“这游戏要是做出来,足够让隔壁那绿晶椎喝一壶了”
这是一名玩家看了《AlterLife》预告发出的感叹,而“绿晶椎”也不是其他游戏,正是目前摆烂的《模拟人生4》。至于为什么发出这样感叹,那是因为该系列长时间没有竞品,且把本体拆分成DLC售卖和内容的不思进取导致日渐衰败。其实不仅仅是《模拟人生》系列,就连《模拟城市》也被EA手握垄断资源,打出一手烂牌,很多经典游戏IP也被EA玩废了,不少玩家也是痛呼“天下苦EA久矣”。
《AlterLife》
先简单介绍自己,笔者是《模拟人生》系列七年以上的老玩家,几乎每一代都玩了不少时间。最喜欢三代的无缝地图和二代的细节,却是从四代开始入坑的,所以无论这个游戏做成什么样子,笔者都对它的续作抱有一丝期待。笔者写过不少关于该系列的文章,而写文初衷只有一个目的,就是吹爆《模拟人生3》,所以也是第一时间想写关于续作的消息。
《模拟人生》系列
事实上《模拟人生1》发行于2000年,当时由于出色的游戏性就获得不少赞誉,而后长达23年没有任何一款与之竞争。2014年后陆续摆烂,能明显感受到的就是从3代开始DLC数量之多且价格相当于本体,也被称为”DLC“狂魔。四代之后直接内容阉割,机制倒退。
《模拟人生4》
即使在《模拟人生4》不思进取的基础上,还是有很多mod作者尝试还原到3代经典的无缝地图,不用加载不用等待。而这其中最具有代表性的就是一位国外大神制作的开放世界mod《Brookheight》,他证明在高画质下无缝地图中的车子和建筑物都是可以共存的,这样不用一出门就要加载,这波实属是打EA的脸。
Brookheight
那么,现在问题来了,既然3代的无缝地图是可以实现。,那为什么没有其他公司来竞争?我想是“类模拟人生”的生活模拟游戏内容太多了,本身一个脱胎于《模拟城市》的产物,而且经过长时间的发展,技术上已经成熟,且无缝地图这种模式下,即使不在你人物控制的地方也照常运作着。就是连个四代,估计也达到了很多小厂没实力试一试、大厂不敢试的地步。
《模拟人生3》
不过,直到这一两年,笔者似乎看到一点希望,那就是《模拟人生》竞品预告终于来了,而且还不是一两家,笔者所知道就有三款,由于它们还是本文的主角,碍于篇幅,笔者就简单介绍一下。
三款小厂竞品
1.《AlterLife》
游戏最大特色写实画风。接着展现了展现了强大的房建系统,物品大小长短自定义,沙发上可以任意搭配装饰品等,没有网格对其交叉点,这个我感觉容易引起“模拟小人”互动的bug。而我最惊讶的是预告“模拟小人”切黄瓜时是一片一片的,玩过《模拟人生》的玩家都知道,《模拟人生》中的切菜完全就是展示这个动作,有几个动作模组意思意思一样就行了,毕竟没必要“拟真”,如果这游戏能做到这种细节那也厉害,再来是动作僵硬,尽管很有潜力,目前笔者并不看好。
1.《Paralives》
该游戏画风有点像动漫,或许你可以你捏一个《塞尔达旷野之息》的林克,而且配色很舒服,该有光线粒子效果看起来有点失真。不过这些都不是什么问题,房建基本上要比《Alterlife》要具体一点,重要是捏脸系统看起很细,身体上痣的位置都可以改。并且开发者在网络上更新了大量的开发视频,是有实打实开放项目在那里的,这个笔者比较看好。
3.《Vivaland》
这个其实和《Paralive》的画风差不多,虽然Steam上的游戏描述很多,但是就连演示都是房建系统最多,互动什么的都没看到,这个我也不太看好。
P社开发的生活模拟游戏
以上都是一些小厂,真正重头戏还要属P社在2023年3月7日举办了一场长达30分钟的发布会。其中就有《都市天际线2》和《Life by you》,这款《Life by you》正是P社新开发的“类模拟人生”游戏竞品,而上一款《都市天际线》成功干掉《模拟城市5》,喜提“EA杀手”的名号,那这次作品有什么亮点?让笔者带着你看看。
发布会
《Life by you》一款由开发商Paradox Tectonic开发的生活模拟游戏。这个工作室的核心人员是EA以前的《模拟人生》二代三代项目负责人Rod Humble。而玩过《模拟人生》系列的玩家都知道,二代的精致细节,三代的无缝地图,完全是对于这个系列的一脉单传,所以笔者很期待,因为看到《模拟人生》初代创始人的推特都没放出什么消息,没指望他老人家再出山了。
《模拟人生》初代创始人的推特
先看总结,再看正文。该游戏预告片中的特点就是野心很大、《都市天际线》的“市民模拟器”,UI简陋粗糙,动作略显僵硬,好在无缝地图不用加载、高自由的房建系统、自定义对话系统、自定义物品系统,以及大量的编辑器,可能是想做出一个框架,让游戏自己通过玩家的手从社区长出来。
开放式的无缝地图
首先开头展现就是汽车在公路行驶,延伸下去是一张广阔的地图,明显就是借着汽车展现无缝地图系统。这波难道不是P社对EA的骑脸嘲讽?
整体上还是三代那一套,在你看不见的地方,城镇也在运作着,让你感受到“世界不是因为你的存在而真实”,当你控制的“模拟小人”在家里时,你可以控制另一个“模拟小人”在别人家里,而你所做的仅仅是平移视角,不用加载进度条,让玩家不用等待。
在公路或道路上,交通工具不止汽车,还有单车和小滑板,可以代驾还可以亲自驾驶,可以控制车辆行驶方向,控制“模拟小人”还有个肩扛式视角,就像动作冒险游戏一样。
然后是动态的生成物,可以在海滩捡贝壳和一大堆生成物。其实就这点而言,笔者并没有感觉和《模拟人生3》那些捡石头打造宝石的系统有太大区别。重要的是,开发者还表示没有兔子洞,那这么大的地图用什么填充?会不会很空洞?
接着是房建系统的世界编辑系统,房建就是建筑模拟器,这点以上三款都演示过,但该作还是网格交叉点,有调色板可以好评。而世界世界编辑大有不同,就是建筑物可以放在规定一个大范围的任何位置,只要这个地方没有遮挡物,这点完全是沙盒游戏了,反正笔者感觉bug很多。
后面还补充到不止空间上的开放,还有时间上的,你甚至可以调到十年后看看你的“模拟人生”过得怎么样。
自定义对话系统
游戏号称使用动作冒险游戏那种点了一句话才有下一句的对话系统,就是站桩对话,这点仿佛就失去了《模拟人生》系列的灵魂,Will Wright说过:“你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。”
从对话系统,笔者不难看出,P社想打造更真实的人物互动功能,但《模拟人生》系列本身更像“挂机式”游戏,而非“拟真”,创始人所说的,要把“模糊”的命令交给玩家,“具体”的行动交给“模拟小人”,这样玩家就不会那些机械重复练技能,去上班的繁琐事务干扰体验,太过真实就好像你在游戏中贫民出身,20多年才能买房 那么乐趣何在?
就算这些都不谈,我觉得对话系统还是一个问题,问题还不是自定义,而是真实语言,没错,你记得看得懂听得懂《模拟人生》中的“模拟语”嘛?还有《动物森友会》的“哔哔语”也是自创语言,且不说真实语言影响体验,虽然玩家是看懂,但是这么庞大的对话系统可能还需要chatgpt来完成。对此,笔者表示有违沙盒类的模拟经营游戏的初衷,“具体”操作和“模糊”指令的平衡。
物品自定义系统
笔者认为,这个系统包括前面很多系统编辑器都是为了mod开发者而存在,就要看游戏本身开发的城镇,物品和对话这些系统会不会被玩家喜爱,这样能使玩家很好了解游戏,才能让玩家沉浸其中。物品自定义就没什么好说的,就想以前《模拟人生4》搬砖电话被mod作者改成智能手机,还有不计其数的家具,房建物品,人物的各种美化包什么的,《模拟人生》也有,也很容易上手,而更厉害的制作mod还需要一些编程技巧。
UI系统简陋
这个UI乍看是没啥问题,但经不住细看。就左下角排列的“模拟小人”列表一度梦回三代之前的控制人物排列,中间竟然才是需求满足栏,右边才是时间加减控制条,真点明显不如《模拟人生4》的嵌入式拉伸UI,且它的“模拟小人”状态还有专门突出的栏位可以表示半身像和情绪状态图标。所以笔者一开始也说,这是妥妥的《都市天际线》市民模拟器,就这样说着,看UI也有几分相似。
结语
到此,本文结束。以上便是该游戏前瞻,本文内容上还是比较主观,但是希望能给喜欢《模拟人生》系统的玩家一些想法。
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