《激戰2》世界之戰更新及未來計劃


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 12:28:51 作者:激戰2官方 Language

世界之戰更新預覽及後續計劃介紹

《激戰2》世界之戰更新及未來計劃-第0張

各位世界之戰的指揮官們,大家好

這裡是 Cecil Armstrong, 世界之戰設計團隊的負責人, 和資深遊戲設計師Floyd Grubb。今天,我們將會與大家分享一些近期關於世界之戰的改動和接下來幾個月我們對於世界之戰的調整想法。 

在我們正式開始之前,我們先與大家分享一下當前團隊所做的改動的優先順序:

1. 通過世界之戰同盟系統解決各世界和梯隊的人口平衡問題。

2. 為高活躍的世界之戰玩家提供更有價值的獎勵。

3. 優化和完善世界之戰的核心玩法,比如潛力分數獲取,攻城武器,攻城目標與升級等。

世界之戰同盟系統是我們最為關注和開發的重點,不過我們也一直在空閒之餘不斷的更新上述優先級列表中第2和第3點的進度。

《激戰2》世界之戰更新及未來計劃-第1張

近期世界之戰更新預覽

我們希望通過這些改動從而鼓勵玩家圍繞攻城目標更多的參與到直接的對抗中,同時,不只是一直進行枯燥的防守而感到無聊。我們會密切關注這些改動 — 來自玩家的反饋和數據情況 — 並根據需要做後續的調整。

全新每週成就

我們為在世界之戰中有著活躍表現的玩家新增了一組每週成就 — 例如,佔領攻城目標,突襲石犛牛車隊,和抵禦來自其他世界的玩家的威脅。每週完成這些成就的玩家可以獲得8金幣和最多額外35張的世界之戰突襲兌換券(大約每週可以額外獲得10%的數量)。玩家只需要完成所有7個成就中的6個即可獲得每週的金幣獎勵,這可以讓玩家每週在完成周成就時可以更加靈活。這些成就會在每週一下午 15:30 重置。

攻城武器

關於攻城武器的改動,我們調整了烈焰撞錘和弩炮,使其更實用。烈焰撞錘的專精施加的鐵皮增益的持續時間和範圍都得到了增加,這可以幫助減少進攻方的壓力, 同時,弩炮的增援射擊輻射範圍的增加也加強了它對於攻城武器的威脅。我們希望玩家在佔領攻城目標的過程中使用戰爪的頻率更頻繁, 所以我們翻倍了連鎖拉拽的傷害。

夥計們,歡呼吧!我們修復了一個長期存在的Bug,這個Bug會導致玩家即使在有穩固增益的情況下,被控制技能擊中後仍然會被踢下攻城武器失去對其的控制。這個Bug已經影響到了世界之戰的攻防策略,導致很多防守方會在門內堆疊投石車對進攻方烈焰撞錘的使用者使用持續的控制鏈。所有上述的改動,將會有助於提高攻破攻城目標大門的成功率,即使在大門後有重兵把守。

《激戰2》世界之戰更新及未來計劃-第2張

攻城目標

我們降低了要塞和石雲堡的基礎基地補給上限,儲存擴容目標升級提升的補給上限。這些改動是為了減少防守方在被圍攻時消耗儲備補給的時間,避免總是進入拉鋸戰,同時又不會直接削弱防守方主動防禦能力。

作為平衡性補償,我們增加了運送補給的石犛牛的血量,使其防守更加容易,並且我們增加了每次成功運送至要塞和石雲堡的補給數量。同時,營地的基礎基地補給上限和每30秒的被動補給獲取量有所增加,使其成為更可靠的補給來源。

《激戰2》世界之戰更新及未來計劃-第3張

後期的計劃?

所有的這些改動將會在本週五上線遊戲, 在今年上半年我們還會有更多的動作。我們還在研究如何提高世界之戰活躍戰鬥的玩家的獎勵,我們希望爭奪塔樓,要塞,和石雲堡成為玩家之間的焦點戰場。

關於世界之戰同盟系統,我們仍在努力完善這套系統。正如我們去年提到的,在同盟系統完全準備好之前,我們將推遲它的其他測試。我們還不能確定今年第一次同盟系統的測試時間,不過你會在第一季度中獲得更多的信息。

今年,我們將更頻繁的更新和優化世界之戰,類似本週五的更新。我們還有很大的空間去不斷的豐富和優化世界之戰的玩法,同時我們會格外小心,不去破壞遊戲本身的模式理念。

感謝你的閱讀,讓我們在永恆戰場見!

—Floyd Grubb,Cecil Armstrong,和世界之戰設計團隊

《激戰2》世界之戰更新及未來計劃-第4張

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