【PC遊戲】“擁有夢想吧,想當英雄就要擁有夢想!”—有一種榮耀和信念叫扎克斯


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 19:43:04 作者:江湖夜行 Language

      何曾幾時,打開了塵封許久的psp,輕輕地划動序列,有這樣一款遊戲、有這樣一段旋律、有這樣一個熟悉的人物映入你的眼簾。他沒有華麗的外表,一個殺馬特的髮型和一襲黑衣,貫穿了一段令人震撼的遊戲經歷。縱使歲月流逝,我依舊難以忘懷最後那猛男落淚的結局演出還是如同那柄傳承了三代傳遞了榮耀 信念 自由與證明的破壞大劍,深深地紮在我們的心裡。時隔多年,我們再度回首,我們會發現可能遊戲存在地種種不足,但是我們依舊是那個通關遊戲拼命使用不死鳥之尾也無法改變命運,哭成弱智的中二少年。縱使如此,我們會清晰地記住那片暖意洋洋的教堂花田、那首委婉曲折的《Loveless》、那份初次步入最終幻想世界的震撼和那道名為扎克斯,教會我榮耀與信念的挺拔身影。

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有一種信念和勇敢叫扎克斯。

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我是你生命的見證

      多年以前,我們還是那個懵懂的少年。來自各方面的學習壓力,當時的我並沒有像現在這般可以豐富生活“學習工具”,所以當朋友借給我一臺psp時,真的讓我格外高興。也就是這個時候,一個款名叫《最終幻想》的遊戲走進了我的生活還有那個不顧一切,拯救朋友的男人——扎克斯。

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不畏自身悲慘命運的男子卻為朋友而流淚

     時至今日,《最終幻想7》依舊是一部具有劃時代的作品。我們現如今翻開查詢歷史的資料,無論是技術的支持,遊戲劇情深度,人物形象刻畫、遊戲系統操作性還是孤注一擲投身於遊戲CG堵上一切的勇氣和決定。然而這一切都離不開他們身後默默付出的先行者,縱使當初的決定亦好亦壞,也是正因如此,他們的付出成就現如今讓人難以忘懷的人物和作品。“最終幻想之父”——坂口博信、“電影導演”——北瀨佳範、“殺馬特洗剪吹”の締造者——野村哲也、“用音樂打動無數玩家”——植松伸夫、“最終幻想の御用畫師”——天野喜孝 、“最終幻想7補完計劃の開啟”——和田洋一等等等SQUARE ENIX的員工們的付出,下面我也大家講述這個故事的《最終幻想7核心危機》的前世今生以及那個意難平地男人。

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史克威爾·艾尼克斯(株式會社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.))

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北瀨佳範




您在1997年有幸玩過最終幻想7嗎?

您在2004年戛納電影節看到了FF7AC的新聞嗎?

您在2005年第一時間看到FF7AC這部跨世紀的CG電影了嗎?

您在2006年E3遊戲展上看到了PS3實機驗算的FF7開場CG嗎?

您在2007年為了這一句:“你是我活著的證明”而淚流滿面嗎?

您在2012年為了關於FF7重製項目因目前技術無法完成製作的新聞而感到心灰嗎?

您在2015年E3遊戲展上為了那一個一等就是九年的製作決定宣傳片而激動流淚過嗎?

那您一定是無比熱愛和喜歡這一款遊戲的玩家。


       《最終幻想 7》,於1997年1月31日在PlayStation平臺上發售。遊戲開發之前,由於當時遊戲業界的圖形技術正在由二維向三維演變,因此開發團隊重新討論了項目的未來方向。最終決定在遊戲中採用預渲染背景疊加三維動畫的方案。在使用硅谷圖形Onyx工作站完成《最終幻想VI:互動CG遊戲》技術演示後,於是開發工作正式啟動。期間,由於任天堂64遊戲機使用卡帶介質無法滿足SQUARE ENIX(史克威爾)方面的存儲需要,因此後者放棄了該平臺,轉向了索尼旗下的PlayStation遊戲機。它的光芒似乎從未因為圖像技術的進步而黯淡,2000年,執行副社長阪口博信為實現自己多年夙願,宣佈投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》(最終幻想:靈魂深處),耗資1.6億美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房慘敗,年度財務決算SQUARE出現高達上百億日元鉅額虧損。導致2002年11月,SQUARE與ENIX宣佈於2003年4月1日正式合併,主導這一切正是和田洋一,隨後他憑藉敏銳的商業嗅覺,讓其看到了“最終幻想7”這代作品的巨大潛力,因此和田洋一在位期間正式啟動了奉為經典的“最終幻想7補完計劃(Compilation of Final Fantasy VII)”。2004年SE發行了手機遊戲《最終幻想7:危機之前》。2005年推出了CG電影《最終幻想7:聖子降臨》,2006年發售了PS2版《最終幻想7:地獄犬的輓歌》,2007年發售了PSP版《最終幻想7:核心危機》,這一系列作品對“最終幻想7”的故事與世界觀進行了補完。但後續的作品真的是譭譽參半...


       SQUARE ENIX在遊戲中出色的 CG 製作水平一直為玩家們所稱道,所以在“《最終幻想 7》補完計劃”中自然也少不了 CG 電影的加入。最早公佈於2003年 TGS 東京電玩展的 CG 電影作品《最終幻想 7:降臨之子》可以說將 SE 的製作水平發揮得淋漓盡致,但是作為“補完計劃”最早公開的作品,《降臨之子》的製作之路似乎並不順利,直到2005年9月它才以完整形態參加了威尼斯電影節。

     當年《靈魂深處》的上億美元的投入,換來的卻是票房慘敗。後續的《最終幻想7 聖子降臨》並沒有公佈具體成本數字,但SE公司也透露其製作成本大約在《靈魂深處》的1/3,也就是4000萬美元左右。雖然《最終幻想7》(遊戲)的開發成本為4500萬美元,之後在美國地區市場營銷的投入達到了大約1億美元,這其中包括了一系列的商業廣告以及同百事公司合作推出的假日促銷計劃。在上個世紀90年代,敢於花1.45億美元製作一款遊戲,這可以稱為一場不得不扣的豪賭。

     然而SQUARE ENIX公司不僅賭贏了,其精美的畫面與紮實的劇情讓《降臨之子》沒有重蹈《靈魂深處》的覆轍。並且對最終幻想系列乃至整個日式RPG類遊戲都留下了難以磨滅的影響。如今最終幻想系列已經走過了將近30年的歷史仍然熱度不減,玩家們對於遊戲所寄託的感情是無法抹去的。

 《最終幻想 7:降臨之子》的故事發生在《最終幻想 7》結束兩年後,人類從巨大隕石的災難之下逃脫。曾經繁榮的都市雖然滿目瘡痍,但人們已經開始投入重建家園的工作之中。而拯救世界的英雄克勞德,卻過著與世隔絕的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特決定找尋克勞德。但當她找到克勞德之時,眼前這個人,只是一個鬱鬱寡歡的落魄男子。以繼承賽菲羅斯的遺志而組成的白髮三人組出現在人們眼前,文森特不得不再次揮動雙槍,保護大家。而世界的英雄克勞德,能否再次振作,守護這個世界。


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《最終幻想 7:降臨之子》


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聖子降臨

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ファイナルファンタジーVII    FINAL FANTASY VII


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ファイナルファンタジーVII   FINAL FANTASY VII

《最終幻想 VII》的故事主要講述了:

        故事發生在一個被稱為"Planet"(星球)的世界,儘管它已被追溯命名為“Gaia(蓋亞)”。地球的生命力,稱為生命之流,是一種靈性能量的流動,為地球上的一切賦予生命。它的加工形式被稱為“Mako”。[9]在社會和技術層面,遊戲被定義為一種蒸汽朋克亦工業或後工業 科幻環境中。在《最終幻想 VII》中,星球的生命之流被神羅電力公司(神羅)耗盡能量,神羅電力公司是一家世界領先的大型公司,總部位於城市米德加。神羅的行為正在削弱這個星球,威脅到它的存在和所有生命。遊戲中的重要派系包括:

AVALANCHE,一個尋求神羅垮臺以使地球恢復的生態恐怖組織

Turks,神羅安全部隊的一個秘密分支

SOLDIER,神羅精銳的戰鬥力量,通過魔子強化人類而產生

Cetra,一個幾乎滅絕的人類部落,與地球和生命之流保持著密切的聯繫。

       [μ]-εγλ 1959年,一家名為神羅電力公司的企業發現了看似“取之不盡,用之無竭”的星球能源——“魔晄”,並利用這種能源成長為巨型壟斷企業神羅電器公司。為了開採“魔晄”,神羅公司建造了懸空都市米德加作為自己的根據地,並在城市中設立八座碩大無朋的“魔晄”爐用於提煉能源。但是隨著時間的推移,神羅公司開採“魔晄”的行為也開始受到有識之士的懷疑,其中較為激進的是一支名為“雪崩”的地下組織,後者認為“魔晄”是生命之源,如果過度開採將會危及星球的未來。

     [ν]-εγλ 0007年12月9日,“雪崩”第柒區分會計劃向“魔晄”爐發動襲擊。在“雪崩”成員蒂法·洛克哈特的推薦下,分會長巴雷特僱傭了前“神羅戰士”克勞德·斯特萊夫作為外援。在任務中途,克勞德結識了賣花少女愛麗絲·蓋恩斯巴勒,然而就是這次邂逅掀起了一場關乎整個星球命運的冒險,也令克勞德必須忍受痛楚,去直面一個逝去已久敵人……


FF7本傳,1997年的老遊戲,FF7的主劇情。

然後有PSP的可以去玩FF7核心危機,劇情是FF7七年前。

再去看聖子降臨,劇情在FF7本傳的兩年後。

有PS2的,或者電腦上PS2模擬器可以去 FF7地獄犬輓歌,聖子降臨之後的劇情,文森特為主角的射擊遊戲,這遊戲一塌糊塗,操作手感也極差,不玩也無所謂。

最後有一作叫FF7危機之前的手機遊戲,這遊戲大概是10年前的手遊,是日本i-mode手機專用,國內的手機玩不到也下不到。——關於最終幻想7補完計劃(Compilation of Final Fantasy VII)的遊玩順序。

       


“你是我活著的證明”而淚流滿面嗎?

       作為最終幻想補全計劃的最後一塊拼圖——《最終幻想 7:核心危機》終於走進了我們玩家的視野。

當年我並不知道“最終幻想”這個系列有著什麼樣的故事,也不知道有著什麼不為人知的故事。我那時一直以為這是某個系列正作的第七部作品,萬萬沒想到,就是一部《最終幻想7》的衍生遊戲,真正的走入了我們的內心,也是那是國內玩家所津津樂道的作品!

     《最終幻想 7:核心危機》是由SQUARE ENIX在PlayStation Portable平臺開發和發行的動作角色扮演遊戲。於2007年9月13日發售,全球銷量超過 200 萬部。時至今日,metacrtic依然有高達83的評分,在絕大多數的媒體盤點psp史上最好玩的10部作品中都能佔得一席之地。

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metacrtic

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《最終幻想 7:核心危機》

       本作的故事線是發生在《最終幻想 7》的7年以前,所以很多日後在《最終幻想7》中登場過的人物也將在這部作品中登場或者過場般的出現。而且相較於正傳,你很難想象,1997年到2007年,10年間圖像畫質,遊戲cg都有了重大的改變。當時的遊戲畫面是這樣的:

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2007發售的《最終幻想 7:核心危機》是這樣的:


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《最終幻想 7:核心危機》



        《核心危機》設定還是承接《最終幻想7》的歷史設定。故事敘述以獨佔“魔晄能源”與強大軍事力量而展露頭角的大型綜合企業“神羅公司”,旗下擁有私設的精銳特種部隊“神羅精銳戰士(Soldier)”,其中最精銳的成員被稱作“神羅第1精銳戰士(Soldier Class 1st)”,是一般平民所尊敬並稱羨的地位。

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神羅公司

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        天真友好的士兵扎克斯(Zack Fair)是憧憬成為神羅第1精銳戰士的神羅第2精銳戰士成員之一,在嚴厲但善良的神羅一等兵搭檔兼學長安吉爾(Angeal)的指導下,每天努力的執行任務、精進自我實力。在某次“五臺”地區的作戰任務中,發生了“神羅精銳戰士大量失蹤事件”,包括神羅第1精銳戰士傑內西斯(Genesis)在內的眾多神羅精銳戰士因不明原因而失蹤。認為事態嚴重的神羅高層,為了終結戰爭與瞭解失蹤事件,於是高層便決定派遣二等兵扎克斯和一等兵安吉爾前往“五臺”地區調查真相和支援結束戰爭...

        究竟傑內西斯失蹤的真相為何?這3名神羅一等兵以及隱藏幕後的“神羅公司”秘密究竟是什麼?對扎克斯來說最終一切都是命運的挑戰和他追尋自己信念和理想的艱難之路。我們如同上帝一般,見證了故事的發展的一切,我們哪怕不能改變故事發生事實,但至少我們都親眼見證了關於這個男人,成長,親情 ,愛情,信念和理想的一生。

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遊戲分為10個章節:

第一章夢を持て

第二章 俺を裡切ったりはしない

第三章 俺たちはモンスターじゃない

第四章 天使の夢はひとつだけ

第五章 みんな どこにいっちまったんだ…

第六章 ソルジャーの誇りは手放すな

第七章 ジェネシスは本當に死んだのか

第八章 俺は神羅を舍てるかもしれない

第九章 わかった 會いにいく

第十章 俺たちは英雄だ

    隨著遊戲劇情的推進,其中登場的角色包括扎克斯、安吉爾、傑內西斯、薩菲羅斯等神羅精銳戰士,以及當時仍是普通士兵的本傳主角克勞德、身處教堂的少女艾麗絲(Aerith)、年紀小小就已經是五臺活潑忍者少女尤菲(Yuffi)和作為巨大企業神羅公司中處理絕密任務的精銳部隊“塔克斯”等人。

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【PC遊戲】“擁有夢想吧,想當英雄就要擁有夢想!”—有一種榮耀和信念叫扎克斯-第27張

核心危機

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重置版

【PC遊戲】“擁有夢想吧,想當英雄就要擁有夢想!”—有一種榮耀和信念叫扎克斯-第29張

西斯內

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塔克斯群像 



     《核心危機》的故事很長很長,我思考了很久也不知道該如何敲出怎麼樣的話語去表達這個的故事。  在我的記憶中,正因為他們的存在,才使這個故事呈現地如此飽滿。

      亦師亦友的安吉爾、醉心於文學,喜愛讀敘事詩『LOVELESS』的傑內西斯(蘋果象徵他所追求的女神的傑洛瓦,詩句敘述著命運的詩)還是天使般完美存在的薩菲羅斯在虛擬空間的戰鬥也讓我們知曉他們之間的故事。同時代的薩菲羅斯的活躍所觸動,自己也想為了世界而工作,從而加入神羅,憑藉自身的努力成為1st,與安吉爾和薩菲羅斯成為神羅最強的1st,一心要超越薩菲羅斯。與安傑爾和薩菲羅斯兩人之間的朋友關係不同,縱使他一直把薩菲羅斯視為競爭對手但自身的“劣化”也無法導致他最後的命運。

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深淵之謎

這是女神的贈物

我們所向往的是

飛向天空

在彷徨之心的水面

當起了幾許漣漪

你要飛向天空嗎

憎恨我們 還有世界

等待 更殘酷的明天

即使只有翻卷的狂風

沒有吝嗇 伴隨祝福

你被女神所眷顧

拯救世界 成為英雄

三個朋友去了戰場

一個人被捕

一個人離去

剩下的那個人成為了英雄

你啊 成為因果

夢想和驕傲

早已喪失

女神拉開的弓

矢早已射了出去

為了復仇的我的靈魂

達到苦惱之末的願望

我的救濟

和你安詳的睡姿

期待明天的亡魂

榮譽也盡毀

想飛時

羽翼卻被折斷了

若世

——傑內西斯《Love less》

      還是艾瑞絲作為本作唯一的女主角,其幽默的性格、如同天使是帶給別人快樂與溫暖的般存在。在扎克斯和她的故事中,是為數不多扎克斯可以放鬆身心,也在那個暖意洋洋的教堂度過開心的一段時光。時間是短暫得到,故事末尾,艾瑞絲一個推著扎克斯最後為她製作的花車,鮮豔的花朵在在那昏暗的環境中顯現的是那麼耀眼,縱使她感覺到生命的流逝,她也保持那一份溫暖和他一同活下去。

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       亦或者與傑尼西斯是童年的好友戰士級別為1st的 安吉爾。他始終是那個勤勉踏實,關心他人如同扎克斯的兄長一般的人物存在。“戰士應該要抱持著夢想(夢を持て)”的信念就是由他傳授給扎克斯。他與薩菲羅斯的高高在上和傑內西斯的孤僻不同。安吉爾因為自己的劣化而逃避,哪怕最後為了激勵扎卡斯,身死在他的劍下,還是把這柄象徵著希望和信念的破壞大劍傳授下去。

在一開始五臺戰鬥中據他自己所說,劍用了就會弄髒磨損,因此儘量避免使用,但其實是自己的父親為了鼓勵他成為神羅士兵而向別人借來的錢,最後安吉爾的父親因勞累過度而死去了。

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 扎克斯之死


自由な人は不器用で

自由的人有些笨拙

自由な人は不安で

自由的人有些不安

Why 孤獨な空を見上げるの?

Why 仰望那片孤獨的天空?

Why 笑って見せてよ

Why 讓我看到你的笑容吧

言葉にするのが下手な

因為我深知

あなたの性格わかるから

你不善言辭的性格啊

信じてみて

相信我吧

       那時的我傻乎乎的以為不死鳥之尾可以避免一切的死亡,即使是最終不可否定的命運。伴隨著《why》的響起,這個場景在我的腦海中是那麼印象深刻,也是那麼的難以忘懷的。戰後扎克斯帶著昏迷的克勞德離去,孤身一人手持巨劍,如同先前他經歷的一樣,獨自面對來勢洶洶的塔克斯,一人面對著千軍萬馬,即使受了致命的傷害,待眾人離開後,仍然像安吉爾對他所做的那般,把這柄巨劍連同信仰與榮耀交付於克勞德並囑咐他“你是我生命和榮耀的見證”。克勞德開始跌跌撞撞地走向米德加,而扎克斯被安吉爾歡迎下一同進入了生命之流。故事的尾聲,似曾相識的開場,那個揹負巨劍的少年依然成長為可以獨當一面的克勞德。和扎克斯一樣,為了“一等兵”繼續戰鬥下去。語言的描述有時也是那麼的無力和單薄,我們或許不瞭解故事背後的創作背景,但當這樣一份令人悲傷和激勵你前進的故事出現在你面前,只有當你親自體驗後,相信你,你會永遠記住這個英雄一般的男人——扎克斯。

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你是我存在過的證明。“”

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扎克斯:連我的份一起――

克勞德:你的……份?

扎克斯:對。你――

克勞德:你?

扎克斯:要活下去。

你是――

我活著的證明。

我的榮耀和夢想……

全都給你!

【PC遊戲】“擁有夢想吧,想當英雄就要擁有夢想!”—有一種榮耀和信念叫扎克斯-第43張

擁抱夢想吧!然後無論什麼時候都不要忘記特種兵的榮耀,歡迎光臨!

                   (未完...)

         江湖路漫漫,夜行道叨知謠


【PC遊戲】“擁有夢想吧,想當英雄就要擁有夢想!”—有一種榮耀和信念叫扎克斯-第44張

#神來之作第十期#


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