1.第一檔:
金頂飄神+陽脈+鬼脈+兩儀(特定隊伍)+紅塵(特定隊伍)。說明:金仙頂天最強肉脈,飄忽神力最強輸出脈,情況允許的情況下建議全員金仙頂天,如果金仙頂天只能要一個,建議金仙;飄忽神力除了輸出外,某些特定武學必需,比如龍象無相,龍象狂風,龍象大光明神力必不可少,玩西子幻影飄忽必不可少。由於護腕現在可以打聚氣,所以陽脈加的30真元一般情況下實際效果等同於鬼脈。兩儀和紅塵在大後期的時候收益不亞於任何一條紫脈,換句話說,你練度越高,這兩個羈絆類天賦收益越大。
第一檔的天賦直接奠定了基礎和後期隊伍整體強度甚至上限,對於多數人來說出了儘量拿下,切記。完美四天賦可遇不可求。
2.第二檔:
混元+岐黃+兄弟+姐妹。鑑於目前混元的拉胯,這裡把混元放在第二檔,減少一調息的後果是聚氣往往跟不上,但是神脈畢竟是神脈,應該有它相應的地位,後面說不定會加強混元,比如增加一聚氣,或者開放更高級武學,三神脈直接起飛,這是說不準的。岐黃為什麼放在第二檔,我之前分析過,很多時候不需要一口奶個八九千上萬,五六千吊著一口氣不至於被反擊 m打死或者流血流死就足夠,並且沒有第一檔的決定性作用,故放在第二檔。兄弟和姐妹比兩儀和紅塵少了3%氣血,故放在第二檔。
3.第三檔:
套路紫+一夫+金剛+神龍。套路紫和一夫都是輸出類天賦,但是套路紫限定的太死,少數隨從可以要,比如月蓉就玩劍,老楊和秦就玩棍子,這些隨從在沒有第一檔天賦的情況下出了套路紫要了也不算虧,換句話說順帶出來的你就留著,相當於白給;在主角隨從7000-9000攻擊的情況下,一夫相當於加了200多攻擊,且適用性比套路紫強,但是對隨從來說四紫畢竟好看點,各位自行取捨。金剛和神龍都是肉天賦,也是練度越高收益越大,不多說了。
4.第四檔:
天人合一、不滅肉身、鶴骨龍筋+百戰百勝+道心劍膽。把天人不滅鶴骨這三個難兄難弟放在一起,是因為強度實在不咋滴,也是我們刷脈很容易出的紫脈,多數情況下起置換作用,隨從可勉強一用或者過渡使用,也不算太弱,主角根本它們三的位置。百戰百勝和道心劍膽主角專屬,大大後期練度上來了多數會替換掉,有用是有用,但是沒那麼好。
第五檔:
套路藍+初生牛犢+血源鑄體+虎背熊腰+縮陽+精通醫理。套路藍和初生牛犢加了一百多攻擊,相當於裝備的一個攻擊詞條,只能說勉強能用,在搞不到的其他更好的天賦下可作為過渡使用。血源鑄體和虎背熊腰效果差不多,都是增加百分之五六的氣血。縮陽8%的防禦加成還是很明顯的,至少面板好看,由於目前高穿甲橫行,縮陽的效果有所下降,對陣頂級玩家,效果不如金剛的4免傷。治療類天賦只有岐黃和醫理,一個紫一個綠,跨服太大,藍鯨應該增加一個藍色治療天賦,效果為15%。
ps:擋刀不好劃分,有奇效,但是收益也不一定就是正面的,在第一檔第二檔天賦的情況下往往沒它的位置,而且綠色的也不好看。
第六檔:
其他,不再細分,對後期來說都是垃圾。
第七檔:
一心兩用+味同雞肋。