本文作者:#夜遊者#-止酒
引子
“《P4G》‘後續的故事’!”
這款最近才登陸了STEAM平臺的格鬥遊戲《女神異聞錄4:究極無敵背橋摔》,其官方介紹卻僅僅只有這寥寥數字。
殊不知,這既是在體現開放商ARC與ATLUS對自身實力絕對的自信,也是《女神異聞錄4》這個縱橫了十餘年的宏大IP所必然擁有的底氣。如果你是一個接觸過主機RPG遊戲的玩家,那你一定和我一樣,親自體驗過《女神異聞錄》系列所蘊含的無窮魅力;或者是耳朵早已經被周遭的稱讚《女神異聞錄》之聲給“磨出了繭子”,對這一系列抱有十足的好奇與期待。
誠然,前些年ATLUS所推出的《女神異聞錄5》不可謂不驚豔,在前些年日式RPG遊戲日漸衰微的境地之下,它只靠著一己之力便重新挑起了世界各地玩家對日式RPG遊戲的熱情,在殘酷的遊戲業界裡上演了一出激情澎湃的日式“英雄逆襲”。
《女神異聞錄5》的爆火自然是因為本身遊戲品質的優秀,但不可否認的是,其前輩《女神異聞錄4》等IP為“女神”系列積攢的人氣基礎也為《女神異聞錄5》的成功做出了不小的貢獻。
與5代那象徵反抗與叛逆的鮮紅色不同,早於2008年就登陸了PS2主機的《女神異聞錄4》,上到遊戲主題、下到UI設計,充斥著代表青春與活力主題的明黃色。與此同時,它也是《女神異聞錄》系列從黑暗RPG風格向校園青春群像劇進行轉型後的一款集大成之作。
而本文將要介紹的這款《女神異聞錄4:究極無敵背橋摔》(因為實在是太長所以接下來簡稱《P4AU》),則是10年之前相繼於PS3平臺推出的《女神異聞錄4》格鬥類型衍生作品《P4U》與《P4U2》的合體移植版本。
本作將最核心的動作玩法部分交由大名鼎鼎的格鬥專業戶ARC SYSTEM WORKS負責製作,並在《P4U》與《P4U2》原版本的基礎之上再次增加了多個故事章節,以便玩家更好地去梳理《女神異聞錄4》及其衍生作品劇情發展的前因後果,還針對次世代的電腦分辨率進行了作畫細節與UI質量的全面升級,可謂是誠意滿滿。
廢話不多說,下面就讓我們重新回到那個被戲稱為窮鄉僻壤的八十稻羽,跟隨著終於會開口說話的“鋼之戀妹狂魔”鳴上悠的腳步,再次開啟屬於“自稱特別搜查隊”的傳奇冒險吧!
再聚、聯動與摔角賽——超大規模的《女神異聞錄4》後日談
考慮到想要入手本作的玩家群體當中作為《女神異聞錄》系列粉絲的比例肯定更高,所以我選擇把本作的劇情部分寫在更核心的動作系統之前。對我而言,《P4AU》的劇情演繹就是一部敘述精彩且鋪陳到位的視覺小說。
《P4AU》的故事發生在《P4》正作之後,在解決了眾多因為陰影而引起的案件之後,《P4》的主人公、也就是我們所熟知的”番長“鳴上悠,選擇在度假的閒暇時光裡再次回到八十稻羽,並拜訪曾經”自稱特別搜查隊“的好友們。
然而,令鳴上悠沒有想到的是,本已“完結”的夜間節目卻在自己歸來的當晚,又一次在房間的電視屏幕上開播。畫面當中,鳴上悠和諸位熟悉的友人在擂臺賽上展開了冷酷而殘忍的廝殺,而作為昔日夥伴之一的小熊卻成為了這場荒誕比賽的主持者。
隨後,鳴上悠將學妹、小熊等人失蹤的現狀與夜間節目的復現聯繫在了一起,他與同樣收看了節目的夥伴們再次聚首,帶領著”自稱特別搜查隊“展開了一系列的行動……
為了防止劇透,本文對於劇情的梳理就先到此為止。總的來說,《P4AU》的劇情文本量相當的可觀,且本次劇情由《P4》的原班人馬全程參與配音,甚至連原本是啞巴的番長本人也終於會開口說話了。
而為了照顧格鬥苦手的玩家們,《P4AU》還專門設置了控制自動戰鬥的開關,玩家開啟後甚至不需要親手操作所選角色進行格鬥,只需要靜靜等待著電腦操控著角色擊敗對方、並觸發下一段劇情即可,所以將《P4AU》稱為”一個加入了格鬥系統的AVG遊戲“也毫不為過。
在劇情敘述方式上,《P4AU》採用的玩家帶入視角有些類似於《冰與火之歌》那樣的POV視角,本作中登場的每一個角色,都是先站在自己的角度去經歷同一個案件,並隨之產生思考。而只有當玩家操縱著不同的角色通關主線模式之後,才能逐步拼湊出事件的真實樣貌。
另外,雖然《P4AU》是《P4》正傳的衍生格鬥作品,但令系列粉絲驚喜的是,就連眾多曾活躍於《女神異聞錄3》的經典角色們,也將以長大後的形象於本作中再次歸來。他們與四代角色一樣,也被捲入了《P4AU》核心案件所製造的矛盾渦旋之中,玩家們可以親自體驗到這些角色的性格變化和人生髮展,因此本作對《女神異聞錄3》的粉絲們而言同樣是一部不可錯過的作品。
最後要說的是,雖然《P4AU》的故事開局多少有些牽強和違和的部分,但《P4AU》中後期對故事的敘述卻呈現得異常精彩,它不僅僅做到了讓每一個人物的故事環環相扣,還將不少原作中都尚未補完的設定也在這作中進行了補充,而登場的三四代人物的性格塑造也顯得更加豐滿。
原汁原味還至更上一層——既視感強烈的ARC風格鬥
如果要我向別人介紹《P4AU》中的格鬥系統,那麼我一定會使用”ARC“和”亂鬥“這兩大關鍵詞。
關鍵詞之一,”ARC“。這個很好理解,《P4AU》的格鬥系統並非是ATLUS自行研發,而是選擇外包給了業界知名的格鬥遊戲生產者,旗下擁有著《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列等諸多優秀IP的ARC SYSTEM WORKS。
因此,本作也很好地保留了那些傳承自ARC家的招牌格鬥玩法。例如那位於血條下方的BURST槽,玩家可以通過消耗BURST槽來在受擊時強行中斷對手的連續技,或者主動使用BURST槽來觸發霸體以震開敵人並回復怒氣。除此之外,《P4AU》中還有類似於RC的追加攻擊、通過跳躍連招來取消後搖等等既視感極強的動作玩法。
值得一提的是,一般ARC在做其他IP作品的格鬥衍生作時,都會選擇去刻意降低作品的操作門檻,好讓被這個IP所吸引來的格擋新手們能夠更好更快地上手遊戲,例如他們聯合CY共同開發的的《碧藍幻想》格鬥衍生作品《碧藍幻想:VERSUS》,其操作方式較之《罪惡裝備》等原生作品就要來的更為方便簡潔。
但在《P4AU》這款作品中,ARC卻選擇了不隨大流,將屬於格鬥的硬核氣質予以保留。因此,雖然《P4AU》中也加入了諸如一鍵連段(連按同一攻擊按鍵所打出的連段)以及追加攻擊等等非常容易按出的連招技能,但其實本作的上手門檻和操縱可挖掘深度並不低。
對於這一點,最直觀的證明就是,《P4AU》的連段非常非常非常的長,長到從玩家把敵人擊中到敵人徹底落下的這段時間裡,有著很大的連招可操縱空間,且連招變招的方式也多種多樣。
另外,可以發現本作的跳躍模塊等等系統,也有著明顯的重力模擬和類似於《任天堂大亂鬥》一般的受擊狀態反饋,並非是單純的像素動畫演繹,這也是能夠讓《P4AU》與其他傳統的2D格鬥遊戲區別開來的獨特之處。
所以,雖然《P4AU》是一款粉絲向作品,但他的格鬥系統深度卻絲毫不亞於那些ARC本社主推的格鬥原生作品。我相信,也是因為有著這樣過硬的品質,《P4AU》的前身《P4U》才能夠成為日本當年最火爆格鬥遊戲作品之一。
番長,是替身攻擊!——混亂的無規則自由摔跤
關鍵詞之二,“混亂”。從“無敵究極後橋背摔”這個讓人摸不著頭腦的名字也能看出,《P4AU》的格鬥系統加入了許多改編自摔跤的連招演繹和無厘頭的青春元素。傳聞製作組在設計本作之時,就想在格鬥對局裡營造一種類似於擂臺摔角賽般的氛圍,而顯然他們也真的做到了,那種近距離肉貼肉的爽快搏鬥感在《P4AU》中被展現得淋漓盡致。
另外,得益於《女神異聞錄》系列的獨有特色——人格面具系統的加入,《P4AU》將各個角色特殊攻擊的兩個按鍵都做成了召喚人格面具進行攻擊,這讓這場摔跤比賽又有了一些替身使者作戰的成分。
但與之《JOJO》本體一般不參與搏鬥這一點不同的是,《P4AU》的角色同樣具備著正面作戰能力,他們甚至可以跟隨自己的人格面具一起向敵人展開狂風暴雨般的攻擊。因此,你常常可以在《P4AU》中看到一個狹窄場景裡四人交替搏擊的大亂鬥場面。
最後,《P4AU》還繼承了《女神異聞錄》系列的戰鬥演出效果,各個角色釋放格鬥技能時的特效都具備著自己的特色,而且繪製華麗而精美,細緻入微的2D像素畫面絲毫不像是十年前的作品,甚至拿到今天來看都是行業裡的佼佼者。
這歌!這UI!——頂尖的風格化界面與音樂
《女神異聞錄》牛在哪?你可能會不喜歡它的人設、它的故事、它的玩法,但你一定不會去質疑它的UI設計和音樂。
在UI上,本作的風格其實更接近五代那種紅色與黑色交織的炫酷設計,這也是為了更好地去凸顯《P4AU》“午夜競技場”這個主題。但是在一些細節方面,卻又繼承了《P3》與《P4》的深藍與明黃,例如本作的加載界面,就是採用的黃藍相間的電視LOGO,讓我有種“爺青回”的感覺。
而在音樂上,《P4AU》不僅包含了《P3》和《P4》兩部遊戲原作的部分OST,還給每個參戰角色設計了個人人聲主題曲。並且,本作的新增音樂依然由喜多僚敦志負責,那種在POP音樂中加入些微朋克元素的獨特風格無論在哪個時代都絕不落伍。
結語
總而言之,《P4AU》這部作品對於《女神異聞錄》系列尤其是《女神異聞錄4》的粉絲們來說完全可以無腦入手,光是其所蘊含的劇情量也足以值回票價。而對於格鬥遊戲愛好者而言,《P4AU》又足夠的硬核、足夠的耐玩,強烈推薦入手本作。