文章开头简单说说我打高难度游戏的小方法,可能不适合所有人。#独立游戏推荐#
在面对高难度的boss战时候可以录制回放,然后观看自己的视频,找出自己哪里失误和哪里可以多输出。并且看视频也可以缓解连续死亡带来的挫败感,稍微调整下自己的心态,简单的头脑风暴后再去挑战。
游戏推荐
横版类银河恶魔城游戏
建议改键位,初始键位特别不友好,把闪避和攻击改到LT和RT,这样就可以愉快的用出剑术。
初上手难度也是相当高,因为采用弱引导方式,很多新玩家初期误入高难度地区而被劝退。
并且游戏boss战也是难度颇高,其中三螳螂可谓是新手导师。
后续的难度上限神居,个别挑战像是五门都属于一般人能接受的最大范畴了,四锁五门更是高出一大截。长时间连续不断的boss不仅仅是熟练度的考验更是对精神的折磨,
横版平台跳跃游戏
治愈又致郁的游戏,千万别用手柄!!因为涉及多方向冲刺问题,手柄很容易误触。且在连续操作后容易出现滑键问题。当热除了羽毛外。这游戏是我少数认为键盘比手柄更容易上手的平台跳跃游戏(仅个人意见)
这游戏没深入去打,仅仅通关A面,但是只论A面就已经把我折磨的够呛。
横版闯关游戏
手柄上默认的把闪避、攻击、跳跃和大招都集合在了xyab键位上。非常建议改动键位,因为游戏大部分流程都需要你一边攻击一边躲避伤害,甚至有时候还要注意站立的平台。所以说我的建议是把攻击键位改为LT,这样可以一直按着攻击不松的同时能够进行移动操作。
主要是躲避弹幕,非常考验自己的临场反应能力和判断能力
类银河恶魔城游戏
小怪设计不算难,跑酷设计也不算难(dlc除外),问题就在于游戏结合了小怪特性和地图阴险的设计,组合出来了特别多的地形杀。这就造成了探索地图的过程中你需要衡量下地形到底适不适合战斗,很多时候感觉优势很大A上去后被小怪一锤子给你打到地刺上即死,对的没错地刺高空坠落(高空后期可解决)都是即死的。整个流程游玩下来充斥着各种稀奇古怪的地形杀,过于的受苦就真的变的难顶了。
类银河恶魔城游戏
前排提醒这游戏有种为了难而难,难度相当失衡
平台跳跃难,战斗boss难。纯粹受苦可以去试试,我对他的难度评价很高。
格斗游戏
作为一个上手非常困难的游戏,有到年龄上限即死的机制,让游戏变的非常硬核。虽然关卡整个只有五关,但是因为有这个机制的存在需要不断的去刷新通关时候的年龄,让这个游戏意外的挺耐玩,一个关卡我起码刷了两到三遍。
实在打不过不要轻言放弃,可以试试简单模式来体验一下游戏也很值。
类魂
非常棒的国产游戏,游戏的血条设定则是重头戏,有三个状态,一个是未受伤时候,这这时候你需要用刀打出伤口后呈现绿色的血条,这时候如果不打敌人会缓慢回复,需要用爪来打。
操作上游戏“弹反”判定非常松,能弹绝大多数进攻,不能弹的也会出一个很明显的qte,踩头就能挡住。明白这些机制后就能很轻松的通关游戏了。前期我没搞懂受了不少苦,玩明白后直接快无双了
魂系列我更推荐从魂3入坑。
魂3可以说是最适合新人入坑的作品了,画质放在这个时代也不算过时。优化了前作篝火不能传送、打完boss没篝火、强制进二周目等等恶意的地方。在难度上也非常合适,没有太恶意的boss等着玩家,都是一招一式一板一眼,教会玩家不贪刀善于翻滚。
虽然名号上我推荐卧龙,但是我更想安利忍组(TEAM NINJA)的作品。卧龙的动作相当简化,但是仍能看出其底蕴不俗,他属于最好上手的作品,打完后强烈推荐去玩玩其他作品。