一,击杀流
击杀流的核心是献祭者和灵魂祭祀以及一名击杀随从,灵魂祭祀必须升金,金色和白色的战力天壤之别,所以要击杀流幽灵族是一定要选的,其他的我比较推荐战士和野兽,因为要击杀敌人才能触发击杀,中期阵容不成型很容易出现攻击力没有对面血高的情况,战士族的队长可以解决这个问题,而野兽大多有多频伤,可以破盾,击杀流很怕盾,龙族的水之兽可以加倍先手也很适合,仅仅是推荐不是必须。
这个套路的优点是很容易成型,强度也很高,而且还有各种击杀装备,比如潜行者手套,可以刷钱,妈妈再也不用担心我扣扣搜搜不敢刷新商店了。缺点是中期阵容不成型时极其难受,尤其当对面有护盾时,简直要了亲命了,这时候可以把击杀随从放在四号位,让前排把护盾消耗掉再去收割。
比较常用的击杀随从有幽灵族的收割者和灵魂亵渎者,但是我打的这套却主打了龙族的幽龙,幽龙的击杀效果是触发遗言,这时候玩法就比较多样,属于一种结合流派了。
二,遗言流
遗言随从主要集中在野兽,机械和幽灵以及龙,效果分为三类,打伤害,增属性,和召唤。想用什么方法触发哪种遗言,决定了选什么种族
比如这个,就是靠击杀触发怒熊和蝴蝶看守的遗言打伤。核心在于击杀流和幽龙
而这个,是靠普攻触发遗言,核心在于提升疯狂和回收机器人。
亦或者只要你遗言够强,什么套路都不需要,就拿个墓碑先手触发就行
亦或者增属性,但是遗言增属性往往只能用来中期过渡,因为遗言增属性大多单增,群增增得很少,万一其他随从挂了也白搭,这基本属于玩花活的骚套路了。
而遗言召唤,要么反复召唤,用充能炮干掉对面,或者反复召唤的怪有遗言打伤害,要么用召唤来养船长,让船长变成数值怪。这里面有几只怪比较有操作空间,机械套娃,噬魂之龙,灾厄,亡魂的死神。注意幽灵的亡魂是可以提升属性的
关于强袭机甲这张卡,就是这回合把遗言随从卖掉,再入场强袭机甲,强袭机甲就会获得卖掉随从的遗言,可以先入场白的,升级金的再入场来多次获得,但是它虽然能获得套娃的召唤,它却没有吃随从,所以什么都召唤不出来,直接理解成强袭机甲对套娃无效
三,疯狂流
一次打不死的怪,打两次就行,两次不行,我打两百次
疯狂流主要靠战士和幽灵,核心是疯狂装备,战士有武器大师,幽灵有黑暗之影,都可以给核心多种装备效果。疯狂流的难点是打敌人自己也会掉血,所以需要装备吸血剑,或者光剑,来保证随从攻击这么多次不会挂掉,适合疯狂流的随从非常多,比如醉鬼,强袭飞龙,影魔,玩这个流派一定要多拿装备。不过疯狂流很怕奸商。
四,护盾流
战士的基础玩法,非常适合高伤人物,他强任他强,我盾叠得狂,缺点是能给别人叠盾的都不能给自己叠,给自己叠盾的不能给别人叠,解决方法,给别人叠盾的上阵俩互相叠,给自己叠盾上疯狂让他一个人单挑对面一群。
战士有提升随从攻击的能力,养高伤随从带战士。
五,万恶之源划掉,入场流
野兽特有,猫头鹰,幼兔,寻宝狗头人,三件套,上场狗头人后,入场猫头鹰,再入场兔子反复刷猫头鹰的入场效果,可以无限刷随从,注意前期不要触发别的入场效果,让兔子专心刷起来。
六,自伤流
自然特有,通过自己让自己掉血触发效果。
南瓜王,小树精,复仇树精,黑玫瑰,刺猬,欲望泥潭,都可以用
七,贩卖流
自然特有,梦境之树,自然蘑菇,通过卖随从获得属性,但是吧,原本应该是蘑菇国王一回合给一两张随从卖,这个随从获得能力被入场流暴打,使得这个流派特别鸡肋
自然有提升随从生命的能力,养坦克随从带自然。
八,先手流
龙族特长,水之兽可以触发两次先手,龙族专有装备龙之宝珠还可以多次触发先手,地龙还能通过先手养数值,就是每次想养地龙总是碰不到。
饱食龙,暗影龙的先手比较适合玩花活。
九,附着流
比较好用的附着,战士的增加装备栏,野兽的增成长,自然的寄生蘑菇,幽灵的疯狂,机械的钢铁之躯,注意钢铁之躯不能重复触发钢铁之躯,兔子触发钢铁之躯的效果也是一样,只是次数增多,而不能连续递增。
附着流除非玩兔子刷入场,否则基本没用。
十,数值流
有时候,就是需要简简单单朴实无华的战斗
刷数值无非三个办法,一是养成,比如船长,地龙,星辰龙,梦境之树等都算此类,一点点慢慢养。二是入场,兔子一刷谁都不爱,比如收祝福的战士,轻轻松松刷到两亿上限。第三就比较特别,依靠随从技能战斗中刷数值
比如依靠噬魂之龙和装备战斗号角,随从遗言召唤,遗言随从死掉,噬魂之龙得到它的属性,再把这个属性刷给新召唤出来的随从,如此反复,噬魂之龙得到的属性越来越高,召唤出来的随从也越来越强,一本万利,和套娃绝配。
赐福者,古堡幽灵,灾厄都可以拿来刷。
十一,强化流
强化流要么靠装备要么靠入场,正常打适合充能炮,怒熊,多重先手,装备火把或者自然族自伤流这种高频率伤害。
而兔子刷入场可以强化到几百,看着没什么属性,殊不知人家一下三四百,属于外干内强
大体就是这些玩法了,还可以针对一些装备或者随从搞一搞花活,就不举例了,感谢能看到这里,希望大家都能灵活运用,花活与基础并进,在新模式下玩出自己的套路