關於養貓玩法的一些|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 15:58:31 作者:佛系阿三 Language

關於養貓玩法的一些|貓之城 - 第1張
關於養貓玩法的一些|貓之城 - 第2張
1.首先很感謝官方把一個2019年之前就已經存在的養貓玩法重新在2022年,三年之後復活了。
看著很像,玩法也基本一樣,甚至是基因突變和返祖的機制都完全保留了下來。

2.從下圖可以清楚看見,即使是兩隻完全一模一樣的寵物搭配出來,也無法保證後代的基因到底是什麼樣,說明成功無法複製,即使按一模一樣的組合來配,也會導致結果不盡人意的出現,所以毫無規律可言
關於養貓玩法的一些|貓之城 - 第3張之前有做過幾次的測驗,想了解一下配貓的具體機制,以摸清常規配貓的經驗路線。結合了兩個號四五百次的孵化結果後得出的結論就是:隨機且高失敗。

失敗的原因:
a:技術面的不成熟,沒有摸清合成規律,失敗經驗未提取出有效成果。
b:養成玩法不成熟,概率模糊且隨機。
c:無經驗,純概率。

首先可以肯定的是這個模式幾乎是從另一個遊戲身上扒下來換皮二次出售,但是在出售的時候沒有考慮附加情況,以及後續的售後,服務胡亂上架。
理由:
下圖可以清楚看見,指定基因在限定時間裡具有百分百出現的buff加成,從另一方面來講該基因在之前的出現概率本身就很低或者說不高,如果不從活動中獲取,那麼獲取率本身就很低這屬於正常狀況。
但是,作為一個附加系統,附加玩法出現在其他遊戲中卻不配套與之對應的應有售後就上架,並且,在眾多玩家表達不滿後始終零回覆的信息來看,這個玩法本身就是個棄子,甚至可能未來有著關閉系統的風險,因為繼續研發將會耗費大量的人力物力,且配套活動可能影響其他的體驗等。加之,這本身就是從一個已經淘汰的作品中吸取過來的二次改動,上一代就沒成功,這一代換皮再戰,不排除有卷服嫌疑。
關於養貓玩法的一些|貓之城 - 第4張

結論:如果實在無法獲得心儀的組合,可以持觀望態度,有可能未來存在主題日等活動,增加出貨率等,目前可以提前攢材料,果凍,以備活動需求

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