#柚鉴心游# 作者:天丛云
快到碗里来,它是一款多人聚会游戏,有四种模式:冒险模式、竞速模式、迷你游戏和联网模式。
扭蛋机的作用是花费游戏过程中收集到的金币来获取操控角色的形象。
锯齿明显
游戏玩法是双人合作或者单人操控角色通过道路上的各种障碍物,以及一些比较简单的解谜,然后进入目的地的碗里就算成功。头上的时间是记录该局用时长短,而非倒计时,个人感觉设计成倒计时会比较刺激。另外笔者只玩了前三章,体感一个人操控比双人游玩在体验上会舒服不少。因为玩家所操控的角色被设计成可以吸附到另一名角色的身体里,行动无疑方便了许多。
终点
冒险模式是设置好的关卡,一共六大章,每章有7个小节,通关一节才会解锁下一节。竞速模式与冒险模式进度不互通,两人分屏对战,谁先进入碗里谁赢。迷你游戏有三种,分别是:①萝卜争夺战,抢场地内的萝卜放入自己的笼子里;②武装乱斗,拣地上武器攻击对方;③足球大赛,把足球踢进对方球门。这三个小游戏趣味性尚可。
游戏的画面以及角色形象都是走的可爱风,随处可见的黄色与红色警戒标记,还有角色的表情,让人看了就想笑。有一个问题是粗看画面似乎比较精致,第一印象不错,幸好游戏画面无法放大,不然就会看到很明显的锯齿。当然,对于这类型的游戏,批评它的锯齿实在是苛求了。
傻傻的表情很可爱
游戏的关卡中设置了一些障碍物与谜题,障碍物有很简单的滚木也有稍显复杂的需要来回移动的大面积粘液等物体,碰到就会死亡并损失金币,好在死了之后会在原地留一个气泡,回收即可拿回金币。并且不像魂类游戏那样,第二次死亡前没捡回就真的没了,本作不管你死几次,金币都会留在地上;而谜题问题就比较大了。可能是游戏建模或者贴图的问题,一些谜题就算不按要求也可以通过从侧面跳过去或者强行穿模的方式解决。在我个人的游玩过程中,有一些谜题我想不到办法就是这样解决的,虽然违背了关卡设计者的初衷(笑)。
游戏虽然是个提倡多人合作(其实是互相干扰彼此)的游戏,然而前两章的关卡很简单,实际上单人操作会更加轻松,如果双人操作的话,只怕是真的会互相干扰。不过,到后面的章节会更多的出现需要双人配合的情况,到那时,才能享受到合作的快乐吧!
下面是我的一些游玩过程发现的问题:默认视角是固定的,到某个关卡才会提醒你改自由视角;在门的边缘收绳子会导致角色穿模;按键设置以及关卡互动有问题,拿手柄举例。抓地与抓箱子都设成了RT,在靠近箱子时也会提示让你摁下RT,然而实际情况则是RT只能抓地,抓不到箱子,必须摁下LT才能与箱子互动,RB却没有设置功能。另外这个问题是个别关卡才会碰到,不能排除是我手柄的问题。还有就是卡在两个平台之间的缝时,跳不出来,会一直转。
但是转念一想,一个球卡在绳子上转好像也很合理
总之,作为双人合作类游戏,它有还算可以的趣味性,流程太短,打发打发时间还是可以的。
柚鉴心游 作者:天丛云 #steam游戏#