#Valorant创作征集#
在对枪中我们经常遇到拉出去还没瞄就被人一枪秒了,又或者是苦苦架点半天,别人拉出来给我自己秒了。对于上述的情况,经常不禁发出疑问“他是不是开了啊”,“我起了一枪秒了,有什么好说的”,“倒在地上就是开睡”。其实这可能是还不知道身位的一些小细节。
一 我的身位远优于你的身位,你拿什么跟我打!!
在fps游戏里面你和敌人的相对站位是很有讲究的,这里我用一张图来详细的阐述,站位的不同对于我们对枪带来种种影响。
灵魂画手带你简单理解
在这一张图我们可以十分明显的看见红色小球在离他们所对枪的夹角掩体远的地方,而黑色小球紧紧地贴住掩体,然后红色小球的枪线已经穿过了黑色小球,而黑色小球却跟本没能看见红色小球。
如果是黑色小球想要拉出去跟红色小球对枪,那么红色小球由于已经提前发现了黑色小球所以比黑色小球多了很多的反应时间和瞄准的时间,可以轻松的赢得对枪的胜利。
如果小黑想要架枪等红色小球拉过来的话,那么由于小红已经看见了小黑,可以直接击中身体边缘或者穿墙爆头,来赢得对枪胜利。总得来说,小红赢麻了。
这就是一些fps玩家常说的“近大远小”(当然不是现实中的那个近大远小透视原理)。
二 优势我要稳扎稳打,劣势我要破釜沉舟
在第一点我们知道了距离掩体的远近会取得一定的对枪优势劣势。那么有时候由于某种原因我要改变我的位置我该怎么办呢?
如果这时候我们处于优势的话,我们便可以一点一点的慢慢挪动,也就是俗称的“小身位”移动,这样可以一直保持我们的身位优势。
优势时候我们的位移
而如果我们现在被迫已经进入了劣势身位,我们如果迫于地形限制不能直接改变距离掩体的距离的话,我们便直接大步位移,而不能慢慢挪,这样可以通过移动速度来缩短敌人通过身位来取得的反应时间,使双方处于一个平等的对枪环境。
劣势的位移
三 当一只高速的螃蟹
当我们要面临对枪时,位移尽量ad保持横向移动,而不要死死按住w横冲直撞。当我们利用方向键ad移动时候我们不仅能够快速的进行急停,而且在只利用ad移动时可以使我们的横向移动速度相对于对手达到最快,增加对手击中我们的难度。而如果加上w的移动,会使我们有向前的速度使得我们横向移动速度变慢了很多,很容易就击中,然后寄!
我是大学生了所以我........
四 神出鬼没方能战无不胜
在我们做防守方的时候,我们的选位一定是要仔细思考一下的。不要一直站在一个位置进行防守,或者是一眼就能看见的位置,这样的话对手就难以利用游戏经验来简单预瞄直接把你噶了。特别是喜欢打狙的玩家,由于狙击的机动性要低一些,如果死站一个位置,很容易就被手撕了。用于改变站位可能有出乎意料的效果。又或者是他没能注意你站的点位,忽略了,那么你就可以打背身轻松地胜利。
小红活的几率大于小黑
五 我蹲我蹲我蹲蹲蹲
在搜点时候我们可以适当的在拉出的同时蹲下来,特别是搜一些常规的喜欢架点的位置。这是不是指的双方对枪的中途对枪来辅助压强。而是在你拉出搜点的时候,因为如果稍微玩过一点fps的玩家都知道要架爆头线,所以如果你拉出去蹲下再开枪,可能对面直接对着你头部打空了。(当然只是适量,因为蹲会让你失去移动的能力,所以用不用看个人。或者你觉得你的段位不会去架爆头线都是打身体也可以不用)
众所周知子弹是从头打出的
六 掌握常见的peek(探头)
前文所说的大拉小拉都是不同的peek方式,他们有各自的适用场景和有缺点。这里我再给Valorant玩家说明一种peek方式“dead zone”,由于瓦的模型要小一点,并且扫射要难一些,所以打移动的目标的难度会很高,所以就有了这一种peek方式“deadzone”。也就是adad的去左右晃,在ad急停的一瞬间,枪的准度会达到站立的高准度,在这一时刻我们开枪射击,并且继续重复这一步骤。这种peek方式在对面架住你时有一些效果,因为你保持移动,同时如果你在掩体旁可以全程保持露出小的身位,并且对枪的窗口时间很短。
有一种提前枪的感觉
比较考验急停
七 总结
以上就是一些在身位的控制方面的一些小细节,如果能够理解并且应用到实战,可以使你的暴毙几率降低很多(至少不会不明不白惨死了),同时身位其实是和预瞄和瞄准是相辅相成的,我在之前的文章提过一点点预瞄和瞄准。大家可以去看一看捏。我的练枪那一期写了好多,结果连瓦区的头条都没上,好伤心啊,感觉是小黑盒推荐机制大问题。大家如果不嫌麻烦可以去看看我练枪那一期然后点个赞,给瓦区来一点盒友杂谈区的震撼。谢谢米拉桑看到这里哦。
拔枪四顾心茫然?不知如何提升和练习?瓦的练枪小攻略