本文作者:#夜遊者#-幻月
創作聲明:本文基於個人微氪遊玩體驗,不能代表氪金榜前幾的大佬。文章作於1月28日,可能數據會與現在有所區別。
提到“桌遊”,或許你會想起這幾年大火的《狼人》《劇本》和《跑團》,如果你歲數稍大,印象裡的或許是《大富翁》(地產大亨)《優諾》,但10年前,你應該會聽過《三國殺》這個名字,比起撲克、麻將,這種以三國為背景的遊戲給人更強的參與感和代入感,成為當時聚會神器,而10年後在steam上架的《三國殺》評價則是差評如潮,93%以上的玩家給了差評。
早就聽說《三國殺》要上架steam,個人由於厭倦了19年《三國殺10週年》七天一小活動一個月一大活動的促活方式(十分佩服遊戲策劃運營的精力)和遊戲內琳琅滿目的氪金點,對他上架steam這件事並無感,畢竟《三國殺》不可能再造一個像《爐石戰記》(除傭兵模式外)一樣精緻的新遊戲出來。結果遊戲一上架就差評如潮,甚至隔壁《實況足球》和《利維坦》用戶都跑過來打好評維護自己的“歷史地位”。
下載後又是熟悉的首磕送流氓雲(星sp趙雲),熟悉的新人簽到七天送神劉備(僅比神關羽強點)。個人體驗《三國殺》steam版的遊戲內容和十週年版沒有太多區別,差評的點除了新服和老服數據共通卻不能使用原來的賬號外,就是10週年版就有的遊戲內逼磕勸磕,新武將過於強力不平衡等問題。(國外玩家可能會認為差評是因為遊戲和桌遊《bang!》相似,不是打LOL那個)
如果《三國殺》這樣讓人不滿,為何在上架Steam時才差評井噴?
作為一款手端雙通的遊戲,手遊端評價是可以打榜的,在ios版評價下總體評價在4.1(滿分5分),評分分佈較極端,5分和1分最多,翻開最近評價是差評居多。在手遊社區taptap上,《三國殺》的評價僅3.2分(滿分10分),時間跨度大,看評價好像不少是《三國殺移動版》;而在端遊的主戰場wegame,《三國殺10週年》沒開評分統計,遊戲下最新評價是差評多。個人認為在傳統手遊渠道,公司可以花錢打榜,讓評分不那麼難看,手機端玩家也可能直接刪遊戲不專門去評分,於是在作為端遊的steam版上線後,玩家將長期積壓的不滿傾瀉了上去。
三國殺的優缺點:
評測steam版三國殺,其實就是評測19年在wegame推出《三國殺10週年》,不過可對比下19年的十週年版和老ol版(《移動版》我接觸不多就不提了,常玩的兄弟可以在評論區科普下),這樣我們能更清楚他獲得”差評如潮“的原因,先說下三國殺這款遊戲的優缺點。
優點:有趣的對抗模式,2—8人隨機扮演主、忠、反、內,根據不同的條件獲得自己的勝利;人物立繪精緻,武將及皮膚有專屬配音讓遊玩有代入感;10週年版有PVE模式,內容較為豐富。
缺點:遊戲內氪金點眾多,後期推出的氪金武將過於強力導致遊戲平衡性崩潰,運營氪金活動過多,這樣追求用戶活躍度的日常和周(節日)任務使人心力交瘁。
三國殺的OL服和10週年服
三國殺在19年4月份前在自己的網頁端運行的(後文稱為《老殺》),後重開服務器命名為《三國殺10週年》(後稱《新殺》),並上架騰訊的wegame平臺。《新殺》和《老殺》比,畫面更靚麗,武將更多,“活動”也更豐富,甚至還”大方“了很多,上線送神劉備,在運營一段時間後《新殺》上線首衝送《老殺》中好用的流氓群趙雲。此外ol老用戶開通《新殺》賬號能轉移數據,擁有原來的武將並根據消費等數據給不少元寶。(應該是官網和社區的反饋獲得了效果)
《三國殺10週年》的主界面
《三國殺ol》的主界面
(1)磕點與平衡性
作為一位在《老殺》時期入坑的資深白嫖用戶當時感覺春天來了,選將自由的三國殺出現了?遊卡良心啊,但當你真入坑《新殺》後會發現,這是一個開箱遊戲:武將開箱、將印開箱、皮膚開箱,三國秀開箱,後來還有一個將靈開箱(將靈是《新殺》pve模式的核心),只有你想不到的沒有不能用開箱解決的(其實《老殺》後期也有這些開箱,不過武將直接標價的)。
甚至為了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福開箱活動,祈福池子裡會放一些極其強力的武將,祈福活動分期進行,這樣排行榜有了更新的理由,開包磕出的強將還會在公屏用大喇叭大字全網通知播報,給豹子頭們一些希望,給土豪一些優越感。遊戲裡甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜後會給10幾銀兩(購買遊戲內功能道具的虛擬幣),基本上是把有錢你就是爸爸寫在了自己臉上,可惜在下沒錢體驗被膜拜的感覺,也不知道能獲得什麼道具。
曾經的氪金大佬還會進入氪金名人堂
在《老殺》中的磕點基本上是花錢買武將,遊戲中的武將明碼標價,由於有點將卡、手氣卡(局中可以換自己的手牌配合武將技能,但因經常換的更差又稱”腳氣卡“)買一個武將能玩很久,遊戲內還有些能用銀兩白嫖的武將,我一朋友就是用銀兩白嫖了一些武將後獲得了左慈,然後每局只用左慈,這樣一個武將把很多武將都體驗了。
當時把《老殺》和實體版三國殺作比,一個武將的價格基本上等於一副三國殺卡牌的價格,整體感覺還是有點“貴”,我也是經常積累遊戲中滿20減10的優惠券(2000元寶減1000元寶)買武將,這種明碼標價讓玩家(也許只是我)惜將如金。其實即便在風火林山時期,遊戲平衡性也會被吐槽,比如劉備、狗貨(荀彧)的主忠(或者雙反)遛狗組合獲得無限牌,魯大師(魯肅)的摸牌、換牌技能等,但這種不平衡還勉強可以忍受甚至成為一種開玩笑的梗在提高遊戲性的同時,讓人能打出有趣的操作。
100元寶等於1軟妹幣,大部分武將價格都在30元左右,強力的更貴些
一開始《老殺》中的部分不強力武將可以用銀兩購買
《新殺》的武將則完全在平衡性上體現了pay to win遊戲的核心,只要你抽得起,那你的遊戲體驗一定拉滿,什麼是平衡性?有錢就可以讓你變強,很多正史上著墨較少,有些在野史才出現的武將不僅稀有度提高到不能再高,遊戲內也能吊打他們原來的宿敵(比如說價值8萬的王朗)和其他玩家。這些武將我是沒用過,但在遊戲中被吊打過,相比這些武將,那些在《老殺》只能用體驗卡爽爽的神武將雖然在《新殺》能通過開通武將數、皮膚數達標獲得,但也不值一提了。
祈福武將大多技能複雜且強力
”群嘲”拉滿的王八萬,在運營活動需要充值八萬才能獲得
遊戲內構思活動和產品讓玩家消費無可厚非,但《三國殺》開始於需要平衡的桌遊,設想下你在線下面殺,你跟一起玩的人說充值100塊,給他無敵武將的使用權,他應該是懵逼的。而當他花了100元用這個武將把剩下七個人殺的人仰馬翻,剩下七個人應該會更懵逼。《三國殺》越來越向網遊方向去運營和設計,讓其桌遊的本質變了。
(2)PVE與升不起級的將靈
PVP不平衡?沒關係,於是《新殺》設計了豐富的PVE模式:活動場(多人副本,後稱多人本),冒險模式(單人副本,後稱單人本)。同時遊卡還創造性地設計出了一個將靈系統,類似於網遊RPG內的寶寶,在單人本和多人本中,將靈能直接提升武將的能力,攻擊有更高傷害,受傷不掉血,拿對方手牌等等。而將靈的能力和其等級掛鉤,提升將靈等級需要肝或者充錢,最主要的是獲得經驗石(靈韻石),這些石頭除卻活動和日常任務可少量獲得外大多需氪金。(遊戲內有條可以通過刷單人副本升級將靈的渠道,但升級較慢且花費時間較多,同時必要道具銀兩也不是無限的)
強力的s級靈雎需要爆肝或者爆磕,而開通她的二技能需要再吃一個s級將靈
遊戲內將靈的升級道具都是明碼標價的,我懷疑氪金大佬可能不知道可以靠肝升級
通過靈韻計算器,從e級開始升到s級需要2822個紫靈韻石,雙技能的s級武將需要5644個,同時你還需要將s將靈升到一定等級,保守估計需要6000個(純氪金1200元左右,此處忽略進化石、轉生丹等升級工具和升級失敗等問題),如果你覺得白嫖或氪金升級麻煩且漫長,《新殺》貼心地為您提供了充錢抽將靈的服務,不過抽的是碎片(有0.39%的概率獲得d或e級將靈,0.26%獲得c級),你需要湊齊200塊自己拼個將靈出來。。。
10元抽一次,有充值活動可能價格減半
獲得的碎片也是隨機的,雨露均霑,想拼出將靈不花大價錢應該不可能
那這麼難獲得和升級的將靈有啥意義嗎?如果你有s級將靈,在單人本中你可以如履平地,而多人本中一個人帶隊友躺贏。如果你沒有高級將靈,單人本的難度會大大加強,而在多人本對方可能看到你的低級將靈就退出房間。所以如果你想在PVE玩得爽並在隊友面前裝逼,那就需要爆肝或者氪金將靈到s級,而不氪金或者不爆肝想佛系養將靈,就需要為遊戲的日常活躍做貢獻,完成遊戲的日常任務。
(3)傷財的周活任務和傷肝的日常任務
《新殺》內有差不多一個月3—4次的活動任務(大致一週一次)和每日活躍任務,《新殺》裡的周活動任務(隨著節氣和節日)在《老殺》中也有,不同的是,《新殺》處處和錢掛鉤,每週的活動大同小異,奪寶、連連看等活動換皮循環,這些活動需要用真金白銀來參與,獎勵則是皮膚和新出的武將,《老殺》裡則是完成任務獲得某種貨幣來兌換自己想要的道具,印象裡大多隻和玩家活躍掛鉤,一個活動一種貨幣,最後還會剩下些成為紀念。
當然兩個版本其實都有為氪金大佬準備的重磕活動武將,不同的是《老殺》是購買實體產品獲得,其中的武將激活碼比如說三國殺天遁、地遁、人遁三本價值500元的產品宣傳冊,主要其中分別有有楊修、孫皓、關索的ol激活碼,人遁的關索激活碼還被黃牛炒作到1000元以上,而《新殺》則是開概率極低的包,或者用大量氪金開包獲得的積分道具去兌換,還有氪金活動達標等等。
在氪金活動一週一次的背景下,《新殺》的日常活躍任務令人心力交瘁。日常任務需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天兩次),需要消耗半個小時以上,作為一款手游來玩這個時間不短,分兩次完成任務又不爽快,這樣在《新殺》上做日常任務和上班一樣成為負擔(主要你也不給錢啊,磕活還那麼多)。
而《老殺》的任務是掛機(一共掛1小時40分)和類似爐石的目標性日常任務,在網頁時代還能接受,畢竟掛網頁,遊玩注意力也能集中,但手機時代玩家沒大段時間和精力參與某個遊戲。所以在氪金嚴重平衡失調情況和碎片化時代的背景下,個人認為《新殺》任性地壓榨用戶的時間和精力也是用戶不滿差評的原因。
結語
和《三國殺ol》作對比來看《三國殺10週年》,並不是說《三國殺ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的遊卡,當年在邊鋒運營《三國殺ol》期間,由於後期武將的不平衡和客服質量差,遊戲內對罵難以舉報等問題,玩家經常吐槽邊鋒為”涼企“,也許由於武將數量越來越多,《三國殺10週年》一開始送武將讓玩家體會到獲得的快感,同時讓老版武將的價值集體貶值(武將通貨膨脹?),並通過推出不平衡強將搞用戶氪金特權的玩法把氪金當做主體來運營,無論在武將、皮膚、將印、將靈還有每週的活動都把”要錢“兩個字寫在明面上,就不能怪玩家差評了。
但站在《三國殺》這個產品上去想,作為一款買斷式桌遊,本身的延展性就有限。遊卡過分依賴這款產品並在不停地榨取其IP價值和粉絲對他的熱愛,下篇文章會介紹《三國殺》網遊外的事,聊聊萬惡之源的不平衡武將的來源和個人認為的遊卡為何做出讓《三國殺》粉絲累覺不愛的操作。
#神來之作第十期#