《緋夢契約》評測:超爽快刷子類ARPG,自主構建一切技能


3樓貓 發佈時間:2023-02-03 10:05:35 作者:愛吃水果呀 Language

“如果玩家能自己打造ARPG裡角色的各色技能,那這款遊戲會變成什麼樣子?”

一個月前,《緋夢契約》以自主技能設計、多樣化流派自由打造、刷子游戲、地牢冒險類ARPG遊戲、暗黑like等多個主題詞做宣傳語,併發布了看起來還不錯的遊戲實機畫面。作為一個暗黑like系列遊戲的愛好者,我於第一時間報名了先鋒體驗計劃,並幸運地獲得了體驗資格。


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宣傳視頻GIF

一番體驗下來,要我給這款手遊一個總評價的話,我會說《緋夢契約》是一款帶有新穎設計、值得一玩的ARPG類刷子游戲。它獨特的技能BD構建玩法,足以激起玩家們的探索精神,並在各類途徑引發針對流派的討論。

在緋夢契約身上,有著許多有趣ARPG類遊戲的經典設計——深度的角色養成、多樣的裝備屬性、豐富的天賦樹結構、激發玩家探索慾望的大地圖等,這些設計的存在讓這款遊戲成功地站在了ARPG類遊戲的及格線之上。

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地圖探索-不驅散迷霧

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地圖探索-驅散迷霧


而“契約石”的存在加之無體力的設計,讓這款遊戲在我心中被評了一個高分。似乎有不少玩家與我持有相同想法,截至稿件完成,《緋夢契約》在taptap上拿下了8.9分的高評分,開了一個好頭。

1、契約石:幫助玩家改變技能效果的“魔法”

在介紹之前我想說明一點:契約石與其他遊戲裡鑲嵌在裝備上,單純用以強化屬性的寶石不同,它擁有大幅度改變技能形態的能力,併兼具獲取途徑多、可疊加觸發、效果多變等特徵。

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契約石組合改變觸發效果

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史詩-精良-傳說級輔助類契約石

考慮到契約石在搭配上存在一定難度,官方貼心地為玩家安排了一位“毒舌”“冷麵”屬性的冰山帥哥伊維奇作為教學導師。

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冷麵伊維奇

在當前版本,契約石全部囤積在右下角的“技能”界面。玩家可以在契約點充足的情況下,在“初期”為技能鑲嵌至多五顆契約石,且五顆契約石不是技能鑲嵌數量的上限。

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為技能鑲嵌五顆契約石

基於效果複雜的特性,在《緋夢契約》的官方群內,大多數討論都圍繞著“契約石”以及“契約石的獲取”展開。

有玩家為技能“閃電風暴”嵌入契約石“颶風召喚”,本應該只有雷霆降臨的技能範圍,卻在其中生成了數股威力驚人的颶風。

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颶風召喚與閃電風暴1

技能在持續釋放期間,成片的敵人如草芥般被暴風吞噬、被雷霆擊毀,隨著技能釋放時間的延長,會有更多的颶風在大地生成,場面蔚為壯觀。

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颶風召喚與閃電風暴2

亦有玩家對此不屑一顧,曬出了自己的BD:技能“閃電風暴”被嵌入契約石“噬影爆裂”,考慮到其在擊敗敵人後才能釋放的特性,同時上陣的還有契約石“暴擊觸發”,使得噬影爆裂在技能傷害暴擊後就可釋放而出。

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噬影爆裂與閃電風暴1

技能釋放之時,有技能帶來的雷霆萬鈞從天而至,亦有契約石產生的黑色巨劍墜落大地,伴隨著滿屏的暴擊效果,戰鬥力如何暫且不說,視覺效果的確是極佳的,令刷子游戲《緋夢契約》有了一種解壓的樂趣。

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噬影爆裂與閃電風暴2

上面兩種BD各有千秋,但這不過是BD內容的冰山一角,考慮到粗略展示並不能詮釋BD構築的複雜性,我在這裡再次選取一套較為通用的BD構築做詳細解說與演示。

以較為稀有的傳說契約石“烈焰護體”舉例,單單這一顆契約石就擁有3條效果詞條、1條契約石特性以及2條鑲嵌條件,3條效果詞條為技能提供了技能額外火傷、在技能“持續生效”期間提供火焰星雲護體等效果。

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契約石“烈焰護體”

實際測試下來,個人發現“烈焰護體”與職業“戰刃”的技能“劍刃風暴-火焰”(下稱劍刃風暴)十分合適,能造成火元素傷害的劍刃風暴配合契約石所釋放的環狀火焰雲,天然地增強了技能的火元素傷害,且該契約石還能夠額外地增強技能火傷,兩者在搭配上顯得極為契合。

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嵌入烈焰護體的劍刃風暴

但初始狀態下的契約石“烈焰護體”及技能“劍刃風暴-火焰”的傷害範圍都不算大,遇到遠程怪較多的情況會顯得很無力。

但這類問題,在遇到契約石“廣域擴散”以及契約石“廣域”之後就迎刃而解。兩個提升打擊範圍的契約石,令契約石及技能的打擊範圍大幅提高,使得近戰職業戰刃在這個技能上,有著不輸遠程職業織星與獵鷹的打擊範圍,非常適合清理小怪。

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更大範圍的劍刃風暴

解決了範圍問題,下一個要著手的就是提升技能傷害了,可選擇的契約石多種多樣,考慮到“劍刃風暴-火焰”的火元素屬性,可以考慮嵌入契約石“高階烈焰”增強火元素傷害,並嵌入契約石“元素異增”,將元素傷害貫徹到底。

從上述的舉例中,不知各位能否感受到技能流派BD構築的多樣性?一個技能擁有多種特性,而每一類特性都可以通過鑲嵌契約石的方式加以放大,要如何構築出最適合自己的技能?又要如何令技能-契約石-“緋夢契約”(天賦樹)相得益彰?

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緋夢契約

上述問題暫時不會有標準答案,而天賦樹系統“緋夢契約”構築深度比之契約石是只多不少,考慮到文章篇幅,本篇就不再展開。

當然,或許會有《緋夢契約》的玩家指出這種組合並非戰刃這個職業的最適搭配,但這種圍繞遊戲本身做討論的過程,就如同漆黑深海孤島上的一盞橘黃色的夜燈,能有效地驅散我們在繁忙世界裡那些異樣的孤獨感,幫助我們在遊戲世界裡找尋到遊戲之外的樂趣。


2、有點意思的地圖設計

優秀的技能設計,必須建立在遊戲能為玩家提供挑戰的基礎上,否則再好的技能也無用武之地,只能淪為遊戲的特效宣傳圖。

而在《緋夢契約》裡,挑戰是永遠不缺的,一般玩家甚至還要因為BD不合適而陷入卡關的困境。

講到挑戰,我想從地圖場景開始說起。《緋夢契約》的地圖顯然是用心設計過的,地圖場景與劇情提到的場景大差不差。隨著劇情推進,地圖越來越複雜,更有無數機關陷阱與各類死衚衕隱藏其間,頗有一種山高水險路漫長之感。

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地刺陷阱

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路障

在這複雜地圖之中,有無數怪物十面埋伏,不同的地圖被不同的種族所佔領,元素怪物、人類敵人、蠻族、娜迦族、扭曲魔物、魚人等,他們各有特色,應對方法大相徑庭,但卻有一個共同點:絕不停歇的兇猛攻勢。

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四面八方的敵人

從我的角度看,四面八方皆是張牙舞爪的敵人,連落腳之地都不曾有。這恰好滿足了我刷刷刷的慾望,隨手放個技能,就有滿屏的傷害數字飛出,成片的敵人如柳絮隨風飄散,在滿屏幕的技能特效之下化作泡影。

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一鍵清屏

哪怕是特別耐揍的精英怪,也不過多撐幾個技能,讓我多欣賞下技能特效,感受不一樣的刷刷樂快感罷了,當發現自己連小怪都要打半天時,就得想想自己的BD構築是否出了問題,又或者是自身屬性太低了?

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 一鍵清屏2

除了無數的敵人,地圖的犄角內還隱藏著些破碎的文本,裡頭蘊藏著有關緋夢契約這個世界的秘密,蒐集這些內容,可以增長典藏收藏進度,獲取獎勵,與其他玩家競爭典藏排名;並逐漸破開緋夢世界的迷霧,獲知真相。

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失落文書

這種滿世界埋寶的方式,對全收集愛好者來說會頗為有趣,他們也樂意探索這地圖的每個角落。至於對地圖探索無感的玩家也不必擔心,多刷幾次總能有辦法集齊成就的,不過是速度快慢的區別。

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怪物圖鑑與全服排名

在單純刷怪的旅途中,享受一下探索迷霧,發現隱藏內容的樂趣,讀一讀緋夢契約背後的故事、傳記等,倒也不失為一種有意思的選擇。

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榮譽效果


3、永無止境的戰鬥旅程(1-60級)

每個等級都將為你開啟一場全新的戰鬥之旅。這句話是我在體驗《緋夢契約》時的真實寫照。

1-60級,是《緋夢契約》的初始階段。

你在新手教程裡體驗著劇情的種種:異族入侵,指揮官危在旦夕,作為被召集而至的冒險者,你義不容辭挺身而出,救指揮官於危難之間。

回到要塞基地後,你結識了面冷心更冷、刀子嘴鋼鐵心的伊維奇先生,在他的指導下你第一次裝上了能夠改變技能的強力契約石。看著遠處不知盡頭的“討伐”關卡,你知道這將是助你擊敗敵人的強力道具。

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伊維奇發揮穩定

在一次冒險之後,你激活了藍色與紅色的藥水瓶,你第一次接觸到“充能”這一概念。

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差距甚大的紅藥水

看著通過消滅敵人就可補充能量的藥水瓶,你明白了它將是你愈戰愈勇,不懼車輪戰的關鍵。

你第一次穿戴上了品質更高的裝備,那是你在擊殺幾個不起眼的小怪後,從他們身上找到的。原來這些怪物會攜帶人類的裝備做戰功展示,真是奇怪,明明只是一些嗜殺成性的異族。

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武器對比

高品質的裝備為你提供了相當可觀的基礎屬性與進階屬性,一股環繞周身的力量,令此前強大的敵人被你彈指而滅。

你明白了裝備的重要性,並渴望著能從敵人身上再尋到一些裝備出來,好令你變得更加強大,應對未來的危機。

在一場又一場的戰鬥後,你覺醒了更多的技能,位移、連鎖、元素、範圍、引導等技能詞條令你眼花繚亂。

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多樣化的技能1

在經過幾次試驗後,你發現單一元素的技能傷害固然可觀,可難免遇到一些對元素有較高抗性的敵人,這會令你陷入苦戰,於是你決定帶上一些不一樣的技能去戰鬥。

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多樣化的技能2

你還聽到了一個只有自己能聽見的聲音,那個聲音指引著你,幫助你開啟了緋夢契約,一幅浩瀚無邊的畫卷在你面前鋪開。獵手、不朽守衛、機械師、旋風舞者、元素領主、流浪藥師六大體系,數不盡的天賦供你自由選擇。

且體系與體系之間存在可供連接的“點”,玩家可跨體系養成,依靠多種天賦的連攜產生質變。僅測試一個月不到,同一種職業已經被玩家們開發出數種玩法,且每種玩法在視覺效果上都稱得上華麗,刷圖效率也比普通BD高得多。

4、永無止境的戰鬥旅程(60+級)

60級以後,更強力的敵人、更豐厚的獎勵、更復雜的BD構築、無止境的升級旅途同步襲來。高難度的“異界深度”挑戰正式開啟,為了守護這方脆弱的天地,你必須利用好每一分資源去構築合適的BD,方能在新一輪的冒險中屹立不倒。

5、結語

《緋夢契約》的簡單評測告一段落,本還想將60級以後多種多樣的戰鬥玩法、養成路徑、套裝玩法等一併寫進其中,但這樣的話內容篇幅實在太大,所以其它更加深入的內容我會放到下一篇文章裡。


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