加技能消耗来提升威力,非常强力的被动技能
劈砍血肉:造成伤害时有机率生成尸体,能够提供给尸爆或是尸体触须使用的实用技能,搭配骨矛高幸运触发率非常容易发动
阴森收割:配合尸爆回能的强力招式,虽然更新后被小砍了一些但是点满后每次消耗尸体能提供6点回能还是非常强力的
锋锐锯齿:每10点魂能提供0.9%暴击机率,也就是说如果在100魂能时施放骨矛可以获得9%的额外爆击率,非常不错的加成。
碎裂骸骨:配合高暴击率来增伤的强力被动,以骨矛的输出频率来说基本可以全程覆盖
拆骨:由于分裂精华能够轻易造成大范围易伤,基本上也可以将这个被动视为常驻增伤
孤军奋战:由于本流派会牺牲所有召唤物,点满之后可以提供18%伤害减免
死亡警告:将牺牲召唤物所得到的buff进一步增强,能够得到最高额外60%的效果
骨质精华:首先这个技能没有增伤上限,一切都是取决于当前魂能量来决定增伤,也就是说输出时尽量不要将魂能压到50点以下,并且在条件允许下尽量堆高魂能上限以实现最大化伤害
注意:骨质精华的效果是魂能在50点以上即可触发,不是50%,其他跟魂能有关的增伤手段基本都是看剩余量而非百分比
死亡之力:能配合尸爆不错的增伤招式,能使伤害最大化
侍僧之骸骨裂片:能够让骸骨裂片赋予增加暴率的效果,不过裂片的飞行轨迹是扇形,不太容易打中同一个敌人
死灵躯壳:产生尸体时能够提供强韧,不错的生存技能
死亡之距:针对远处敌人的增伤
死亡之拥:开启骸骨风暴时会贴在敌人身上,透过这个被动让伤害最大化的同时拥有一定的生存保障
地图声望奖励的10点可以分配在喜欢的技能上面
注意:拓荒时先点出超自然骨矛拿易伤,等到拿到分裂精华之后再改成灵异骨矛
牺牲骷髅战士以换取更高的暴击机率,配合死亡警告能够获得8%的暴率加成
与骷髅战士相同能够吃到死亡警告的加成,配合骨矛奥造成的易伤进一步提高伤害
牺牲钢铁魔像能够直接提供30%的暴击伤害,注意这个伤害并不会因为死亡警告获得更多加成
流派核心精华,前期即可取得,强力输出的同时也是重要的易伤手段
魂能恢复的重要精华,能够提供消耗尸体与自然回能的恢复量
又是一个能够提供大量魂能恢复的精华,尸体触须的缓速与昏迷都属于控场效果,能够立即恢复大量魂能
非常强力的精华,让尸体触须不仅具备群控与聚怪效果,更是提供了暴率与暴伤加成
对上精英敌人的强大生存精华,直接多给了一管血让生存有更大保障
对死灵这样短腿的职业来说非常不错的移速提升手段,尤其这个流派非常注重站位,有更好的移动手段就能保障输出跟生存的空间
健康为血量80%以上时,这个精华能够避免被秒杀的同时获得一个自己与队友都可以站在其中站桩输出的护罩,无论是刷图或是打王都非常实用,比较可惜的是CD长了点
核心技能伤害、暴击机率、暴击伤害、易伤伤害、骨骼技能暴击伤害、对远处敌人的伤害、对群体控制敌人的伤害、对昏迷敌人的伤害、物理伤害等
由于武器伤害会直接影响技能伤害,所以无脑选dps高的武器,双手剑本身自带爆伤,攻速上也比镰刀有一点点优势算是最佳选择。当然好的双手镰刀还是能够弥补先天不足
手套有机率出现骨矛等级+2的词,也会出现各种伤害相关词缀,另外只有手套、武器和饰品能够套用攻击类型的精华,让装备选择上有更弹性的空间
鞋子最重要的就是本身自带翻滚次数+2的词缀,由于死灵法师完全没有任何位移技能,这个流派的输出又非常注重站位,所以能够立即换位的翻滚就成了攻防一体的重要招式,3次翻滚和只有1次完全是不同游戏体验
这两件装备基本都能提供不错的减伤与最大生命,另外盔甲上会出现总护甲加成算是非常重要的属性
戒指和护身符不仅能提供不错的抗性,也是许多伤害词缀的重要来源
一般头盔上同样会出现骨矛等级加成,也能提供不错的抗性与最大生命加成,而之所以将头盔放到最后是因为这件独特装备
这件装备不仅有所有我们需要的属性,更是让骨矛变成了强大AOE大杀器,如果幸运打到这颗头那恭喜你已经接近毕业了(以上为我个人脑补,实际情况待测试,毕竟骨矛本身已经有不俗的AOE伤害,这间装备的特效可能会显得多此一举)
为了保证伤害最大化,需要做的就是将群怪聚集起来控制住并使用骨矛输出,途中配合尸爆回能来保证循环,若有危险直接开血雾保命,技能施放顺序如下
(1)骨矛:制造第一具尸体供下个步骤使用,这边只要选群怪中心看起来最弱最好打死的小怪就好,若已经有尸体可以直接跳到步骤2
(2)尸体触须:具备聚怪、缓速、昏迷三合一的强大控制技能,在施放后会有一段空档可以走位到好的输出位置或是用骸骨裂片和尸爆回能保证最大输出
(3)骸骨风暴:大招开下去来获得高暴率buff以及AOE伤害
(4)骨矛/尸爆combo:由于怪物已经被聚集在一起,能够无限穿透的骨矛就能拥有恐怖的清怪效率,搭配尸爆的回能保证魂能不小于50点来达到最大效益的输出
除了保持魂能在50点以上,前面不断提及走位对本流派的重要性,那是因为骨矛只有在碰到荧幕边缘或是碰到障碍物时才会分裂反弹,而分裂的3-5个裂片又会呈扇形分散,并不一定能保证每一发都命中同一只怪物(除非怪物体积超大),因此透过走位和地形保证怪物处于骨矛分裂瞬间所在的位置是最重要的
施放骨矛时最好可以让主要攻击的敌人处于荧幕边缘或是墙壁、柱子等障碍物旁,透过尸体触须争取到的时间以及翻滚走位来移动的适当位置来施放技能,尤其是墙边能够在贴近怪物施放骸骨风暴的同时保证每发骨矛获得最高伤害收益。所以说如果要nerf骨矛只需要把地城所有地图改成开阔平原就好了
大前期的死灵法师还是需要小弟在前面坦+输出的,至少在8级点出尸爆之前都不建议牺牲掉骷髅,而25级时会获得能够嘲讽敌人的骸骨魔像也是非常不错的坦克,32级或是33级点出骸骨风暴的时候刚好能够开启铁魔像并把他牺牲掉,直冲主线的话这时候也接近剧情的尾声,流派基本成型能够轻松通关
技能加点请参考前面,这边主要是提供新手玩家一些主线心得,以下是针对刷装游戏的游玩效率提出的看法,若是想要享受剧情跟探索可以无视(不过还是建议有座骑再开始探索)
游戏的支线给的奖励非常少,所以建议直接冲主线,路上刚好路过祭坛或是支线再顺手解掉就好。另外由于前三章并没有硬性规定要照顺序完成,这边会建议将第一章解完,等级接近第三章的建议等级之后直冲第三章,这是因为第三章的地图就是核心力量盛典:分裂所在的地区,随着故事推进就能在地图上看到地城获得精华,后续主线基本就没有难度了
巅峰的部分,首选巅峰盘当然是接骨,不过笔者其实还在世界等级3鬼混,还没研究出最佳的巅峰盘点法,欢迎各位补充心得,这边就推荐两个不错的雕纹给大家
又一个暴力增伤手段,不仅会提供暴击伤害,额外效果更是能提供最高12%的额外增伤,打boss非常好用
和毁灭一样同属强大增伤雕纹,本流派能轻松达成易伤全范围覆盖,附加效果一样是暴力的10%额外伤害
在6/4暴雪发布了1.0.2d hotfix,将阴森收割从每级3点回能降低到2点,也因此需要施放更多次尸爆才能恢复魂能,但这就相当于压缩了输出效率,且因为大部分人都是以每秒攻击0.9-1次的双手武器为主,往往在恢复魂能时敌人就已经结束晕眩状态准备反击,因此便出现了舍弃尸爆改用骨牢恢复魂能的做法
注意:由于骨牢的技能CD长达20秒,不建议在装备未完善时用此流派拓荒,至少等主线通关,技能、精华与装备有一定水平再转换流派
首先骸骨裂片、骨矛、尸体触须、骸骨风暴和被动皆没有太大变化,有更动的是尸爆和血雾这两个技能改成骨牢与衰老
骨牢:包围住范围内的敌人(同时还有队友),骨牢的生命值受仆从生命值加成影响
强化骨牢:困住一个敌人就能获得15魂能,比施放2次尸爆所回的还多,而且每多困住一个敌人能再增加5魂能,对付群怪时能轻松回覆满状态输出
衰老:能够缓速并减少敌人的伤害,非常优秀的群控诅咒,这边的减伤和许多装备上常见的「伤害减免」不同,是「造成的伤害降低」,因此不会被边际效应所影响
强化衰老:幸运触发技能,能够造成群体控制昏迷
厌憎衰老:幸运触发技能,有15%能够让技能冷却时间降低,而骨矛的幸运触发机率高达50%,也就是说骨牢本体和分裂后产生的5个裂片命中单一敌人时都有7.5%的机率让所有冷却时间减少1秒,是非常强大的被动技能
伤害加深:针对诅咒型特化的增伤被动技能
这套的输出手法其实大同小异,衰老+尸体触须控场,再根据魂能剩余量考量需不需要使用骨牢回能并使用骨矛输出,由于骨牢能在瞬间回覆大量魂能,往往能够在敌人还在昏迷时直接使用骨矛清场。而触须、骨牢与骸骨风暴的CD也会因为厌憎衰老的减CD效果进一步下降,也是非常强势的玩法
个人觉得暗黑4真的是一款好玩的游戏,只希望暴雪不要再用把流派砍残的方式来做平衡(当然这是不可能的)。也希望召唤相关的技能能再加强一点,毕竟笔者玩死灵的最终目的还是叫一排小弟上去干,自己在后面散步放诅咒啊