【PC遊戲】在帕魯與霧鎖的夾縫中迎頭衝出的開年最爽獨遊:《時空叛客》


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 16:08:24 作者:星迴二十二 Language

儘管玩家口中的2023遊戲大年已經過去,但2024的開年可是一點沒有消停。從一月底開始各家廠商發行就像年前開卷最後的DPI一般,但毫無疑問《幻獸帕魯》與《霧鎖王國》兩款生存建造類型的作品,稱得上是開年的銷量與熱度雙冠。

【PC遊戲】在帕魯與霧鎖的夾縫中迎頭衝出的開年最爽獨遊:《時空叛客》-第0張

玩家們的時間自然是有限的,光速突破百萬千萬銷量的二者擠壓了不少作品的流量。但這款幾乎稱得上與上面兩位開年霸主前後腳推出的2D像素風平臺動作遊戲《時空叛客》,卻拿下了Steam商店近5K評價97%好評的傲人成績。

復古像素與霓虹光影

像素構建畫面,霓虹調試光影。

《時空叛客》儘管採用了像素為主的畫面構成,但在場景構建上也是下了不少巧思的製作組將遠景以背景以貼圖方式作為基地,並在之上增添像素藝術的霓虹風格廣告牌增添整體畫面氛圍。

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同樣,在室內場景中,將可互動元素以像素方式呈現,輔以部分美漫化特效豐富視覺元素。將背景置景使用細節元素豐富的背景畫,並輔以明暗有致的場景燈效進一步豐富畫面層次感。

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人物的具體呈現,以及本作打擊流暢的關鍵,則是本作出色的像素處理。

可以說《時空叛客》手感如此優秀,流暢的像素動作與反饋表現佔據多半功勞。

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主角70號特工基於80年喇叭褲西裝套件的衣裝設計與美漫花的人物構建使得角色觀感十分修長,而跑步時較為誇張的動作不僅是對本作無厘頭風格的映射,也包含了美漫風格的設計。

主角揮拳時連帶的拳風、跑動後飄的領帶、前衝拳時的拖尾都無不彰顯著主角看似輕飄飄但實則高速無比的拳擊套路。

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出拳命中時爆出的光環與衝拳時突破音障的誇張式設計給予了玩家一定的力反饋,適當的美漫式特效的引入與擊殺敵人後爆碎開來的紅色像素塊的適當誇張性表達更是給予了玩家一定的爽點反饋。

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失控的時空,與賽博未來

當然,作為號稱引入Cyber Punk元素的《時空叛客》也不是簡簡單單添加些許霓虹燈便成為賽博龐克。

本作的故事背景頗有上世紀80年代的氣質風格,被複制體填滿的城市,機械造物與蜂群AI,一人拯救城市的英雄主義,時間與空間的循環迷局。

耳邊迴響著的80年合成器電子樂彷彿將人拉到了那個蓬勃發展的新浪潮年間,復古年的新潮幻想再次出現在眼前。

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《時空叛客》中的Punk天然便包含著反叛之心,時空錯亂的根節便是一群反叛的人們妄圖拯救失控的時空。影史中玩得轉時間+空間迷題的,著實是一雙手便能數得過來,本作的敘事以此作為敘事的主題,卻能給出一個簡單卻明晰的結局。

究其緣由,便是採用了一個一根筋的策略:男生女生向前衝。隨著攻關流程的推進,逐漸接近迷題的主角與輔助打開傳送門的女同事也不可避免的陷入了時間的循環中。

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或許此次的開端,便是循環中的一個循環。

不同於展開頭腦風暴,在觀眾沒看懂之前得出解的其他主角團,《時空叛客》的主角選擇了一條簡單、直觀,且漫長的道路:走遍時空循環。

對,窮舉法。

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於是《時空叛客》便以此為根基,構建出了一整套邏輯自洽的循環式遊戲流程,同時有限次的關卡複用也變的十分合理。

在開始時走過的路,在另一條循環從反方向再走一遍,這確實十分合理。同時,《時空叛客》小而精的多段式關卡設計也使得整體關卡的驟然結束並不突兀。

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頂級友好化設計:關卡分割與自動存檔

因為本作的關卡設計以及自動存檔設定便是一個場景一關卡,一個關卡一存檔。我十分衷心的希望該類型的開發商們摒棄掉古早的自動存檔設定,學習《時空叛客》的單場景關卡制自動存檔。

儘管是小小的優化性處理,但在BOSS轉階段時的自動存檔那確實是無比的貼心,難以想象的溫柔,使得遊戲流程中玩家無需考慮死亡代價,只需要戰鬥,只需要前進就夠了。

就好像製作組拍了拍你的肩膀,溫柔的對你說:放心的去戰鬥爽吧!只不過是從這一關從頭再來罷了。

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戰鬥,爽!搓招,更爽!

除開像素動作設計上的流暢度,《時空叛客》的整體戰鬥核心語言便是以簡化繁的搓招系統。

隨著劇情流程的推進,特工70能夠逐漸解鎖能力,拿回屬於他的東西。從最開始的完全依靠拳腳與閃避的泥鰍式打法,到取回二手包後擁有的格擋能力將風格轉變為博弈式打法。

【PC遊戲】在帕魯與霧鎖的夾縫中迎頭衝出的開年最爽獨遊:《時空叛客》-第12張

《時空叛客》的戰鬥體驗隨著機制的添磚加瓦,風格上也隨之轉變。

在面對無法格擋攻擊的敵人時,靈活閃避亦或是通過二手包釋放的操控重力、超大沖拳以及硬幣射擊等異常能力打斷對方進攻是最優處理。

拾得槍械後,也能通過出拳兩次後的處決射擊造成遠超於直接開火的超高傷害。

【PC遊戲】在帕魯與霧鎖的夾縫中迎頭衝出的開年最爽獨遊:《時空叛客》-第13張

後期出現的帶有護盾的敵人時,你的好同事也會給你一根能勾連普攻出拳體系的異常棒,拳+棍+拳,拳+拳+棍的多樣化出招表配合閃避也不會打斷的出招連攜,在閃轉騰挪間抽冷子給對面來上幾下的高速戰鬥,體驗是既流暢跟手又充滿打擊感。

【PC遊戲】在帕魯與霧鎖的夾縫中迎頭衝出的開年最爽獨遊:《時空叛客》-第14張

而隨著遊戲進程愈加堆怪的關卡中,製作組也會溫柔的擺放陷阱機關,此時用大力擊退敵方的衝拳與異常棒將怪群狠狠地打在電牆上屬實相當解壓。

陷阱機關也為《時空叛客》的平臺跳躍玩法提供了關卡基礎,以此舒緩殺個不停的流程體驗。

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總結:

《時空叛客》無疑是開年2D平臺動作玩家的驚喜,小而精的體量,從頭至尾的流暢體驗,無負反饋的單場景關卡設計,以及一套自洽的時空循環劇本。

他可能少了初見驚呼神作的衝擊,但卻是絲滑到不知覺已經通關的獨遊精品。


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