【PC遊戲】酒香也怕巷子深——遊戲宣發二三事


3樓貓 發佈時間:2023-04-25 11:24:49 作者:加雞腿遊戲 Language


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近日,微軟的高層亞倫·格林伯格堅稱Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》是一款“爆款”,並聲稱這款廣受好評的音樂節奏冒險遊戲“只是沒有賺到它需要賺的錢”

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《Hi-Fi Rush》是一款音樂動作遊戲,遊戲上線初期沒有任何的宣發。是的,作為微軟旗下B社負責發行的遊戲沒有一丁點宣發。

以往B社幾乎只專注於頂級製作、大牌IP、全價3A,這款小品級遊戲在貝塞的發售列表中顯得格格不入,同樣給這款名不見經傳的遊戲帶上了獨特的神秘氣質。

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《Hi-Fi Rush》的開發組是開發了《鬼線:東京》的Tango Gamework,可能是因為《鬼線:東京》的口碑商業雙失敗,導致開發組的宣發預算吃緊,索性就完全沒有進行宣發就發售了。

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遊戲憑藉著過硬的素質和優秀的玩法得到了玩家們的一致認可,steam目前是好評如潮有1w3千多條評論。

這對於普通廠商或許是不錯的成績了,不過對於微軟這種體量的公司,賺的少那就是虧了。

酒香也怕巷子深

我們常說“酒香不怕巷子深”,但是這句話放到現在的信息化時代來說就有點過時了,在消費主義社會中,語言生產著消費

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好產品賣得好也需要“廣告”的配合,得先讓玩家知道你才能讓更多的人感受到優秀的遊戲品質,樂意花錢買你。要是聽都沒聽說過,那遊戲再好也是賣不出去幾份的。

在這個流量至上的年代,好的宣發是遊戲成功的一半。

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大家可能發現了這幾年3A遊戲的宣發水漲船高,而遊戲的開發內容和創新卻沒有多少進步甚至是原地踏步。

在2019年,第三方公司收集了北美部分發行商的遊戲研發經費和宣發經費。研發經費如下,動視:4.92億美元、EA:7.79億美元、T2:1.25億美元。

宣發經費,動視:3.97億美元、EA:3.39億美元、T2:1.69億美元。

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我們發現這些巨頭遊戲公司的宣發經費與研發經費不相上下,甚至宣發比研發還要多久,這還只是19年的數據,在這兩年我相信宣發經費已經遠遠超越了研發經費了吧。

宣發重要嗎?非常重要。

越是大型公司就越注意遊戲前期的宣發,宣發和遊戲質量沒有特別密切的關聯,但是好的宣發一定能讓遊戲的銷量增加。

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無論質量如何,宣發總是少不了的。

我們常說“你可以永遠相信任天堂的第一方遊戲”,但是就算穩如任天堂也是不留餘力的對自家遊戲進行宣發,《健身環大冒險》請到了國民老婆 “新垣結衣” 助陣,有多少人是為了gakki那甜甜的笑容購買了遊戲呢。

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再比如索尼廣告御用演員山田孝之,每次搞怪的廣告演出都能引來一大波的討論,《生化危機4重製版》上線前的惡搞動畫,這些都是宣發。

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不要覺得這些都是無用功,總有人會不瞭解這些遊戲,不是每個人都是骨灰級玩家,輕度玩家在看到這些廣告主動去了解遊戲時,這些宣發的作用就達到了。

無論質量如何,好的宣發都能保證遊戲的首周銷量,讓遊戲不虧本,至於口碑如何那是以後才需要考慮的問題。

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就比如動視去年發佈的《決勝時刻19》,在發售前的廣告宣傳何其隆重,真人預告、皮卡迪利廣場的裸眼3D廣告,在發售初期Xbox上大量的廣告讓玩家們憤怒不已,3個廣告位2個是決勝時刻。

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《決勝時刻19》在10天內狂賣10億美元,賺是賺夠了,口碑也差的一塌糊塗,不過動視根本不在乎,賺到錢就算勝利。

再例如之前的《電馭叛客2077》,堪稱遊戲宣發教科書,在遊戲發售前,巨幅廣告就登上了紐約時代廣場。在芝加哥、英國、波蘭本土甚至於飲料罐子、阿迪達斯的鞋子上和鼠標上,遊戲未動,聯動先行。

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先不談遊戲質量如何,就這一波宣發直接把玩家忽悠的乖乖就把錢送上去了,當玩家發現自己被騙時已經晚了。

高效的宣發能讓很多體驗不太好的遊戲達到高銷量,比如前面說到的《電馭叛客2077》和《決勝時刻19》,而缺少宣發也會讓好遊戲得不到應有的銷量。

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《Hi-Fi Rush》是幸運的,雖然沒有任何的宣發,但背靠微軟B社這樣的大平臺,想不出名也挺難,再加上優秀的遊戲品質,雖然沒有達到大紅大紫的程度,但銷量也不低。

而其他獨立遊戲就沒這麼幸運了,大多數獨立遊戲開發組做好遊戲都已經囊中羞澀了,無論如何都是擠不出錢來進行宣發的。

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Steam平臺每月新增的遊戲平均高達800款之多,遊戲缺乏有效的宣發,那麼被埋沒在這片遊戲的**大海之中也是很正常的結果,畢竟很多玩家購買遊戲的參考也只是主頁暢銷榜的前幾名。

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不過是金子總會發光的,冷門佳作推薦就是這麼來的。現在網絡如此發達,宣發

的方式也不侷限於買量廣告這種渠道,社交網絡賬號、遊戲論壇、遊戲展會等形式,實機演示也好,試玩體驗也好,當然也有我們這種遊戲媒體在中間牽線搭橋

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優質的宣發應該是和遊戲相輔相成的,現在3A遊戲的宣發反而已經脫離了遊戲本身,成為了空中樓閣,宣發很重要,但最重要的還是遊戲本身的質量,別本末倒置了。

重宣發還是重研發這是個無解的問題,理想是都重視,但沒有公司能夠做出完美答案。

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宣發可以大搞特搞,玩家也願意看到自己喜歡的遊戲出各種周邊、聯動,但是前提是你遊戲質量得過關,玩家最終是看你的遊戲掏錢,而不是廣告掏錢。

只有遊戲好玩才是好遊戲,而廣告拍的再好看,終究改變不了遊戲爛的本質。


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