【主機遊戲】B社設計師回顧開發:《星空》讓我挑戰了自己的極限!


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 11:50:15 作者:遊戲新進玩家 Language

前言——《星空》一款挑戰自我的遊戲!

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近日《星空》設計師Emil Pagliarulo回顧了他作為B社資深開發者的經歷,並分享了他認為工作室的遊戲能經受住時間考驗的因素。

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Pagliarulo說:“B社的遊戲一直與眾不同,它們不是用來打敗的遊戲,而是用來生活的世界。它們宏大、雄心勃勃、富有創造力,並提供了我永遠都玩不夠的東西:第一人稱視角。對我來說,第一人稱視角意味著我置身於遊戲中,是世界本身的一部分。即使在今天,我也更喜歡第一而不是第三人稱視角。”

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“這就是B社遊戲帶給我的感受。作為開發者,這也正是我想帶給粉絲們的。在很多方面,《星空》讓我挑戰了自己的極限,我相信團隊其他開發者也會這麼說的。”

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談到《星空》,Pagliarulo對該作的面世感到既自豪又欣慰,“現在我有時間好好反思下《星空》了,我為我們取得的成就感到驕傲。一個全新的世界。一個全新的IP。一個新夢想的開始。我們成功了!老實說,回首過去我仍感覺不真實,天哪!我連續兩年都感覺壓力很大。”

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Pagliarulo表示,他發現對自己的工作有了新的認識,“關於《星空》,我想告訴你一件事——這款遊戲的受歡迎程度,重新激發了我對世界創造和遊戲開發的熱愛。我很榮幸能為B社製作遊戲,很久以前其就向我展示了真正進入另一個世界的感覺。”

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另外,據外媒Pcgamer報道,《星空》首席任務設計師Will Shen離開了B社,加入了Something Wicked Games工作室,擔任開放世界RPG遊戲《Wyrdsong》首席內容設計師。

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