这么说吧,一代最吸引人的地方我觉得就是城市建设,我本人没有怎么玩过别的生存建造,但是冰天雪地分配人力和看小人建房子互动还是很有意思的,我一直认为玩的不够爽的就是建筑种类比较少,后续三个dlc也只是多了能量塔建造序列,但是续作直接把建筑规划改为了区块规划,把一代让人诟病的刁民部分反而做大做强了,这就让我这种喜欢建东西盖房子的玩家早早的就陷入了极为严重而且看不到头的负反馈,一代玩到后面煤炭木材食物什么的都是爆仓的,机器人全自动化,二代不仅没有把这一过程和终局丰富和延后,反而因为过度简化建筑和区块,让我早早就没有什么挖掘盖房子的快乐,其余的所有环节都陷入了和刁民无休无止的扯皮,可以说二代给我的感觉,就是一部打着生存和经营幌子的阉割版p社游戏,将玩家哄骗进来去玩制作组的社会实验和建政游戏,喜欢一代的玩家可以再观望观望
饺子还是醋?
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