《賽博龐克酒保行動》:這款2016年的視覺小說是我最喜歡的賽博龐克題材遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 19:44:29 作者:閃閃發光的金鑰匙 Language

《賽博龐克酒保行動》:這款2016年的視覺小說是我最喜歡的賽博龐克題材遊戲-第0張


最近這些年裡,在電馭叛客2077,以及大量賽博龐克背景遊戲發售和翻車以後,“賽博龐克”這一題材的過高頻率的刷屏使得這一原本小眾的科幻題材不再抓人眼球,但是作為一名喜愛賽博龐克的玩家,一款優秀的賽博龐克題材遊戲所蘊含的科幻浪漫對我仍然有致命的吸引力。


《賽博龐克酒保行動》:這款2016年的視覺小說是我最喜歡的賽博龐克題材遊戲-第1張

 


《賽博龐克酒保行動》是Sukeban Games製作的一款文字冒險遊戲。而這個工作室也頗具故事性,這是一個由兩個人組成的工作室,而這個工作室坐落在一個南美洲國家——委內瑞拉。委內瑞拉是一個缺乏現代政治系統的國家,混亂的政府統治使得底層百姓更像是生活在一種無政府狀態。饑荒、犯罪、政治暴動無所不在。


《賽博龐克酒保行動》:這款2016年的視覺小說是我最喜歡的賽博龐克題材遊戲-第2張

混亂的委內瑞拉


在這樣艱苦的社會環境中,兩位自稱“委內瑞拉魔法少女”的年輕製作人Christopher和Fernando,製作出了這個賽博味兒十足的朋克世界。(順帶一提,系列續作原計劃於2020年發售,現因為社會混亂,大規模停電等原因無限期延期。)

 


遊戲發生背景是207X年,故事的主要發生地點是一座名叫GlitchCity的城市貧民窟附近的一家名叫VA-11的瀕臨倒閉的酒吧,GlitchCity本身被稱為“不應該存在的城市”,城市被黑幫和大型企業把控,居民被強制植入用於監控的納米機械而且被迫受稱之為“白騎士”的警察組織監管(白騎士本身也受大型企業把控)在這種社會背景下白騎士與普通民眾之間的矛盾逐漸激化並且最終爆發了一次嚴重的恐怖襲擊,也就是“阿波羅信託銀行”事件,遊戲講述的就是在這段時間內酒吧堅持經營直到倒閉的故事。

 


《賽博龐克酒保行動》的故事背景發生在架空城市Glitch city,一個由企業和黑幫主宰的“避稅天堂”,GlitchCity本身被稱為“不應該存在的城市”,城市被黑幫和大型企業把控,居民被強制植入用於監控的納米機械而且被迫受稱之為“白騎士”的警察組織監管。這裡有先進的技術、不均的分配、層出不窮的暴力犯罪、高樓和貧民區……在這個魚龍混雜的地方,奇人異士自然也是層出不窮,黑客、僱傭殺手、白騎士……這些在其它相同背景的遊戲中都有可能作為玩家扮演的主角,然而在這款遊戲中,我們的玩家則是扮演一個城市貧民窟附近的一家名叫VA-11的瀕臨倒閉的酒吧內的酒吧調酒師。

 


在遊戲中,玩家將用調酒來代替傳統AVG的對話選項。每當夜幕降臨,我們就會在這間即將倒閉的酒吧的調酒臺前,為前來光臨的客人們,以灌醉為宗旨(霧,調出一杯杯酒,聽著他們或迷濛、或情不自禁、亦或是喋喋不休地講述自己那微不足道卻又獨一無二的故事。

 

 


在形形色色的客人中,我們會面對傲慢無禮的報社老闆Donavan,聽他抱怨任性的專欄作家、愈發不易滿足的讀者、實習生的工作……聽他說自己想做客觀中立媒體的初衷,但現在只想要更多的錢……


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我們會遇到可愛的貓娘大小姐和白騎士少女,為捲入政治暴動而慘遭拋棄的白騎士少女排憂解難,幫助他發洩情緒。聆聽她們相識的故事和感受她們彼此真摯的友情。


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 這一對!


還有對主角大喊寶貝兒~的從事SEX的“合法蘿莉”機器人,Dorothy最喜歡和主角分享自己工作中有趣的客人和事情來挑逗jill,不過這個機器人對於自己母親的擔憂和煩惱,偶爾冒出的對於存在主義的哲思,讓這個可愛的機器人在玩家的心中真正活了過來。


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你真的非常、非常、非常缺少……


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前有堅強  


因為製作人是兩個阿宅的緣故,他們學習到了日系作品中的長處:以小見大,娓娓道來。通過遇到一個個形形色色的人,聆聽他們的故事來一點點側面描繪,用時間和沉澱來建立起整個世界觀。

 

遊戲採用復古的像素畫風,但這並不代表著遊戲畫面的粗製濫造,相反,遊戲精美的美工將人物情緒表現得惟妙惟肖,細緻入微。同時為玩家呈現了一個燈光迷幻的賽博酒吧。本作的音樂同樣引人入勝,Garoad創作的電子音樂正是瓦爾哈拉這間酒吧最吸引的我的地方之一,我是音樂白痴不知道怎麼評價,反正味兒對極了~


本作同樣提及了其他科幻作品中常有的哲學思考,諸如具有獨立思考能力的機器人和人類的關係,缸中之腦等問題,並從自己的角度為玩家給出了自己的答案。Glitch city在遊戲中是世界唯一一個給了Lilm(有思考能力的機器人)公民權的國家。與《仿生人會夢見電子羊嗎》中圍繞“移情”能力討論人類與仿生人區別和《底特律:變人》中仿生人分期抗爭不同,本作為玩家直接呈現了“人類已經和lilm共存了以後”會是一副怎麼樣的畫面:lilm和人類各有所長但也並無二致,共同和諧的在這個酒醉金迷的城市中掙扎。另外遊戲中還有一個缸中之腦,他沒有像是《黑客帝國》中那樣控制人類,而是有更重要的使命:作為實驗體供科學家研究以便突破現有科學難題,造福人類。


與這些思考相比,製作人更加註重於人情冷暖,注重一個個人物形象,沒有玩家們想象中的反抗計劃,沒有驚天的野心謀劃,有的,只是一個個人在底層社會想盡辦法活下去並自得其樂的故事。作為一個調酒師,我們剛剛擔心白騎士SEI捲入銀行政治暴動,就要應付下一個顧客,或許他看起來瘋瘋癲癲,但他的女兒早已夭折,而他深陷其中,悲痛無法自拔。而我們玩家自己扮演的調酒師又有無盡的賬單和斯人已逝無力迴天的惋惜,我們從遊戲人物的故事瞥見製作人的世界混亂不堪,又從他們對lilm與人和諧共處,缸中腦研究促進社會發展看到他們對未來的美好希冀。這一切都熔鑄在酒吧裡日常的生活瑣事,熔鑄在跨性別、黃色段子、二次元的各種梗裡。我們從遊戲裡看到那個社會的影子,我們從人物中看到自己的影子。

 


“在這裡,各種各樣的暴力屢見不鮮,對那些毫無權勢的人來說,這裡的生活就像是在刀尖上跳舞。對於大多數人來說,這種生活令人難以接受。他們有些人全身心投入到工作、家庭或者學習中逃避現實。另外一些則想方設法逃離這裡,至於剩下的那些,他們選則了放棄。但同樣對於很多人而言,他們的答案就沉在杯底。”《賽博龐克酒保行動》是一杯製作人為我們調製的sugar rush,讓我們得以暫時逃離現實,也給了我們像jill一樣面對過去自己錯誤的勇氣。

 

 

瓦爾哈拉總有一天會倒閉,但在那之前,這裡沒有政治輿論,沒有野心計劃,也沒有奇蹟,沒有還很遠的未來,只有嬉戲打鬧,只有美酒。在這裡,生活不會倒閉。

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