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本文由拂晓新顺原创,转载需经作者同意。
《小兵大战》是一款单线拉锯战的即时战略游戏,同时有些塔防和策略元素,由Skirmish Mode Games开发完成,游戏采用的是像素画风,玩家需要在一张地图上自由选择区域与随机生成的敌人对战,胜利后可获得新的兵种卡牌。
Skirmish Mode Games是由经验丰富的游戏开发者组成的核心团队。最值得注意的是,该团队曾致力于《深海迷航》和《深海迷航:零度以下》以及《光环战争》、《异性:隔离》、《荒野星球》等游戏的开发。凭借着高度保真的AAA级游戏的扎实背景,该团队转向创作较小但高度优化的游戏体验,强调机制和玩法。
Daedalic Entertainment为所有平台开发和发行高质量的游戏。该公司拥有多样化的高质量游戏阵容,包括经典冒险、RPG、战略和多人游戏。Daedalic拥有约100员工的国际团队,目前正在开发新的创新游戏阵容,涉及游戏机、PC和移动平台。
其他平台NS/PS/Xbox主机版10月12日发布。它给我的感觉很像是以前4399玩的《米拉奇战记》这类策略对战竞技游戏。特点是体量小,易上手,有深度。
在游戏中,位于地图两端,你可以部署士兵、坦克、直升机和飞机的编队。后期进一步研究战术,一击制胜。刚好诠释了麻雀虽小,五脏俱全。
正如游戏简介所说的那样:“如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》有一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子,那就是《小兵大战》。”
该作借鉴了不少游戏,其中《星核战争》可能年轻一点玩家不是很清楚,在网上搜索繁多冗杂,也很难一眼找出答案,其根源应该是《魔兽争霸3》的某张自定义地图。双方玩家位于地图两侧,单线作战,采集资源,部署设施。
而 《部落冲突,皇室战争》则是对应出兵的机制,放置障碍物,装炮台,唯一不同可能是不能在地图上任意放置兵牌。
最后的《命令与征服》一款与《红色警戒》齐名的经典战略游戏。只能说有凑数嫌疑,毕竟看起来,只借鉴了地貌和设施的风格,游戏整体还展现一种卡通像素风。
废话完毕,接下来聊聊游戏的玩法。游戏共有三种模式:剧情线征服模式、过瘾性无尽模式,随机性随机模式。
征服模式可以自定义界面,选择军队名称、徽章样式和敌我双方颜色,且有大兵、中士、上校和将军四种难度,开局前,还需选一个与总部接近的领地出兵,且每次都有限制条件;无尽模式要宽松很多,获取点数,挑战高分,点事来源于生存时间和伤害大小,每获得5000点以上会调高难度;随机模式也有三种简单、战术和硬核,直接就兵牌地图完全睡觉。
开局前,游戏在部署阶段,有一定数量的兵牌,然后下方的放置栏不能出现重复的牌,这一点倒是和《皇室战争》相似。与此对应的是军火商和升级系统,军火商则是可以出售和购买兵牌,有时还会给一些适当的优惠,另一个升级系统是永久升级,整盘游戏都是有效的,然后选择地图上要进攻的领地,查看敌方兵牌,调整自己战术,即刻发起进攻。
开局后,最下方是兵牌,有些特殊兵牌还需冷却一段时间才能用,左边依次过来是消灭敌方小兵获得经验得到的等级点数,可以拿来升级兵牌等级,每分钟经济的效率(也可以直接变成钱)和部署人数。
有个难度条颜色可以代表进攻的难度,绿代表安全,黄代表预警有强势兵种,红代表濒临崩溃,在敌军进攻基地时,打开紧急制动按钮,即可临时封禁一个单位补给换取经济。
在双方拉锯过程中,一直推到敌方基地,打爆那个部署兵牌的车俩,即可胜利。
然后又回到了开局后,你这时会发现兵种强度,且之间有克制效果,每局游戏都有战利品,不仅会有兵牌,还会有军火购买的点券和永久升级点数。如果你直接新开一局游戏,自己没有明白,那么你可能就要打开新手教程进行学习,新生教程也不长,总共三关,还有这游戏是死亡不回档的机制,随机生成的战斗,具有一定的重玩价值,或许还有点roguelite的感觉。
其实笔者最好奇一点是,为什么每次开局后,游戏中一定要展现双方部署车辆的cg。
其次笔者还感觉,游戏停留在手游思维,搞不清自己的定位即游戏简介中所说“诚实收费,购买即获得完整游戏,不含微交易,不含付费即赢”,对于混迹手游圈的玩家不会不熟悉这句话,也就是不含游戏内购。作为一个上架steam小体量的单机游戏,买断制不是最基础的,为什么也成为宣传的用语。
剧情文案忽略不计。就开头文本提了一下背景,架空在扩张主义的皮波尼亚将自由,民主和皮波尼亚制度带来落后的岛国奥义利斯坦,玩家作为皮波尼亚的精锐力量,其任务便是通关暴力武装强行推行皮波尼亚的制度。
游戏中总共21个成就。新手教程本身完成就是一个成就,其他诸如达到一定的击杀数,获取点数也可以获取成就。
随手提一个小攻略。前期难度较低,一张管道战士的兵牌即可绝杀大部分普通兵种;狗克制步兵,顺带增加经济,对于敌方步兵潮涌而来,甚是有效。
作为这么有潜力且体量不足的游戏,游戏没有地图编辑器,也就没有创意工坊真是一大遗憾。
总之,《小兵大战》还是一款不错的小品级单机游戏,其底层逻辑依然感觉是手游那一套节奏快,易上手的特性。每回合持续时间为10-20分钟,上手简单,精通需要本事。解锁分支技能树以及在渲染精美的2.5D环境下的一系列不断变化的战斗中找到各作战部队间完美的协同作战方式。
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