王者榮耀:體驗服孫悟空喜提史詩級加強,孫策將成下個賽季的野區霸主!


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 19:23:03 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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在3月25日,體驗服又發佈了一波更新,依然是包括了很多新賽季的內容。

看來官方對於S27賽季依舊是做足了準備。

今天的體驗服,總共調整了四名英雄,分別是孫策、孫悟空、桑啟、蒙恬,但調整的力度非常大,甚至直接能產生質變。

頻繁的調整很容易讓大家看的暈頭轉向,別擔心,偵探這就來為大家來一波細緻的分析。

專屬段位稱號調整

首先,在本賽季——S26賽季,榮耀王者新增了一個稱號,比如榮耀·不死鳳凰,比起以前的榮耀王者顯然要酷炫很多。

王者榮耀:體驗服孫悟空喜提史詩級加強,孫策將成下個賽季的野區霸主!-第0張

但是職業類的專屬段位稱號很難獲得,畢竟需要本賽季勝率高於60%,偵探的項羽,在這賽季勝率也就勉勉強強達到58%,因為巔峰賽沒辦法保證勝率穩定不落,尤其是輔助職業。

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所以在調整之後專屬段位稱號裡,英雄類、職業類對勝率的要求降低了,從60%降低到了55%,但是結算數據類對金牌的要求更高了,有利有弊吧。

而且S27賽季在達到榮耀王者之後,也出現了全新的稱號類型,比如傳說之巔、絕世無雙等。

再結合上新賽季巔峰規則修改,只要在S26拿到榮耀王者,就可以在新賽季直接開啟巔峰賽。這意圖很明顯,就是在激勵玩家上榮耀王者。

說實話,絕世無雙、傳說之巔、孤膽英雄這幾個稱號都蠻帥氣的,以後偵探也打算整一個。

下面我們來聊聊英雄調整。

孫策-打野打坦加強

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孫策這一波的調整,是純純的加強,已經接近史詩級了。

首先孫策的2技能對野怪增加了80%的技能傷害,這樣清野速度會非常快速,尤其是紅打野刀孫策,會對這一效果有額外增益,直接化身野區霸王。

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偵探測試,出門購買小野刀,1級點2技能,直接50秒出野區,這還是我沒有使用特殊手法的情況下。

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1分14秒時,我直接4級出野區,開著船就能把下路英雄給撞個七葷八素,這對於打野孫策來說絕對是大加強。

當然還有額外驚喜。

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孫策大招開到人之後,會附帶破甲效果,減少敵人25%~35%的護甲。

比如這裡,我大招命中1000抗性的莊周人偶,直接就變成了700點,少了300點,相當於一件不祥徵兆帶來的抗性。

注意這裡是“減少護甲”,而不是自身的“增加穿透”,因此孫策的大招破甲,對隊友也是有效果的,相當於給隊友加了增傷buff,更像是狄仁傑的大招。

講道理這波調整屬實勁爆,偵探不由眼前一亮,以前我也經常玩孫策打野,現在直接蕪湖起飛。

按照體驗服的慣例,這波加強很難完完整整走出體驗服,但是加強基本是板上釘釘了!

桑啟-靈活性提升

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其實這個冷卻時間,我覺得更應該被看做是“禁用時間”。

桑啟的2技能是飛往指定的草叢,默認是每12秒充能一次,最多可以充能三次。

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其實這波調整,就是讓桑啟可以更頻繁的放出2技能來轉移自身位置,也算是加強了生存的能力。

根據偵探的實測,我還發現了兩個桑啟冷知識。

1.桑啟2技能的充能時間默認12秒,但是可以受到冷卻縮減的影響,改變充能時長,最短只需要7.2秒。

2.桑啟的2技能只有在充能完畢後,才會重新計算冷卻。比如說在充能的時候,我購買了極寒風暴疊加CD,但此時並不會影響這次充能的時間,只有下次充能才會加快速度。

在3月25日下午的時候,桑啟又做出了進一步的調整,調整內容如下:

被動:螢火之力傷害/治療:50(+10*英雄等級)(+3%額外生命)(+0.04Ap)→50(+10*英雄等級)(+3%額外生命)(+0.1Ap)

被動:螢火之力最大層數 :12→9

我認為這波是對桑啟的小降溫,畢竟螢火之力最大層數降下來了,1技能的回覆強度會略有下降,同時螢火之力法強加成提升,這也是在引導桑啟出更多的法術裝備。


孫悟空-史詩級加強

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如果一次改動就能讓猴哥直接上天你信不信?

不管你信不信,反正我信了。

孫悟空的強度這次真正得到了全方位的鉅額提升,1技能冷卻直接固定10秒,帶上藍就是8秒一個大盾。

而2技能不僅增加了命中目標造成傷害,還增強了2段跳的距離,這極大程度的強化了“身法猴”。

600碼的位移有多離譜呢?

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用自家紅區的三頭豬一跳,就能跳到河道的右側草叢裡展開偷襲,河道藏的人如果沒反應過來,直接就被金箍棒一頓亂砸。

從敵方藍區的小鳥這裡一跳,也能一躍飛進龍坑,韓信這種機動性也未必抓得住。

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而且2技能本身提供傷害,這也給孫悟空的前期提供了不小的強度,再配合上之前的7秒存棍、2段跳加速,以後的猴哥絕對不算是什麼“弱勢打野”了。

最少都得能排在T1前列,猴哥終於重新體會到了親兒子待遇,想想也是,一箇中國神話的傳統英雄,本來就應該足夠強,老被其他人吊打怎麼能行呢?

蒙恬-靈活性提升

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在之前版本的調整中,蒙恬移除了蓄力被擊的90%減速,現在則變成了10~25%的減速,每級成長1%,這對於前期的蒙恬的確是一個降溫,因為輕易是打不過別人了。

另外,大招的禁用時間從2秒變成了1秒,陣型切換更快了,還能被其他技能取消後搖,這意味著什麼呢?

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策劃想要蒙恬玩家經常點大招來變陣從而獲得“免傷”,用更加細緻的手法來扛住更多的傷害。

但總體上看,蒙恬的強度是否會提高呢?我覺得不會,蒙恬的前中期直接弱了不少,基本沒什麼支配力了,被抓更是死路一條。只有等到後期開始,蒙恬才能重新充當一個出色的大前排。

好啦,本次的更新解讀就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。

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